楼主:
Ensidia (要宅的这么神是有难度的)
2014-08-05 19:32:07WOW的PVP也是万年议题了
从开竞技场到现在都没停过
而且毫无疑问做的很失败
前面有板友提到
电竞PVP跟MMORPG本来就是冲突的
前者强调技术
后者注重累积
当初BZ为了让魔兽世界进入各式电竞比赛开发竞技场
就有人提出平衡性问题
最完美的解决方式就是完全跟PVE隔开成为独立系统
这是一开始就有人提出的
所谓跟PVE独立的意思我举个例子
比如说法师的寒冰箭
在竞技场虽然还是叫寒冰箭
但射出去的效果可能变成LOL ASHE的大冰箭
变形术可能变成范围技
冰霜新星变成纯法伤技
总之就是技能实际作用跟PVE是不同的
只有名子长一样而已
然后装备也分开不交互作用
或是离开自身系统后减弱到完全威胁不了另一个系统的程度
比如说透过各种独立属性的设计
PVE装打人少50%伤害
PVP装打怪少50%伤害
这么做的好处很明显
PVE的调整归PVE
PVP的调整归PVP
容易平衡
不像WOW有的时候明明是只想调整一边结果重击另外一边
坏处就要熟悉两套技能系统
要蒐集两套装
不能混用降低蒐集欲望
(但其实两种领域都要打到进阶内容还是要纯化的不是吗)
以及可能像是在玩两个游戏.....ETC
但是BZ可能碍于自尊.理念等等各种理由
即使几乎每一次改版调整都有人提出过这个意见
但一直到今天
虽然有些部分慢慢的妥协
但就是不愿把他变成两套系统
于是玩家就从70年代骂到现在还在骂
目前看来即使WOW倒了也不会这么做的
还是也许故意混在一起有我们所不知道的商业利益
所以BZ如此坚持?
作者:
gekisen (阿墨)
2014-08-05 19:40:00只不过是过气大佬的自以为是罢了, 我们觉得很COOOOOL
wow都10年了 当初那个时代都是pve\pvp混合的游戏 wow只是跟风罢了 话虽如此只是改成有奖励就明显好很多
其实wow的pvp在60年代已经算不错 竞技场毁了这一切
BZ还是无法放弃EQ的那种野外PVP型阵营RPG然后又导入了竞技场 这玩意跟野外PVP又不同了再加上战场系统 光是PVP就有三个系统要调整还不用提这些改动还会连带影响PVE 这才是最为人诟病的技能分离只适用于竞技场跟战场 野外PVP问题还是没解决但是就技能分离的概念来说 已经很符合推行电竞的目标了但BZ一直没想去做 我也不懂为啥 于是竞技场就烂到现在
作者:
K2105158 (勇者あああああ)
2014-08-05 20:04:00我还是觉得南海镇大战 才比较像个正常的野外pvp
我是猜pvp人口根本不到1% 在竞技场失败后 bz也放弃了
塔伦米尔-南海镇的盛况只适用于当年 现在不可能重现了本来无印有推野外PVP任务式地图 就希利苏斯跟东瘟但推出时我记得快NAXX了 然后东瘟占塔又有影响BUFF这概念一直都有在TBC出现 不过到wlk就放弃了
作者:
berryc (so)
2014-08-05 20:12:00为了电竞把装备分成两种真的是很蠢的设计...
装备分家不是最蠢的 最蠢的是打高分还能拿到更高级的装直接让断层出现 既然是"竞技"场 比的当然是技术....结果你一个2200分装备自动高人一等不知道什么逻辑
作者:
K2105158 (勇者あああああ)
2014-08-05 20:16:00冬瘟占塔 比较像实验性质 一是塔太远 除非人多到不行
这就好像LOL打上精英后 你的普攻伤害多20滴差不多设计
作者:
K2105158 (勇者あああああ)
2014-08-05 20:17:00人太少有玩不起来 仔细想想这部分不好做阿 难怪bz不想理
他们也知道热潮不如当年了 果断放弃这种EQ式设计但是又不敢从根本上放掉 在那摇摆不定
作者: adasin (ada) 2014-08-05 20:19:00
干嘛放掉 放在那里摆烂还是一堆死士在玩 何必放掉
所以我在陪朋友玩mhp3以及让朋友陪我玩poe了._.
早期只有pve装打pvp就是比谁的装强 老实说打起来很蠢所以后来加入韧性的pvp装绝对是更好的设计
好是好 但是能兼容PVE是它做坏的第一个地方..然后又照着装等系统设计是它第二个失败点
作者:
K2105158 (勇者あああああ)
2014-08-05 20:26:00老实说pvp比谁的装等强而不是谁的技术好 这点真是蠢透了
作者:
berryc (so)
2014-08-05 20:26:00网络游戏哪个不是比装备比人数...竞技只是PVP的一环,不是全部..就把竞技当成擂台比赛 野外PVP像古惑仔路边撕杀比的本来就是谁人多谁武器精良...把竞技的东西带出场才是莫名其妙.既然要走竞技路线,就不该还区分装备等级..进去大家都一样这才叫竞技. 相同装备相同人数...要弄这样又想拖台钱,结果就是乱七八糟
作者:
K2105158 (勇者あああああ)
2014-08-05 20:30:00完全认同(摊)
作者:
berryc (so)
2014-08-05 20:31:0060年代BUG再多,职业强弱落差大,很多不人性化的设计没错但就装备平衡度其实真的还算不错了..后期就不说了,T3都出来
早期比谁的装强? 60年代装的数值提升有限,职业跟技术反而会比较重要
作者:
berryc (so)
2014-08-05 20:32:00了,荣誉装却没有更新才导致落差变大...但再怎么大也没有比现在属性爆炸还离谱对啊早期就是3个臭皮匠(BBSSD毕业) 也能扳倒一个高督或全身
战场或许是如此(高督团或后期t3团例外) 但野外战场真的
作者:
berryc (so)
2014-08-05 20:33:00T1 or T2装的..(T3我就不清楚了后期没在打副本-_-)
作者:
berryc (so)
2014-08-05 20:34:00现在可能要7,8个人才能对1个顶装的造成威胁....更不用说那个脑残符咒的设计.......到底这东西是做出来干嘛的
早期装还是要看职业 虽然不是人人都是Vurtne但是看他用烂装打pvp就是很有看头 战士则相反满装杀人会有另一番乐趣 每个职业都有神人神演出 现在...
作者: dickyeh (闪闪亮亮) 2014-08-05 20:44:00
楼上让我想起一部无印早期盗贼白匕首杀各大PVP好手的影片我记得该影片中当时某战士PVP好手也不幸的上镜了 :D
作者:
letibe (remember the fate)
2014-08-05 21:01:00其实就是看谁拍的影片最好看就会有人跟流行Gegon三开大火球片了多少法师入坑,练了才发现没装根本智障PAT的高督战影片也是害了一堆玩家进了这个血尿坑 www
作者:
K2105158 (勇者あああああ)
2014-08-05 21:04:00作者: adasin (ada) 2014-08-05 21:34:00
不然你以为为啥战士会是打脸兄弟会荣誉会长 XD
白匕首那个是盗贼世界吧 其实他走位有点鸟就是我记得那部讲的是ㄧ堆盗贼玩家在哭哭盗贼很烂然后嫌敏捷加乘很鸟,术士表示智力只能加爆击和法力上限然后盗贼就回嘴你门有IMBA的火焰石XD
作者: dickyeh (闪闪亮亮) 2014-08-05 22:04:00
影片是rogue of craft没错,里面就盗贼说自己很弱这样然后术士就开始吐槽+讲解盗贼要怎么打,就裸装+白匕首上阵
我记得以前有个叫排骨饭还什么的贼,也有拍过裸体+用旧的匕首,到处杀人 印象比较深是跟奎尔赛拉牛战在礼拜堂打了超久
作者:
gekisen (阿墨)
2014-08-06 00:53:00盗贼排骨的影片几乎死光了, 经典的台服盗贼
作者: seshiru (利特) 2014-08-06 08:59:00
现在才真的是比谁装强的年代 装等差距太大了记得盗贼世界的作者好像有空装杀Maydie XD
作者:
shuten ( [////>)
2014-08-06 09:18:00都知道PVP控场技能的时间要改短了 不知道BZ在坚持什么
作者:
s91812 (刀穎[刀X])
2014-08-06 09:56:00请letibe修正违反板归2-C 一串w的拼音文 期限今天下午六点