VR/AR装置若要迈向主流只能依赖苹果了!
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https://bit.ly/3dJbrIP
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元宇宙概念崛起,若要将VR与AR头戴式装置推向主流市场,苹果绝对扮演关键性角色。虽
然,被称为元宇宙的3D网络世界已经成为2021年最大的科技流行语,但是要进入该世界所
需的VR和AR头戴式装置却发展缓慢。即使Meta已经销售出大约400万台Oculus Quest 2,
但离进入主流市场仍差得非常远。
然而,这种情况可能很快就会出现改变,根据多方面获得的讯息指出,苹果将于 2022年
推出智慧头戴式装置,而且将专注于游戏、通讯和媒体消费。不过,第一代产品的零售价
格可能高达3,000美元,并且在首次亮相后需要一段时间才能上市。就如同苹果手表于
2014年9月首次亮相,然后2015年4月才真正上市一样。
历经这几年市场的变化,分析师认为要将现有产品完善到所有消费者都想要的程度,苹果
公司是否加入绝对是关键。
VR和AR装置已经上市几年了,但是这些头戴式装置都没有将VR带进主流市场。例如:
历经几代研发,Oculus已经推出独立型VR装置Quest 2;
宏达电则是推出Vive Cosmos系列需要连接PC的VR产品;
三星也曾经推出依赖智慧型手机的Gear VR系列产品(已经停产)。
苹果近年来,已经创造出许多新市场,像是:智慧型手机,平板电脑,智慧手表,以及真
无线耳机。不可讳言的,苹果的公司DNA之中,的确非常知道如何将产品完善到消费者想
要的地步。
苹果于2015年推出第一款苹果手表之前,市场上已经有很多类似产品。即使第一代苹果手
表不是很成功,但苹果后续将手表定位在健康和健身配件的战略,使其成为最畅销的智慧
手表。
同样的,苹果将其AirPods更是从无到有的变成了畅销产品。根据IDC最新公布的数据显示
,这家科技巨头已经将智慧手表与真无线耳机这两项产品,于2021年第三季占据所有穿戴
式装置的市场占有率超过60%。
对于科技新产品来说,苹果拥有一种难以捉摸的酷炫因素,可以吸引人们使用其产品,进
而让新产品跨越普及的障碍。此外,苹果也可以让VR与AR装置形成一个可以获利的生态体
系,进而吸引芯片、装置到服务厂商的投入,创造出有价值的供应链。
如今苹果即将成为全球第一家超过3兆美元市值的公司,更使得其拥有无限权力创造出一
个真正能进入主流的VR/AR市场力量,就让我们期待VR/AR在2022年的表现吧!
心得:
近期元宇宙一词引来大量关注,但是要能成功仍须依赖硬件,苹果若推出头戴式装置将有
助于技术的普及。