※ 引述《ka4hebe (dkka)》之铭言:
死野其实存在很多问题,不过也可能是没发现解法,
1800+以后除了贼法之外已经很少遇到双DPS了,
双DPS容错率低,爆发失误基本上要打得很被动了,
我还是推荐打DPS+补磨练配合,只是双DPS爽度比较够XD
组合问题我跟DK把问题看得很简单,就是遇到什么补而以,
其他DPS基本上跟我们关系不太大,
1.牧师 95%稳吃 通常牧师活不过两分钟,正常来说30秒到一分钟就会倒。
2.萨满 80% DK想追上萨满已经开始有点难度,很会绕柱的萨满
通常都能撑两到三分钟,放完全部大招也会死。
其余三个都算超级难打的补职,很多时候会打DPS控制补,在找机会转火,
不过大部分都是想办法拖到抑制在秒一波。
小D目前来看,爆发算是超级高,缺点就是三分钟一次,
对于敌方大招要提早预判,不然可能什么招都放不出来就死了。
猫D+DK的开场就是基础,练得越顺越完美,基本上补师压力都非常非常大,
猫D开场比较特殊,我也是从大陆野D偷学过来的,
它们称三偷,三个偷袭,在三个偷袭递减之间尽量塞撕碎,递减完之后
DK在使用窒息,基本上这个窒息就是沉默五秒,4+2+1+5
12秒任何补职都无法放任何一招,接着是猫D的断法+DK的断法等著,
开启防打断的话,猫D在使用咆啸打断,补师通常都一定要放出所有大招。
牧师通常都死了。