Re: [情报] Meta Quest 3规格发布

楼主: zebb   2023-10-03 11:45:58
原Po资讯正确,我补充一些:
rendered FOV指的是"头显设备要求绘图的视野"
可以理解为"在画面比例正确的情形下,FOV的天花板"
肉眼看到的实际FOV,通常会小于或接近rendered FOV
一些头显的rendered FOV数据库于此:
https://risa2000.github.io/hmdgdb/
FOV hor.:水平绘图FOV(左眼最左~右眼最右,眼睛高度)
FOV ver.:垂直绘图FOV(直视前方时最上~最下)
FOV diag.:对角绘图FOV(左眼左上~右眼右下或左眼左下~右眼右上,此数值直觉应
大于水平但实际上扣掉HAM后有时会小于水平)
Overlap :两眼重叠区FOV(两眼同时能看到,有立体深度的区域)
HAM:不可视区遮罩。因面版与透镜形状不同,面版边缘有一些区域透过透镜永远
无法看到,此遮罩用来告知绘图引擎那些区域不用绘图以节省资源
Rot LE/RE:面版旋转角度(非QP那种XY轴旋转,而是index/pimax那种XZ轴旋转)
大部分数值可按进去观看更直观的图像展示
这些资料是头显设备出厂时即固定好的内部参数,除非视觉比例错误放大,否则
实际观看FOV不会比他大
而双眼单面版为了涵盖各种IPD,只好将实际单眼FOV更缩小一些,如图:
https://imgur.com/VmQvjzF
上面版尺寸与下面两个相加完全相同,但上方的视觉FOV需要缩小才能做到IPD调整
这也导致Q2大家实测都只有90左右的实际水平FOV
这次Quest 3与Quest Pro光学系统非常相似,清晰范围、PPD、分辨率、FOV都会有感
提升,算是不错的升级,建议常玩VR的Q2玩家把Q2卖掉升级为Q3,不管玩一体机或
PCVR模式都会因为这些提升有更好的体验,尤其是FOV,FOV从实际水平90提升到
index level的110会非常有感,大家试过就可以知道FOV有多么的重要
至于新手,因Q3还是有价差,有预算考量的话建议收二手的Q2,试过喜欢再考虑升级Q3
而QP对比Q3似乎只剩下分区控光、眼追嘴追、无死角手把的优势了
其中无死角手把对某些人来说反倒是劣势(不能换电池、耗电、过热等问题较多),
且Q3也能搭它使用,所以除了要求分区控光与眼追嘴追的人以外,买QP不如买Q3
对了,目前Q3仍处于预购阶段,以上仅基于少数心得 + 硬件规格 + meta历史得出,
并不代表Q3一定没有其他问题,想要更保险就再等一阵子看Q3的实际用户心得,
或者收很成熟的Q2的二手
※ 引述《asnin (嘻嘻嘻~)》之铭言:
: 关于FOV:
: 有网友调用Q2网上的FOV资料
: 提到Q2 水平104/垂直98
: 这样会觉得Q3也不过是110/96,
: 那Q3看来没好到哪里……
: 这是一场误会了。
: 类似的疑问,
: 欧美的网友也在reddit讨论了
: https://i.imgur.com/eE4SfCF.jpg
: 说结论,
: FOV有分 rendered FOV 跟visible FOV,
: Q2 104/98 是指rendered FOV,
: Q3 110/96 照Meta说法已是visible FOV….
: 这两者差在哪?
: —
: 从头说来,
: Q3比起Q2有个看规格
: 从使用者角度
: 不容易直观、
: 但其实非常重要的进步是
: 显示面板由Q2 的一大块
: 变成跟Quest Pro一样的两小块。
: 有个基本观念
: 显示面板的分辨率
: 用在VR上
: 其实是用不到100%的
: 想像实际镜头&光学部份罩下去
: 会框出一个圆型,
: 而我们只看得到圆形之内的世界
: 长方形面板
: 在那圈以外的部份就用不到了
: 造成实际可用的分辨率损失
: 在一块面板上罩两个圆,
: 比两小块面板各罩一个圆
: 牺牲掉的像素 多很多
: (两组圆之间还得留间距)
: Meta VR面板单眼分辨率规格:
: Q2 1832x1920
: Q Pro 1800x1920
: Q3 2064x2208
: https://i.imgur.com/jrsVPaV.jpg
: Meta在之前说明Quest Pro的
: Infinite Display文件解释过了
: Quest Pro 因采用双面板
: 即使面板单眼只有跟Q2类似的分辨率
: 每英吋实际得到比Q2多了近四成的像素
: 而Pro的视觉效果,的确比Q2强不少..
: 而Q3面板分辨率又更高了,
: 比起单纯 面板规格数字上的表象提升%数,
: 这次Q2用户
: 应该能得到满意的视觉升级体验。
: 回到一开始的文字误会
: Q2理论上的rendered FOV 104/98
: 大致是以能看到面板边缘去估计,
: 但上面说过了,
: 我们只能看到圆框内的世界,
: 而Q2的visible FOV 其实剩90度。
: —
: FOV其实每个人实际体验都可能不同,
: 所以也只能取个一般参考数据
: 你不戴眼镜或戴隐形眼镜、眼睛更贴近镜片
: FOV就变大;
: 当你戴着眼镜,离pancake镜片远了,
: 享受到的FOV也缩水了。
: 但至少以最新资料,
: Q3比Q2 FOV舒服一截已是肯定的了~
: 当然, 已订购XD
作者: fishxd1096 (UN_ReAL)   2023-10-03 12:42:00
看一些实际上手心得,手把应该跟Q2差不多,到镜头看不到的地方有时候会飘,透视的部分还是会有扭曲变形,看手机是看的清楚字的,但应该不会想长时间使用。fov跟清晰度都没有心得提到,可能没有跨世代的突破
作者: asnin (嘻嘻嘻~)   2023-10-03 14:01:00
抛砖引玉,好呀!试用者FOV感想:红Q2,白Q3.https://i.imgur.com/QaHiCqj.jpg饼干镜甜蜜点大不少这一点已经很满意,Q2时期我不免每隔一阵会调一下位置,FOV稍有变大已满意,要更大FOV又有合理成本价格的时间还没到
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2023-10-03 15:28:00
作者: jim924211 (海未推)   2023-10-04 12:12:00
昨天看一个日本那边的心得,透视一直扭曲,不知道软件何时能教调好
作者: ramzar (ramzar)   2023-10-04 15:24:00
苹果是靠一颗R1来处理镜头跟穿透模式,Q3只有一颗XR2 gen2还是会比较吃力喔
作者: labiron (labiron)   2023-10-05 16:15:00
苹果快10万的机器打2万的机器 当然会有差

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