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德拉诺之霸™: Alpha Patch Notes 05-23-2014(中)
http://us.battle.net/wow/en/blog/13423478/
P.S.只列出改动的部分。
World of Warcraft: Warlords of Draenor™ Patch 6.0.1 Alpha
Updated: 05-23-2014
职业改动
死亡骑士
‧取消碎心打击造成的伤害提高30%,且目标身上的每个疾病效果不再使其造成额外的伤
害的改动。
‧碎心打击已被移除。血魄死亡骑士现在使用瘟疫同化取代它原本的位置。
德鲁伊
凶蛮防御的最大堆叠层数已被降低,让这个技能的持续时间在不论短时间或长时间坦王时
都能更一致。
‧大熊座
‧大熊座: 自动攻击、割裂的持续性伤害及割碎造成多重攻击时,使德鲁伊获得大熊座
的效果。大熊座使最大血量提高2%,持续30秒。当这个效果被刷新时,剩余的部分将
会加入新的效果内。
‧割裂现在产生5点怒气,没有冷却时间(原本3秒),而且期持续性流血效果每1秒触发一
次(原本每3秒)。取消不再有机会重置割碎的冷却时间的改动。
‧凶蛮防御现在最多能堆叠2层。(原本3层)
‧割碎现在产生15点怒气(原本5点),而且其冷却时间受到加速而降低。
‧凶蛮雕纹改名为凶蛮咆哮雕纹。
我们对于平衡德鲁伊进行大幅度的改动。我们在设计游戏时的其中一个指导原则,就是所
有事情都应该是"易学难精"。我们并没有很喜欢枭兽的输出循环,因为事实上它是难学易
精(尤其是持续性伤害效果不再有快照特性后)。能量及蚀星蔽月机制对于新手来说并不直
观。当你习惯输出循环以后,又会发觉它没有太多可以钻研的深度;因为只要维持2个持
续性伤害效果、当另外两个按钮哪个亮就按哪个、不断地狂按这两个按钮中的其中一个。
为了让这个专精容易上手,并且增加一些游戏深度及挑战,因此我们将针对输出循环做大
幅度的改动。改动清单有点长,所以底下是这些改动的概要。
平衡德鲁伊的改动概要:
‧平衡之能是一个自动来回在日月之间循环的能量条,就像夜晚跟白天一样。当能量靠近
某侧时,该侧的法术造成的伤害就会提高。
‧平衡德鲁伊现在有四个输出循环法术。
‧星火术: 直接性伤害的月亮法术
‧当月亮比太阳强时施放它
‧愤怒: 直接性伤害的太阳法术
‧当太阳比月亮强时施放它
‧月火术: 持续性伤害的月亮法术。当能量条靠近太阳时,这个技能会被日炎术取代,
一个持续性伤害的太阳法术。
‧尽可能维持两种效果
‧星涌术: 直接性伤害法术,根据太阳及月亮哪侧较强来决定它的增益效果。它有3次
使用次数,而且会使接下来数个愤怒或星火术造成伤害提高。
‧当准备要施放数个较强的愤怒或星火术前使用。
上述就是新的枭兽输出循环的基础部分。除此之外,这个循环还有很大的改进空间,像是
学会在最强的蚀星蔽月效果下如何最佳地维持两种持续性伤害效果、选择施放星涌术的时
间以最佳化它的增益效果、使用星殒术及飓风造成范围性伤害、在太阳或月亮侧强势时获
得各自的好处(例如现在的月火术及日炎术就有显著的不同)。底下是所有改动的详细细节
。
‧平衡之能的系统已被重新设计。平衡之能是一个自动来回在日月之间循环的能量条,就
像夜晚跟白天一样,每30秒循环一次(从太阳到月亮再回到太阳)。
‧平衡之能不再能从法术、天赋或其他效果中获得。
‧蚀星蔽月已被重新设计。
‧蚀星蔽月透过月亮及太阳的能量强化德鲁伊,使月亮或太阳法术造成的伤害最高可
提高30%,取决于平衡之能较靠近哪侧。
‧举例来说: 当平衡之能为0时,伤害加成平分到月亮及太阳两侧,德鲁伊的两系法
术造成的伤害提高15%。当平衡之能为80时,德鲁伊的太阳法术造成的伤害提高27%
,月亮法术造成的伤害提高3%。
‧精通:星月全蚀现在使蚀星蔽月的伤害加成最大值提高12%。(随精通而增加)
‧星火术的施法时间提高为3秒。(原本2.7秒)
‧月火术的基本持续时间提高为16秒(原本14秒),但不再会因为星火术或星涌术造成致命
一击时而延长持续时间。
‧日炎术的基本持续时间提高为16秒(原本14秒),但不再会因为愤怒或星涌术造成致命一
击时而延长持续时间。除此之外,日炎术不再是独立的法术。当平衡之能靠近太阳一侧
时,技能条上的月火术会被日炎术取代。敌人仍然会同时受到来自月火术及日炎术的持
续性伤害。
‧月沐已被重新设计并且改名为星界之沐。
‧星界之沐使用太阳及月亮的能量永久强化德鲁伊的月火术及日炎术。
‧月火术的初始伤害提高100%,而且它的持续性伤害效果的持续时间提高100%。
‧日炎术的初始伤害提高100%,而且它的持续性伤害效果现在影响目标附近5码内的
所有敌人。
‧星涌术现在有3次使用次数,充能时间30秒(原本是15秒冷却时间)。星涌术现在也同时
产生月之强化或日之强化。
‧月之强化使下2个星火术造成伤害提高30%。
‧日之强化使下3个愤怒造成的伤害提高30%。
‧星殒术现在与星涌术共享使用次数,而且其自身没有冷却时间。它同时也会击中附近所
有敌人。(原本最多2个附近的敌人)
‧触发流星时,现在使星涌术及星殒术多一次使用次数,而且月火术及日炎术的持续性伤
害有2.5%机率触发它。当这两个技能的持续性伤害造成致命一击时,触发的机率加倍。
‧飓风的施放范围提高为35码。(原本30码)
‧星界风暴已被移除。
‧狂野蘑菇(平衡)召唤时会立刻缓速敌人,持续20秒,而且不再能被引爆造成伤害。
‧狂野蘑菇: 引爆已被移除。
‧星穹大连线已被重新设计。
‧星穹大连线使德鲁伊进入星穹大连线状态,在此状态下平衡之能的循环会暂停,而且
所有的月亮及太阳法术都会获得蚀星蔽月的最大伤害加成。持续15秒,3分钟冷却时
间。
‧星体共融引导时现在使平衡之能的循环速率提高300%。
‧极乐境界已被移除。
‧虫群已被重新设计,并且改名为恒星闪焰。
‧恒星闪焰是个强大的法术,同时受到日蚀及月蚀的强化,当两者相等时造成的伤害最
大。燃烧目标,对其造成法术风暴伤害,并且造成持续15秒的额外伤害。这个技能有
著1.5秒的施法时间。
‧森林之魂(平衡)已被重新设计。
‧森林之魂(平衡)现在使月之强化或日之强化的伤害加成额外提高30%。
‧昼夜平分已被新天赋"力之平衡"取代。
‧力之平衡让愤怒使日炎术的持续时间延长4秒,让星火术使月火术的持续时间延长6秒
。
‧日暮已被新天赋"极乐境界"取代。
‧极乐境界使德鲁伊与星辰之间有着更深的连结,使平衡之能的循环速率提高50%。除
此之外,星涌术同时使加速提高20%,持续6秒。
‧许多雕纹及德拉诺升级强化将会在未来的版本中重新设计,所以目前尚未决定。
‧预兆雕纹
‧意外之蚀雕纹
‧强化星殒术
‧强化蘑菇
‧强化星涌术
‧强化风暴
清晰预兆已被修改,在生命之树状态下已不再能被频繁触发;因为它在我们的新治疗模型
中太过强大。森林之魂(恢复)也被重新设计,生生不息也被设计成更适合新版本的持续性
效果。
‧生生不息已被重新设计。
‧生生不息现在消耗60码内的所有队伍及团队成员身上的德鲁伊所有回春术效果,并且
在它们身上施放生生不息效果。生生不息会在3秒内治疗目标,其数值相当于消耗的
回春术所剩余的效果。生生不息若是来自回春术,那么其治疗效果也会被算进狂野蘑
菇当中。
‧清晰预兆(恢复)现在只会被最近一次施放的生命之花给触发。
‧森林之魂(恢复)已被重新设计。
‧森林之魂(恢复)现在让德鲁伊在施放迅愈时,可以获得森林之魂的效果。森林之魂使
下一个治疗之触的施法时间降低50%,或者使下一个愈合、回春术或野性痊愈的治疗
量提高100%。
‧塞纳留斯之梦
‧野性战斗: 使治疗之触及回春术的治疗量提高20%,并且当施放在盟友时也会治疗德
鲁伊自身。
猎人
每个猎人专精都会获得一个重新设计过的爆发性伤害大招。所有专精现在都内建一个爆发
性伤害大招,而且透过选择天赋来增加大招数量。
野兽控制猎人仍然有狂野怒火的大招。急速射击很适合射击猎人,而且我们也改进它。对
于生存猎人来说,我们想要不但能提高他们的陷阱的特色,同时也给他们一个新的伤害大
招。所以我们创造了一个新的陷阱"熊之陷阱"来填补这个空缺。请注意熊之陷阱的冷却时
间可以被其他被动技能或德拉诺升级强化给降低,最终大概是2分钟的冷却时间。
‧熊之陷阱是生存猎人的新技能。
‧熊之陷阱会在地面上放置一个持续1分钟的陷阱,它会定身第一个触发的敌人,持续8
秒,并且造成巨大的流血伤害,持续20秒。其他来源造成的伤害可以会破除定身效果
。这个技能有着4分钟的冷却时间。
‧当急速射击启动时,仔细瞄准现在同时也会对所有目标造成效果。
‧取消瞄准射击造成的伤害提高20%的改动。
法师
‧虚空暴雨
‧虚空暴雨造成的伤害现在会因为秘法充能而提高。
‧不稳定的魔法
‧秘法冲击、火球术及寒冰箭现在有机率发生爆炸。(机率不再是25%)
‧霜甲术现在使多重攻击触发的机率提高8%,取代原本的7%加速。
‧脑部冻结效果现在使霜火箭造成的伤害提高25%,而且现在可以堆叠2层。
‧冰寒脉动雕纹现在使冰寒脉动有35%机率触发多重攻击。
有了德拉诺升级强化后,火焰法师的输出循环越来越固定。但是,他们的大招强度可以加
强。
‧燃火造成的伤害提高100%。
武僧
‧舒和之雾的治疗量提高100%,其公共冷却时间降为0.5秒,但不再能立刻治疗,而且不
再产生真气。
‧召唤玉蛟雕像的冷却时间降为10秒。(原本30秒)
‧聚雷茶不再消耗真气,使下一个回生迷雾弹跳最多4次(取代使下一个振气诀重置所有目
标身上的回生迷雾持续时间)。它在回春迷雾中的效果仍然没有改变。
由于酿酒及御风武僧有许多共享的技能,为了更好平衡他们之间的伤害,我们移除猛虎式
的伤害加成,并且透过提高近战技能的伤害作为补偿。
‧猛虎式不再使造成的伤害提高。
‧猛虎击
‧触发时,猛虎击现在使多重攻击的机率提高25%,持续8秒。
玄牛雕像已被调整为帮助武僧对新的敌人建立威胁值,而非对队友施放护身气劲。我们也
移除了误击效果,因为它并未满足原本的想法,而且也不再有必要性。
‧玄牛雕像不再对盟友施放护身气劲,而且冷却时间降为10秒(原本30秒)。玄牛雕像现在
被动地吸引附近30码内的所有敌人,每秒对他们造成少量的威胁值。
‧头晕眼花不再使目标的近战攻击有机会误击自己。