[心得] HellsweeperVR 爽快砍怪游戏 公测中

楼主: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2021-09-17 23:32:13
你知道SairentoVR 默者VR 这款忍者游戏吗?
它是一款可以模拟忍者飞簷走壁的游戏,
新加坡的开发商Mixed Realms沉寂了好一段时间之后,
居然再次挑战了同样的类型,
动作类、砍杀类的VR游戏,你看过任何一款出二代吗?
拿到年度VR大赏的公司,你看过任何一家挑战同样的类型吗?
最初看到预告片,本来不以为意,想说砍怪的游戏又不差这一款,
当我理解到是Mixed Realms挟Sariento的经验而来,我就觉得这游戏会是个不错的东西。
影片
https://youtu.be/_Hc1pOnS2aE
心得
第一次进入游戏,第一个感觉就是画面远比起Sairento细致很多,
毕竟Sairento就是那种会飘出"VR元年味道"的画面;
再者就是心理压力有点大,画面清晰就代表恶鬼的脸越清楚,
里面的鬼还蛮爱往玩家脸上扑的...还有音乐也是会有压力的类型;
心理压力这方面就是多玩几次习惯后就好多了。
手势的设计很棒,犹记得这个玩法有体验过,不过Hellsweeper的手感真的只能说很棒,
仔细看我手甩出去又拉回来这个小动作,就过去的体验一定会九成被误判,
影片中我在讲中二病的感觉就是这个细节的掌握真的很好,会让我有种满足感。
以Mixed Realms想表达的Roguelike看来,游戏会以一轮抽10个关卡,
每一轮要重新养成人物、每一轮获得的技能点会不一样,
这种方式让玩家每次体验都有新鲜的感觉,
毕竟每次用的技能组合都会有所差异。
本来还有几个Cosplay的构思,没有实现...
一个是阿邦式快速剑(阿邦流神速斩),虽然游戏可以反手握剑,
但是因为游戏的剑气一定要从副手往主手挥,就作罢了;
另一个是斗阵特攻的死神的大招,就是哪个疯狂开枪又一边掏枪一边丢枪的动作,
因为不够熟悉斗阵所以没有去尝试。
总结一下,
这款Hellsweeper VR看来可以为动作砍杀类型的VR游戏带来新的体验,
我个人还蛮希望能够让玩家汇入一些武器的外观,
也希望它好好的对应MR....
缺点不是没有,
好比前面提到的恐怖谷效应没有规避,
操作有互相干涉的状况,
社群也一直有无法操作的反馈,
毕竟还在公测,希望未来都能改善。
Steam页面
只要点加入愿望清单就可以得到公测资格喔!
https://store.steampowered.com/app/1341490/Hellsweeper_VR/
作者: bjk (Up2u)   2021-09-19 15:17:00
1
作者: noth11 (牛奶出在羊身上)   2021-09-20 00:19:00
看起来不错 不过感觉有点可怕

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