[闲聊] Vertigo2关于怪的数量.场地.攻击频率设计

楼主: egg781 (喵吉)   2025-09-30 09:48:05
目前玩到温泉关
这代设计超出一般VR操作的反应了吧?
二代难度明显比一代高,不是不可以变难
但你常常把玩家侷限在一个小场地外
敌人的数量又很多,攻击速度不慢
外面整个枪林弹雨的
想当个外乡人都很困难
尤其BOSS战很爱召大量小兵
树汁守卫~立方体主教~甚至鱼的大脑都是这样
棘手的都是召唤出来的小兵
玩家几乎都是被围死
那个主教,拥有多种范围攻击就算了
召出来的小兵攻击又痛
要闪主教的范围攻击又要先解决小兵
还要装弹拉枪栓,我是觉得这设计是有点太过了啦........
好玩是好玩,但我有点受不了老是这样被围
决定开子弹时间了(还是游戏提示我才知道主选单可以开子弹时间)
楼主: egg781 (喵吉)   2025-09-30 09:49:00
我知道可以瞬移,但说实在的敌人的子弹没有很慢被围的时候瞬移也不一定能活
作者: ROCSonic (ROCSonic)   2025-09-30 23:35:00
保持平移可以躲避开9成9的攻击 不过打到先知的时候终于还是受不了降低难度玩
楼主: egg781 (喵吉)   2025-10-01 10:52:00
刚从温泉区打到机器人装配工厂,一路上的恶意还真不少还好有开子弹时间

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com