Re: [情报] 6.0.3 Hotfixes: December 8(战士)

楼主: eplis (Eplis)   2014-12-09 11:20:58
bz最近的作为实在有点令人担心
才刚说角斗太强nerf,另外要buff武战,结果今天出来的是狂战
玩家会选择角斗就是因为武狂实在太糟糕了,如果出团dps拿不出来
是要坚持啥武狂天赋,饭碗都没了!
短期来看这样是糖没错,长期来看这只是一个循环而已
战士的特性就是太吃装备,副本初期buff,后期nerf
所以也不用太高兴吧
至于目前暴击是否够支撑狂战的输出,就要再测过了
作者: dioxin125   2014-12-09 11:22:00
哪次BUFF NERF不是循环的...
作者: QingTing (蜻蜓)   2014-12-09 11:26:00
就当作付费测试吧...自从压缩属性之后几乎都是这样
作者: riceworm520 (RW)   2014-12-09 11:29:00
BUFF也不行 NERF也不行 QQ
作者: hk129900 (天选之人)   2014-12-09 11:34:00
都在玩武战居多 看来要收把双手改狂试试
作者: moolover (无)   2014-12-09 11:42:00
bz就是死要让战士法师跟致命一击挂勾,当然改不好
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-09 11:44:00
这版爆击改便宜了 不重视成长性的问题在后期会失去控制
作者: dioxin125   2014-12-09 11:49:00
没差 因为bz会靠PATCH来镇压,担心成长不如担心NERF
作者: laxersnine (xDD)   2014-12-09 11:51:00
战士ㄧ直以来都这样啊,已经习惯了
作者: TryKillMe (不问岁月任风歌)   2014-12-09 11:53:00
版本末就会再一刀20%了
作者: laxersnine (xDD)   2014-12-09 11:53:00
刚刚看了ㄧ下蓝帖,bz是说武狂都会buff喔!
作者: scott90213 (刚好而已)   2014-12-09 11:58:00
不要再刻板印象了 目前版本战士越后面装备输越大战士装越好越神这种想法 已经不存在了
作者: safy (Ty)   2014-12-09 11:59:00
就是因为吃装所以当下版本战狂表现不佳目前这样BUFF 将来等装备上来的时候, 能力又会被砍
作者: secundus (Silence)   2014-12-09 12:30:00
早点看开吧, 装备什么的都是浮云看你太惨直接调上去, 看你头太高了直接砍下去看久了只想睡而已
作者: dioxin125   2014-12-09 12:32:00
这本来就dps命啊,虽然大家都希望自己职业打起来伤害
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-09 12:33:00
这改法在以前可能有效(尽管很粗糙) 在mop后完全没用
作者: dioxin125   2014-12-09 12:33:00
越高越好最好把其他职业甩在后头占全团20% 30%伤害
作者: realion (超乎想像)   2014-12-09 12:33:00
melee都吃装ZZZ
作者: secundus (Silence)   2014-12-09 12:34:00
反正不管你拿多好的装, 看你太高就是砍啦, 看都看腻了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-12-09 12:35:00
600到700装备数值可以差到2.5倍 这才6.0全开状态而已
作者: kikikinds (金瓜石小鸡笼)   2014-12-09 12:39:00
武战怒嘘 5555555
作者: meishan31 (边缘人)   2014-12-09 12:42:00
调高调低都没差, 反正一样玩战士
作者: avatarboy (安仔)   2014-12-09 13:00:00
角斗真的很微妙,除非三系一样强,不然这在pve不然真的只有都神跟当空气, 防战打太高X 防战没伤X这平衡应该不容易吧...防战VS武狂
作者: alien818 (阿俊)   2014-12-09 13:07:00
武战怒嘘无限干以前的姿态属性,就很好啊,跟现在的斗士也不冲突,更甚之拔掉坦克伤害进而赋予DD更多伤害根本无所谓的事,猜不透BZ啊
作者: starbiscuit (跳跳饼干)   2014-12-09 13:29:00
怎么会无所谓,有dd死亡就有差距
作者: ef9527 (奶油狼)   2014-12-09 13:52:00
以前只会防御姿态,现在也只是多会角斗姿态罢了,已看开。
作者: alien818 (阿俊)   2014-12-09 15:33:00
副本DD人数越多,对于坦克的dps差距关联性越低,如果是因为该DD死亡,导致团队需要从你坦克挤出2.3万的dps,你觉得荒不荒谬? 虽然在这边讲这个也是废话,不过我想让你知道坦克dps跟团队的关系近乎其微
作者: hsiehhsing (海谐会会员)   2014-12-09 15:56:00
PAL:都没有我?
作者: hsiehfat (Okami)   2014-12-09 16:02:00
坦在团队中第一要务是活下来,DPS是最不需要注意的事情
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2014-12-09 16:16:00
pal现在打raid应该没什么好挑剔的 尤其惩戒好担心DPS/1分半的双牺牲/短CD圣疗被砍阿QQ

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