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德拉诺之霸™: Alpha Patch Notes 06-13-2014(中)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改动的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha
Updated: 06-13-2014
控场技能及递减
‧萨满
‧妖术的施法时间提高为1.7秒。
增益与减益效果
除了已公布的改动之外,我们重新调整猎人宠物能提供的增益及减益效果。请参考猎人宠
物技能章节以找到完整的改动。(按: http://wp.me/p33p6m-zb) 有两种对所有玩家都有
益的新属性已被加入游戏。另外之前也加入了新的三种减益效果(弱化护甲、物理易伤及
魔法易伤),这些只对队伍中的一半成员有益。虽然这些东西应该会很有趣,但两种物理
减益效果太过冗余,而且新的两种属性可能会更适合作为团队增益效果。因此我们做了替
换。
‧弱化护甲、物理易伤及魔法易伤
‧取消物理易伤使受到的伤害提高5%的改动。
‧死亡骑士(冰霜): 易碎之骨已被移除。
‧死亡骑士(秽邪): 灭世黑疫不再造成物理易伤效果。
‧德鲁伊: 精灵之火不再造成物理易伤的效果。
‧圣骑士(惩戒): 刚正审判不再造成物理易伤的效果。
‧盗贼: 破甲不再造成物理易伤的效果。
‧盗贼: 毒药大师已被移除。
‧术士: 元素诅咒已被移除。
‧战士: 破甲攻击不再造成弱化护甲的效果。
‧战士(武器、狂怒): 巨像碎击不再造成物理易伤效果。
‧战士(防护): 挫败不再造成弱化护甲的效果。
‧全能
‧死亡骑士(冰霜、秽邪): 秽邪光环现在提供3%全能。
‧德鲁伊: 野性印记现在也提供3%全能。
‧圣骑士(惩戒): 圣谕光环是惩戒圣骑士的新被动技能,使圣骑士及附近100码内的所
有盟友获得3%全能。
‧战士(武器、狂怒): 激励风采是武器及狂怒战士的新被动技能,使战士及附近100码
内的所有盟友获得3%全能。
‧(按: 全能,Versatility,1%的全能使角色所造成的伤害、治疗与伤害吸收各提高1%
,并且使所受伤害降低0.5%。官方文章翻译为"万用",Alpha游戏内目前翻译为
"临机应变",对岸则翻译成"多才多艺",但个人认为全能可能较接近原意,故
暂用此词。)
‧多重攻击
‧武僧(御风): 狂风乱舞是御风武僧的新被动技能,使武僧及附近100码内的所有盟友
获得5%多重攻击。
‧牧师(暗影): 思维敏捷现在也提供5%多重攻击。
‧盗贼: 迅刃灵巧现在也提供5%多重攻击。
‧术士: 黑暗意图现在提供5%多重攻击,取代原本的10%耐力。
‧血性契约是术士的新被动技能,使术士及附近100码内的所有盟友获得10%耐力。
‧攻击速度及移动速度
‧德鲁伊(平衡): 枭兽形态不再能提高5%加速。
‧其他
‧武僧(御风): 翔阳脚不再有法术易伤效果。
‧牧师(暗影): 心灵震爆不再有法术易伤效果。
瞬发治疗法术
‧牧师
‧神性之星现在有1.5秒施法时间,但能在移动中施放。
坦克憎恨与坚毅
‧取消新被动技能刀刃护甲的改动。(按: 额外护甲值现在自动提高攻击强度)
改善生活品质
技能文字叙述清晰度
对于任何职业或专精而言,能够迅速地透过文字叙述来了解一个技能的功用,是件非常重
要的事情。我们对所有职业技能的文字叙述都做了广泛的检查,尽可能地修改成更清楚及
简洁的叙述。
在某些罕见的情形,我们移除某些我们觉得没有必要保留的细节讯息。如果是这种情况,
请注意我们只是修改文字叙述,并没有修改技能的运作机制。如果有疑问的技能没有在
Patch note中列出改动,就表示这个技能没有任何改变。
‧几乎所有职业技能的文字叙述已被修改的更为清楚。
自我生存能力
另一个我们想要改善的游戏体验,是想要让角色维持自己的血量,主要是在经常击杀怪物
的情形,像是单人解任务时。
‧死亡骑士
‧黑暗救赎现在是死亡骑士的被动技能,能够在60级学会。(原本是雕纹)
‧德鲁伊
‧对平衡德鲁伊而言,治疗之触施放在自己身上时,治疗量提高50%。
‧猛兽迅捷现在同时也使治疗之触的治疗量提高50%。
‧猎人
‧若击杀射击击杀目标,现在会治疗猎人最大血量的15%。
‧生存专家是生存猎人的新被动技能,能够在10级学会。
‧生存专家: 当击杀目标后,猎人在10秒内回复15%血量。
‧武僧
‧当敌人死亡时,转生灵魄总是会召唤治疗玉。
‧转生灵魄雕纹已被移除。
‧圣骑士
‧祈求现在同时使圣光闪现的治疗量提高50%。
‧牧师
‧噬灵瘟疫现在每跳治疗2%最大血量。(原本1%)
‧盗贼
‧养精蓄锐现在每跳治疗5%最大血量。(原本3%)
‧萨满
‧每层气漩武器现在同时也使受影响法术的直接治疗量提高20%。
‧治疗风暴雕纹已被移除。
‧元素集中现在也会在萨满击杀目标时触发。
‧战士
‧胜利冲击及胜利在望现在治疗25%最大血量。(原本15%)
‧术士
‧吸取生命现在每跳治疗1.5%最大血量。(原本1%)
‧收割生命现在使吸取生命每跳治疗3%最大血量。(原本2.5%)
雕纹
所有职业将会在升级时学会某些主要雕纹。这些雕纹的图样已被移除。
‧在25级时,战士会自动学会胜利冲击雕纹、萨满会自动学会冰霜震击雕纹。
‧在60级时,死亡骑士会自动学会转换领域雕纹。