Re: [心得] After the Fall 大师通关心得

楼主: ceca (生活艺术大师 ￾ N)   2021-12-23 01:57:03
大师有会玩的队友会差很多.
不过目前玩了几场大师,队友大多都不会太弱.
(最多就是火力弱一点,或是比较神经紧张会对着队友丢炸弹...XD)
当然目前比较孬,都在玩贫民区.
大师级有几个特点.
有camp的地方就要camp.
然后要有人去拉怪.
补给站要狂买炸弹和针(大师掉的钱很多,你无论成功还是失败,赚的钱都比你花得多)
第一章几个camp点.
一开始出门后正前方的紫色无限补给弹药箱.
把怪引出来打.
不过因为一开始在户外,所以通常来讲都是远程处理怪,没有太大的压力.
进屋子也只有1F有一大团,2F有一中团(通常2F那边会有人丢炸弹)
滑轨滑到对面去后.
安全点目前是滑过去的右前方...可以龟在那边.
这一个房间有两个弹药补给箱,所以弹药量并没有压力.
上楼后就到户外...上层那边轻松清..
之后下去下层有一个绿色补给箱.
而主要是在爬楼梯上去那边一开始看到的一中团怪外.
还会额外跑出一大团怪,并且有很高的机率刷1~2只大怪.
因此通常是camp在向上楼梯的正前方底部,一个人去引怪.
其他人拉远距离处理怪..
这边清空就到补给站...
第一个补给站不太需要买针(不过没事你还是补到满血)
多买几个炸弹...甚至两只手都放炸弹后手上在拿两个炸弹都无所谓.
然后就是进到公寓.
补给站一出来的左手边房间和右边通道有怪,一个人去引出来.
这时候怪有机率刷在通道天花板...所以引怪的人尽量往回跑..不然会被夹击.
因为刚出补给站,大家满手炸弹,可以丢一两颗去清...第一波很快就清光.
之后clean第一个房间后,再去引第二个房间的怪.
怪一样有机率从天花板刷出来,因此会建议camp在第一个房间门口...
这一层搞定后往下到第二层.
第二层楼梯左右都有机率有怪,一个人去引,camp在楼梯转角.
(这边因为距离很近,冲锋枪和散弹枪很好用)
之后下楼右转有房间里面有怪,那边引出来,camp在左转处.
然后.....这边有一个很有趣的就是.
把房间的怪清空后,表面上好像没怪了...就算拿到key card去开隐藏门也不一定有怪.
但是...有很大机率还有一团怪..生怪点不知道在哪...没靠近就不会触发.
今天有一场,生怪点在...补给点的门口.
我跑去扫脸,结果立刻生怪...被卡住打死...哭哭~~~~
而且最后这一波有机率生大怪(所以最好留个手雷做保险)
之后就进入了第二个也是最后一个补给站.
最后一个补给站基本上就要狂买炸弹.(当然也要买几跟针)
买一大堆,丢在地板上..
之后开补给站的门,在把这些炸弹丢出去...
然后三个人camp在补给站门口的高台上.
(左右两边都有紫色补给箱)
一个人下去进行剧情(转动手把,打掉藤蔓)
下去的那个人目前感觉是龟在转把手的位置最安全...
大多怪会从地图外爬出来,绝大多数会从补给站门口的左边爬出来.
所以跑剧情的窝在转把手那边.
大多怪跑出来都会优先跑来平台这边..
而因为平台有高度,怪需要爬上来.
所以冲锋枪和散弹枪可以发挥很大作用外.
刚买了一堆炸弹,怪真的太多就丢一颗...
这边只有在外面跑剧情的人有压力,另外三个的压力大概就是平台太小会被队友攻击到.XD
这一块搞定后,一个人去清往最后打王路上的小怪...没几只一个人就可以清空.
其他人开始搬炸弹,把炸弹搬到最后打王的那块地上...
最后打王,炸弹千万要一开始就狂用...
不要省.
另外旁边的汽油桶也是尽量用.
这边最容易灭团就是怪越出越多而滚雪球效应.
你只要一开始有压制小怪的数量.
后面王出了小怪数量就很有限.
而打王这种事情,基本上除非被地图卡角,被小怪卡角.
不然就是他追你就跑....也不用摊打.
队友通常都不会弱...王根本无法造成威胁.
而且只要没有小怪,王基本上都是被钉在那边打到死(冲锋枪和散弹枪狂轰王的弱点)
so...一定要一开始疯狂的丢炸弹清小怪.
只要小怪第一时间数量没有滚起来...基本上就稳过关.
甚至中间刷出什么蛮牛还是警察之类的都不用怕...
只要小怪不多,都不是烦恼....
有四个玩家...空间又很大,都很容易处理.
so...其实大师也没想像中难过..
(至少第一关没那么难)
而且目前敢加大师的,大多都不是菜鸟.
明后天来玩玩看唐人街.
唐人街地图比较小,如果跑顺理论上时间会比较短.
只是距离比较近...队友火力和观念可能更重要...
其实看一些实况主玩都会觉得.
他的队友很可怜...XD
很多玩家还不适应VR快节奏的型态.
要嘛神经紧张,手忙脚乱,要嘛太high在失控..
不然就不知道在忙什么...浪费一堆时间在做无谓的事情.
作者: Narok (Narok)   2021-12-24 21:42:00
每天狂搓虾杠是非常好的有氧

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