[情报] 德拉诺之霸: Alpha Patch Notes 6/13(中)

楼主: ONISUKA (我不是鬼冢英吉)   2014-06-15 06:04:00
网页版:http://wp.me/p33p6m-Bd
德拉诺之霸™: Alpha Patch Notes 06-13-2014(中)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改动的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha
Updated: 06-13-2014
控场技能及递减
‧萨满
‧妖术的施法时间提高为1.7秒。
增益与减益效果
除了已公布的改动之外,我们重新调整猎人宠物能提供的增益及减益效果。请参考猎人宠
物技能章节以找到完整的改动。(按: http://wp.me/p33p6m-zb) 有两种对所有玩家都有
益的新属性已被加入游戏。另外之前也加入了新的三种减益效果(弱化护甲、物理易伤及
魔法易伤),这些只对队伍中的一半成员有益。虽然这些东西应该会很有趣,但两种物理
减益效果太过冗余,而且新的两种属性可能会更适合作为团队增益效果。因此我们做了替
换。
‧弱化护甲、物理易伤及魔法易伤
‧取消物理易伤使受到的伤害提高5%的改动。
‧死亡骑士(冰霜): 易碎之骨已被移除。
‧死亡骑士(秽邪): 灭世黑疫不再造成物理易伤效果。
‧德鲁伊: 精灵之火不再造成物理易伤的效果。
‧圣骑士(惩戒): 刚正审判不再造成物理易伤的效果。
‧盗贼: 破甲不再造成物理易伤的效果。
‧盗贼: 毒药大师已被移除。
‧术士: 元素诅咒已被移除。
‧战士: 破甲攻击不再造成弱化护甲的效果。
‧战士(武器、狂怒): 巨像碎击不再造成物理易伤效果。
‧战士(防护): 挫败不再造成弱化护甲的效果。
‧全能
‧死亡骑士(冰霜、秽邪): 秽邪光环现在提供3%全能。
‧德鲁伊: 野性印记现在也提供3%全能。
‧圣骑士(惩戒): 圣谕光环是惩戒圣骑士的新被动技能,使圣骑士及附近100码内的所
有盟友获得3%全能。
‧战士(武器、狂怒): 激励风采是武器及狂怒战士的新被动技能,使战士及附近100码
内的所有盟友获得3%全能。
‧(按: 全能,Versatility,1%的全能使角色所造成的伤害、治疗与伤害吸收各提高1%
,并且使所受伤害降低0.5%。官方文章翻译为"万用",Alpha游戏内目前翻译为
"临机应变",对岸则翻译成"多才多艺",但个人认为全能可能较接近原意,故
暂用此词。)
‧多重攻击
‧武僧(御风): 狂风乱舞是御风武僧的新被动技能,使武僧及附近100码内的所有盟友
获得5%多重攻击。
‧牧师(暗影): 思维敏捷现在也提供5%多重攻击。
‧盗贼: 迅刃灵巧现在也提供5%多重攻击。
‧术士: 黑暗意图现在提供5%多重攻击,取代原本的10%耐力。
‧血性契约是术士的新被动技能,使术士及附近100码内的所有盟友获得10%耐力。
‧攻击速度及移动速度
‧德鲁伊(平衡): 枭兽形态不再能提高5%加速。
‧其他
‧武僧(御风): 翔阳脚不再有法术易伤效果。
‧牧师(暗影): 心灵震爆不再有法术易伤效果。
瞬发治疗法术
‧牧师
‧神性之星现在有1.5秒施法时间,但能在移动中施放。
坦克憎恨与坚毅
‧取消新被动技能刀刃护甲的改动。(按: 额外护甲值现在自动提高攻击强度)
改善生活品质
技能文字叙述清晰度
对于任何职业或专精而言,能够迅速地透过文字叙述来了解一个技能的功用,是件非常重
要的事情。我们对所有职业技能的文字叙述都做了广泛的检查,尽可能地修改成更清楚及
简洁的叙述。
在某些罕见的情形,我们移除某些我们觉得没有必要保留的细节讯息。如果是这种情况,
请注意我们只是修改文字叙述,并没有修改技能的运作机制。如果有疑问的技能没有在
Patch note中列出改动,就表示这个技能没有任何改变。
‧几乎所有职业技能的文字叙述已被修改的更为清楚。
自我生存能力
另一个我们想要改善的游戏体验,是想要让角色维持自己的血量,主要是在经常击杀怪物
的情形,像是单人解任务时。
‧死亡骑士
‧黑暗救赎现在是死亡骑士的被动技能,能够在60级学会。(原本是雕纹)
‧德鲁伊
‧对平衡德鲁伊而言,治疗之触施放在自己身上时,治疗量提高50%。
‧猛兽迅捷现在同时也使治疗之触的治疗量提高50%。
‧猎人
‧若击杀射击击杀目标,现在会治疗猎人最大血量的15%。
‧生存专家是生存猎人的新被动技能,能够在10级学会。
‧生存专家: 当击杀目标后,猎人在10秒内回复15%血量。
‧武僧
‧当敌人死亡时,转生灵魄总是会召唤治疗玉。
‧转生灵魄雕纹已被移除。
‧圣骑士
‧祈求现在同时使圣光闪现的治疗量提高50%。
‧牧师
‧噬灵瘟疫现在每跳治疗2%最大血量。(原本1%)
‧盗贼
‧养精蓄锐现在每跳治疗5%最大血量。(原本3%)
‧萨满
‧每层气漩武器现在同时也使受影响法术的直接治疗量提高20%。
‧治疗风暴雕纹已被移除。
‧元素集中现在也会在萨满击杀目标时触发。
‧战士
‧胜利冲击及胜利在望现在治疗25%最大血量。(原本15%)
‧术士
‧吸取生命现在每跳治疗1.5%最大血量。(原本1%)
‧收割生命现在使吸取生命每跳治疗3%最大血量。(原本2.5%)
雕纹
所有职业将会在升级时学会某些主要雕纹。这些雕纹的图样已被移除。
‧在25级时,战士会自动学会胜利冲击雕纹、萨满会自动学会冰霜震击雕纹。
‧在60级时,死亡骑士会自动学会转换领域雕纹。
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2014-06-15 06:39:00
自我生存能力怎么只有10职业阿..
作者: epholysea (幻-内裤火锅!?)   2014-06-15 08:48:00
好想看到战士把人打上天,然后冲锋跟上天,再加击飞!!全垒打X全垒打~~~~轰轰哈哈~~
作者: teddywinglee   2014-06-15 09:57:00
销售光环没了-3-
作者: eplis (Eplis)   2014-06-15 10:14:00
战士根本了无新意 15%->25% 迟早又要被nerf
作者: sparking (我的灵魂不在家)   2014-06-15 10:14:00
“销售光环”!!?? 楼上这光环好强大,哪里买的到?@q@
作者: cloudshu (造纸笼)   2014-06-15 10:18:00
法师太强大不需要增强生存能力( ?)
作者: aggressorX (阿冲)   2014-06-15 10:26:00
突然觉得BZ跟政治人物很像 支票随便开 末期摆烂
作者: secundus (Silence)   2014-06-15 10:39:00
测试而已, 一向都是看看就好甚至真的上市了也是, 看看就好...
作者: asdxdew (cation)   2014-06-15 10:53:00
少了亲儿子,太不科学了!
作者: Flamekaede (サイフォンの道)   2014-06-15 11:01:00
萨满表示:连妖术都能NERF
作者: teddywinglee   2014-06-15 11:21:00
转职德鲁伊 变身胖鸟获得销售光环! 找团很方便喔(?
楼主: ONISUKA (我不是鬼冢英吉)   2014-06-15 11:23:00
所有职业的控场技能都被NERF了 不是只有萨满
作者: hitface (身为妻奴)   2014-06-15 11:25:00
我的脑浆不够惹哦哦哦
作者: tw0517tw (无冬夜)   2014-06-15 11:29:00
法师的生存能力呢XD
作者: rufjvm12345 (小饭)   2014-06-15 11:43:00
法师已死 不用生存了
作者: sniper2824 (月夜)   2014-06-15 11:46:00
哼哼 法爷怎么可能已死
作者: kissyourbird (洨)   2014-06-15 11:49:00
完惹 要失业了 酿酒什么特色都没有 求大腿
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-06-15 12:37:00
玩习惯惩戒之后发现增强萨要怎么在打完怪后自补...补量差好多不习惯...orz
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2014-06-15 12:43:00
没爆裂掌的武僧都是____
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2014-06-15 13:12:00
法师像某莉娜"imba"斯一样一击入魂就好 哪需要生存力
作者: wurenben (晴天)   2014-06-15 14:04:00
乱七八糟,改来改去的又是什么选人不选职业吧
作者: tony77731 (...)   2014-06-15 14:56:00
3%全能的光环 看来是个难撑到炸掉的属性
作者: phoenixzro (yooo)   2014-06-15 20:16:00
法师:攻击就是最好的防御
作者: Km60369 (Maria)   2014-06-16 00:35:00
元素诅咒...

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