来源:
https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS44509518
大意:
※以下增减皆为跟17年Q3相比。
AR/VR市场,增长9.4%,其中VR占该市场97%。
VR出货190万套,增长8.2%,且终止连三季衰退。
手机VR衰退58.6%。
一体机VR增长428.6%,占VR市场20.6%。
PC VR第二次跨越100万出货线,成为史上出货量最好的第三季,
其中PSVR 46万套,Oculus 30万套,hTC 23万套。
Oculus PCVR加一体机VR出货量49万套,为市场最大销售商,占VR市场25.9%。
心得:
终于止跌回温惹,第二季相比去年衰退33.7%,比较起来第三季反弹的好像有点大?
虽然都没有大量增加,至少比一直跌跌不休好。
话说脸书公布了F8举办时间,订在4月30号,
外媒猜测依据Go的经验,Quest可能会在那时候发布,
可是脸书不是说19年春吗?而Go当初是说18年前期,
5月还能说在前期,4月底不知道哪一国还在过春天...
https://uploadvr.com/april-30-could-this-be-oculus-quests-release-date/
我觉得Quest的定位好像有一点点尴尬,一种要上不上,要下不下的感觉,
除非脸书铁了心把Go砍掉,不然依照用户分类,
重度玩家愿意花大钱追求画面体验,Quest显然不在乎这些客群。
轻度玩家愿意花点小钱课金,有课长级的也只是少数中的少数,
轻度玩家会花一万多买跟游戏主机几乎相同价格的手机等级体验吗?
尤其现在的头显戴起来多少都会闷热,配重也有点问题,眼睛还容易疲劳,
真的会吸引到只有原本有用Go的少部分客群吧,其他部分可能觉得能看影片就好,
Go的少部分客群大概就是想没有6Dof,3Dof加减用,如果有6Dof更好,
要开发新客群似乎不容易,
现阶段不会跳进来的就是不会跳进来,真的被3Dof阻挠而不买的人有很多吗?