楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2023-08-01 11:36:51※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1anrbwiY ]
作者: ZMTL (Zaious.) 看板: C_Chat
标题: Re: [闲聊] HTC 春鱼工作室 6DoF 全视角 VTuber 演唱会
时间: Mon Jul 31 14:49:26 2023
※ 引述《david7928 ()》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=fdW66TzMzD4
: 【零死角贴贴】镜花水月 Illusionary【春鱼创意 x VIVE ORIGINALS x BEATDAY】
: 3D长官好耶
: ※ 引述《david7928 ()》之铭言:
: : https://twitter.com/Springfish2018/status/1683401943698542592
: : 啥
: : 3D用这初发表吗?
: : 明日
: : 濒临绝种团.合体
: : 厄伦蒂儿、涅默.3D 新衣装披露
之前的新闻稿,版上有人po过了但当参考资料
HTC VIVE ORIGINALS 旗下元宇宙平台 BEATDAY 与春鱼合作 10 月推出 VTuber 演唱会
https://m.gamer.com.tw/gnn/detail.php?sn=253439
刚好前两天趁著回放看了Himehina的演唱会,
外加跟做虚拟人/动态捕捉的学弟聊到了这个新闻,有些想法发来讨论看看。
(他在实验室时就是在做3D跟VR的,论文跟我一样与VRChat有关)
根据他的说法,现在VR场景中的演唱会、表演会其实蛮多的,
主打的就是VR观赏、临场体验,但基本上都是预录。
然后我昨天看Himehina的Vtuber Live 演唱会
表现形式上则是在现实演唱会场放Live2D的及时演出,会跟观众有互动
(像是cue幸运观众上台猜拳,赢家跟两只V在舞台上合照)
3D-VR演唱会如果技术做到在VR世界中台下(PC or VR头盔)的观众能都出现在舞台房间、
被演出的Vtuber看到,然后跟Vtuber有互动的话应该是卖点跟突破?
然后不意外好像Holo已经在做了,但我不太确定Holoearth是不是就是这样的,
另外还有个叫VARK的平台的样子,但看起来也没有完全同步台上台下,
过去VRChat的问题或者说不够临场的原因也是因为房间其实只能乘载30~60人左右,
等于是一个个小包厢,而且也不会有那种被表演者看着、及时互动的感觉。
如果HTC Vive做的够有临场感、舞台能支援多点人应该有点搞头啦,
另外HTC也才推出新头盔VIVE XR Elite,看起来还有继续在这条赛道上努力的感觉。
https://www.vive.com/tw/product/vive-xr-elite/overview/
题外话,其实技术上应该还有另一间台湾蛮大的软件公司在协助,
上上礼拜去TAVAR(台湾VRAR协会)开会员大会时,
就听该公司的元宇宙发展部负责人说正在跟HTC合作Vtuber计画,
只是我原本以为是HTC要推自己的Vtuber... XD
作者:
tsairay (火の红宝石)
2022-07-31 15:03:00earth不是只有预录啦,上次protolive2,就跟台下玩波浪舞了
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2022-07-31 15:05:00我之前真的很少看v,earth目前是正式上线了吗?虹有没有类似
holoearth不是还分流,而且玩波浪舞也不用互动什么,台上叫你举手而已
上次应该是预录 因为不同分流还有不同的freeze时间点w
上次live没挤进去,但是“互动”是双向的,除了观众看到v还要v能看到观众
楼主:
ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)
2022-07-31 15:10:00这也是我觉得分流会沉浸感不足的原因之一补充一下,昨天后来有机会跟HTC VIVE ORIGINALS的团队聊了一下,BEATDAY目前的方向是元宇宙/VR演出平台
作者:
Tunie (兔妮)
2023-08-03 10:40:00依照之前经验来看,要完全实时互动还是有点难度的吧
作者:
DoubleC (@新竹)
2023-08-19 20:55:00小包厢形式的PartyOn就做得不错了, 人多目前应该还没解