楼主:
dssworkshop (åœç•™åœ¨2004çš„å¤å¤©)
2025-11-15 17:49:57来源:
https://store.steampowered.com/sale/steamframe
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=295431
本文:
最新 Steam 硬件包括 Steam Machine、控制器与 VR 装置 Steam Frame 明年初登场
心得:
剪了支SHORTS
https://www.youtube.com/shorts/f7bmNE86J0U?feature=share
硬件上毫无疑问地是一台略比QUEST3强一点的一体机,
我个人认为核心差别在于META的一体机生态比较丰富与QUEST3/3S有彩色透视机能,
Frame主要的定位是串流SteamVR,
但是这好像每一台一体机都能做到的事...
上一台主打串流SteamVR功能的产品好像叫做Fouce Vision...
草都不知道多高了...
Frame一体机的生态圈则是可以安装一些系统需求没那么高的游戏作为直接一体机内容。
几个个人比较在意的点
SteamOS在MOD方面的支援性如何?
Steam未来会把SteamVR的按钮配置接口默认为Frame的样子吗?
Valve用来搭配宣传的作品会是什么?
Quest杀到见骨的售价steam没这本钱啊,Quest2之后最后有印象的销量是全球2000万台,Steam的新VR全球不知能否卖个200万台…
控制器有index模拟手指的功能吗,如果没有就有点尴尬
可以用Steam VR直接串流而不用Virtual desktop 吧?而且能挂Steam VR的都能用Index 手把,但目前停产了,虽然我目前用BSB2
作者:
xiuxinme (莫里斯.鸠)
2025-11-15 21:27:00控制器有电容感应,可模拟手势;当成内建Deck的VR多爽
Quest 3不知未来能不能在Steam ARM VR区买游戏来玩9W一体机跑游戏比SteamDeck弱,但没说哪种情况,有可能是经过模拟跑再用Proton跑Win X86游戏的情况对比,或是怎样情况都是输的
Steamframe完全知道自己的优势就是庞大steam游戏光是串流延迟降到最低 手把能无缝玩一般游戏其实就已经是优势了
Valve说不会针对arm制作游戏内容,而是透过Fex将x86游戏转译成arm
针对arm开发就变成要跟自己stemOS打擂台了当然是想办法兼容
这是串流为主要目标的设备,原生ARM就看已经上在MetaQuest的游戏商有没有也想赚这边,也许未来也能更好的体验X86跑ARM版VR游戏
作者:
xiuxinme (莫里斯.鸠)
2025-11-17 12:12:00PPD应该是伯仲间 (SF的解析高点 FOV也大点 刚好分散掉
作者:
xiuxinme (莫里斯.鸠)
2025-11-17 18:28:00不用啊 自家Steamlink+专用传输器 不占用无线分享器
SteamDB显示Walkabout Minigolf已经上Android版到Steam了
作者: carson1997 (cargp) 2025-11-21 12:40:00
如果有支援UTK我会考虑入手
没有一定要用steamOS吧,steam frame +windows +steam这台还有个优点是有专用的wifi6e接收器,像我没有wifi6路由器主机板也不支援wifi6,这台完美解决无线连线问题
这个接受器只会让电脑跟frame之间的频段走6Ghz但路由到电脑还是取决你用的wifi吧
两位在谈不一样的东西,一个在讲PC到VR,一个在讲电脑连到外网
就一个专门连接头盔到PC的接口 那当然跟PC连外无关怎么会期待PC和AP间的连接会受到这东西加速
作者:
Jibaren (Jibaren)
2024-01-18 11:44:00比较明确的区别看起来是眼球追踪、手指传感、按钮仿xbox跟独立串流(不透过内网)