※ 引述《twchhmcs36 (老牧)》之铭言:
好像没人转贴蓝推,其实蓝推都有一些回复
: 狂怒
: 被动
: 嗜血造成致命一击或施放狂暴之怒后,你会陷入狂怒,攻击速度提高100%,受到的伤害提
: 高30%,持续6秒。
狂怒会有被动+25%血量加上双持双手武器约6%血量,所以才有这个,
外加嗜血回5%血
说到双手武器,他们也有说神器做太小把让大家误解成单手武器了
会做大一点...............
: 无视苦痛
: 40点怒气、瞬发
: 在痛苦中作战,忽视接下来所受大量(根据生命力上限)伤害中的90%。
这招写的太模糊了,所以看起来好像非常强,
实际上蓝推也有回了
运作方式如下
目前生命上限是设定25%,假设血量60万 -> 开启后获得15万的减伤额度
第一刀 5万 -> 忽略90% 实际受伤 5000 -> 减伤剩15-5=10万
第二刀 8万 -> 忽略90% 实际受伤 8000 -> 减伤剩10-8= 2万
第三刀 5万 -> 只剩下2万有减免 实际受伤 20000x0.1 + (50000-20000) =3.2万
很复杂吧,看起来真的考验大家计算能力的神秘招式
BUT!!!!
这一点都不复杂,这就是一个25%x0.9 = 22.5% 生命力上限的 吸收盾而已
22.5% 生命力上限的 吸收盾而已
22.5% 生命力上限的 吸收盾而已
22.5% 生命力上限的 吸收盾而已
所以没有想像中的强.............
幻想可以单吃戈鲁尔刀 或是轻松单吃传奇钢弹的ae的战士们可能要失望了
: 盾之戒律
: 被动
: 盾牌猛击可使盾牌格挡的持续时间延长2秒。
: 盾牌格挡可使盾牌猛击造成的伤害额外提高30%。
目前各种坦都一样,都是会有一个维持的减伤buff,以及一个消很多资源的减伤招
像是防战在7.0怒气来源主要是被打受伤获取怒气
而盾猛复仇的小怒气就用来维持盾格,并且用盾猛延长(加速够可能100%覆蓋)
总体来说战士好像观念上的改动很少,狂战多一点0.0