Re: [问题] 我们要的是一级玩家那种

楼主: ceca (生活艺术大师 ￾ N)   2022-11-30 18:35:03
※ 引述《cici950630 (沉睡在墓地里的Classical)》之铭言:
: 听到电台主持人闲聊的一段说法
: 说现在的VR技术还是没办法突破
: 现在就只能期待苹果的库克
: 看能不能做出什么新的创举
: 我自己是觉得现在的VR一台3、4、5万的
: 可是那种沉浸式体验根本就是没有办法过瘾你知道吗
: 说真的跟玩手上的手游有什么差不多
: 我们要的是一级玩家
: 一级玩家电影里面那种快感你懂吗
: 如果说你是没看过电影的听众建议你去看一下
: 就可以了解大概我说的
: 就好像你身历其境操纵一个角色 也许说啦像有些人可能喜欢钢弹那就选机器人
: 或者是是说化身为恰吉、凯蒂猫阿
: 然后来一起来对抗boss飞龙入侵村庄
: 或者到组团到塔里面去杀妖王之类的
: 这才叫做所谓的真VR 元宇宙嘛
: 我自己是稍微了解一点点VR
: 我对电台主持人的说法有一点同感
: 若是再10年时间VR的技术有办法突破到一级玩家全沉浸的等级吗
:
这主持人到底有没有在玩VR阿..XD
现在VR问题应该是软件吧.
一级玩家的硬件,都有实体了阿.
(差别是,移动的"跑步机"听说回馈不太好,通常玩枪战的少数人才再用)
另外,腿部侦测也有硬件,只是主流机种没有出而已,外加软件绝大多数没有写入腿部.
另外组团打BOSS.
阿是没玩过Zenith: The Last City喔.
之前不就公会天天凑人推世界王...
所以目前问题应该还是.
普及度还不够.
所以腿部腰侦测以及身体感受回馈衣的硬件更普及不起来.
变成超贵又没足够多的软件支援.
然后游戏软件还没大举挖掘现金VR硬件的潜能.
(在VR世界,感觉是软件落后硬件不少)
但问题其实就只是在"钱"
也就是市场规模在更庞大,那更多附加的硬件就会诞生,软件也会进化的更快.
不过我还是认为,VR目前缺的是"好来屋等级的电影"...XD
电影会让VR使用者更普及,尤其普及到很多不太玩游戏的人群里.
Meta真的有心要扩张VR世界,与其去搞那个奇妙的元宇宙.
不如出钱配合好来巫来派一片超级大作.
看是要奇幻还是要科幻都可以....
并且动画也可以出....VR感觉出动画比出真人电影简单很多.
(真人电影很考验导演和演员功力...尤其演员,很难借镜借位,要非常实力派
动画...阿不就3D模组VR化而已...WOW都可以被玩家自己改成VR视野了.)
电影大作应该是VR大跨步的一个分水岭关键因子!!!
作者: eva00ave (loxer)   2022-11-30 19:01:00
kat walk c2 这个已经修正上一代问题但有用过的yt是说对战类枪战你用这个会变慢 容易被类比干掉但能踏一步从门边射击躲回https://youtu.be/o6Nh05Qjs4o
作者: peterrocks12 (尻2346)   2022-11-30 19:03:00
VR的晃动不够平滑也是个问题,距离逼真还要一段路
作者: Tunie (兔妮)   2022-11-30 19:08:00
VR电影我觉得没有那么有吸引力应该要记得不管是电影 动画 甚至漫画,分镜都是能够表达导演想给观众看的重点的方式VR受限于任意移动视角会导致使用者不舒服,即使真有VR电影也会导致分镜完全无法发挥,在这一点上VR电影是无法出圈的有太多太多细微的摄影手法在VR内实现只会因为使用者头晕而变成烂片,而不使用那些手法电影就不好看…分镜话题还请懂门懂行的版友多多分享
作者: shigurew (shigure)   2022-11-30 19:22:00
VR缺的是游戏外的用途,而且目前硬件的舒适度都很差,你不会想整天都戴着头盔,眼镜是一个解决法,但受限又更多VR应该要改变掉一般电脑的使用方式,不再是萤幕+键鼠,而是眼镜+?的组合,让人可以真正意义上的随时用使用
作者: Tunie (兔妮)   2022-11-30 19:49:00
游戏外用途我是希望AR可以发力,但是现况就…
作者: cici950630 (cici)   2022-11-30 22:00:00
dj是有说到不普及化和体验区过少...
作者: forever9801 (忆影)   2022-11-30 22:41:00
应该说就算有kat walk 有几个家里有闲空间摆的下(
楼主: ceca (生活艺术大师 ￾ N)   2022-11-30 23:14:00
kat walk不大阿..我玩VR的空间比kat walk还要大很多.亚洲大都市比较有空间问题.欧美的空间大多都比亚洲大很多.这也是VR在欧美比在亚洲盛行的主因之一.像香港,VR应该卖得很烂..XD....反而美国,生活超无聊,VR简直生活救星.另外电影有一些提示方式...各种游戏过场都有.不过更简单的就是,不要做360度,做180度就好.其他的包含"字幕的位置",包含"箭头提示",包含"其他地方模糊"
作者: Tunie (兔妮)   2022-11-30 23:33:00
不管你怎么提示,失去分镜的电影都会很烂不能理解的话也不是什么稀奇的事情,分镜就是如此重要但又隐藏于电影的表面之下由箭头提示更惨...只能说电影就是不适合VR,你想的还太浅那我没什么好说的了,游戏过场跟电影差很多歌手MV那种围绕观众表演的也差很多甚至你还扯到A片 我的天,电影跟A片是能混为一谈的吗虽然我应该不用继续多说什么了,会认为没分镜可以拍出好电影的,这边可能只有你吧,你加油不过建议太偏真实状况的言论可以少讲一点我可以认同你说的VR要用新的形态拍摄只是你说的拍的时候没分镜 用箭头 用字幕 用模糊去带焦点这明显也不是什么新的方式,而是纯粹错误的方式你只是先讲了错的 然后急忙找了个可以参考的案例来填而已..我是觉得大可不必,分镜我也没有很懂,但肯定是电影必备的我也说到这就好,你喜欢讲一些错的东西断章取义强词夺理也不是第一次了。
作者: zzz54666 (XOST)   2022-12-01 01:40:00
你们两个大概根本没在同一条线上分镜可以说有也可以说没有制作3D可以说整个画面都是分镜当你身在其中你自己就已经融在其中 狭义上来说也没分镜Vr电影不是做不到 而是目前没有那个技术跟市场Av也没有不能跟电影混为一谈 两者都是视觉艺术我脑海中已经有未来有一部优秀的VR作品未来会被大家用各个角度(物理)来检视的画面但是现在真的就是市场跟技术上的限制至少十年内不会看到VR深入大众家中
作者: callTM (TMD)   2022-12-01 04:09:00
电影跟3D avatar 根本不会有啥差别 你看电影就乖乖坐着看而已是要干嘛
作者: sssyoyo (柚子)   2022-12-01 09:05:00
怎么会没有分镜,除了real time渲染的全3D场景,可以说大部分都是固定相机位置,开放有限的角度给人看而已。又不是说VR就一定是全自由移动+360度视角的
作者: higger (朝乡而行2016)   2022-12-01 10:21:00
我还是觉得VR应该用在教育用途,比如用VR作理化实验,用虚拟场景学英文,甚至用VR看实况NBA比赛,用VR学复杂开车场景,游戏?有没有那么狭窄?
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2022-12-01 16:04:00
VR电影首先要像AV一样 才不是什么乖乖坐着看 用第一人称看电影 就像一些以手持相机拍第一人称视角的概念
作者: callTM (TMD)   2022-12-02 03:17:00
Av 种类都一样也很无聊 同理电影
作者: firefoxriko (自由主义者的忠心测试)   2022-12-02 10:19:00
说AV种类都一样的看的不够多吧。都还有你必须跪着才能有完整体验的AV了
作者: shin2190 (伯里斯)   2022-12-03 13:09:00
看个电影1/3的观众都在晕吐,呕吐袋取代爆米花…
作者: dickstar (To you)   2022-12-03 18:44:00
让观众也在游戏/影片里参与互动,有点像是底特律变人或是直到黎明,感觉就已经很好玩了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2022-12-03 19:21:00
超级大片也是看一次就腻现在3D引擎很强 商用可弄无限结局互动游戏但VR仍是小众 市场太小了理论可做出GTA6一样庞大的VR世界但会赔本倒闭
作者: Supasizeit (更大更快更有力)   2022-12-06 14:59:00
VR不应该讲分镜 应该是讲参与
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2022-12-26 22:50:00
目前对于vr的主流认知 似乎都是采取第一人称视角?是否因为这样才会变成有所框限呢如果第三人称依旧是一个可能的选项那vr其实也可以纯粹就是把现有的摄影概念变得更立体而已?观众还是可以用第三人称去观赏其实有时候觉得为何vr一定要跟第一人称绑死在一起呢
作者: kuma660224 (kuma660224)   2022-12-26 23:14:00
因为第三人称让模拟自己双手的互动手把很尴尬比如RE4如果不改成第一人称 就很奇怪怎么有个小人在我面前一直山寨我的动作导致其实VR第三人称本质仍是第一人称只是你站远一点 用第一人称遥控另外一个角色
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2022-12-28 18:49:00
游戏的话可能是这样没错 但是如果是电影或av其实第三人称很ok阿 其实也不是没有这样的作品只是比例很少

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com