※ 引述《spacealien (spacealien)》之铭言:
: 我认为是后者,因为排队机制不会在两分钟内改变
: 我再来说说关于“一个阵营的士气被击溃”的事情
: 在双方团结度均等,都有人号召的情况下,双方的胜败理应是对等的,这大家都知道。
: 但是如果某方连续几场大战,均能击溃对方,那么输的那方就会产生一种心理期望
: “反正怎样打都是输,我再也不想打的这么拼命了”
: 你这样想,别人也这样想,大家都这样想,那就是团战的时候,没有人愿意出力,
: 怎样打都打输人,而且是输在“局部人数优势”
: 然后就会有人变鸟在空中看到“己方团战的人数少于对方”,然后他又输得很烦,
: 又不知道也不会去想这些,这时候他会把原因怪罪到哪里?
: 当然是上论坛发泄他那情绪和宣传他那古怪的讲法
: 这里的各位应该都听过一种讲法“某些服的联盟人少,但是较团结,所以都打赢人多的
: 部落”
: 这原理就是这么来的,连续打赢一阵子,对方信心崩溃 (如果还经常吵架,仇恨都在
: 自己内部,那就真的没救了),再来就注定常胜了
事实上我会认为艾斯蓝排队系统有问题最大的靠山
http://www.wowhead.com/news=245244/
英文不怕 我告诉你
改善艾斯兰的排队时间及阵营平衡
如果真的没有问题
不会特地发蓝帖说2015 6.1版本要改