[情报] VR厂商努力推出相关标准,期望带来VR普及

楼主: zxcvxx (zxcvxx)   2018-08-02 13:41:06
VR厂商努力推出相关标准,期望带来VR普及
http://bit.ly/2n5Uzla
现今大多数VR头戴式装置和连接器都是专属专用。例如,Oculus Rift电缆仅适用于
Oculus Rift。如果您的电缆出现问题,更换将会很昂贵。随着新的VirtualLink规范的推
出,这对于VR产业将产生影响。
VirtualLink联盟是由英伟达、Oculus、Valve、AMD(超微)和微软等厂商在加州硅谷合作
推出的一项新规范,也是一种开放式产业标准,支援下一代VR头戴式装置与PC或其他装置
,只需透过高宽带USB Type-C电缆连接即可,无需多条缆线。
基本上,VirtualLink新标准是采用USB-C连接,可以简化和加速VR装置设定问题,进而让
消费者更容易使用VR头戴式装置,这对于VR装置的大规模普及带来希望。这几年,新的开
放式产业标准都是采用USB和HDMI等,透过每一世代的重大改进,让人们更容易使用PC或
其他装置,现在套用VR之后,绝对会带来助益。
采用新标准意味着VR需要更少的埠,这意味着现在可以为拥有较少埠的较小设备的用户提
供沉浸式体验,例如轻薄笔记本电脑。
VirtualLink标准专为VR而设计,并针对延迟和频宽需求进行了优化,就是为了确保用户
能够获得流畅舒适的VR体验而来。根据VirtualLink联盟公布,其将支持四个高速HBR3
DisplayPort通道,未来可根据需求再进行相关扩充;例如:USB 3.1数据通道,可以支援
来自高分辨率传感器和摄影机的串流数据以及提供高达27瓦的功率,即意味着VR头戴式装
置将不需要外部电源。
为了让VR能够更普及,Oculus也希望能够与业界合作,致力于让VR变得更加容易使用。毕
竟,除了独立型VR装置之外,高阶VR头戴式装置都必须连结高性能PC,进而让VR体验变得
更为真实。
即使VirtualLink联盟鼓励头戴式装置制造商、硬件厂商和软件开发商采用VirtualLink标
准,但是何时能够推出VirtualLink 1.0才是关键。
毕竟,这并不是第一次有厂商想将VR建立相关标准。例如,2017年年初,Khronos组织在
GDC 2017大会上,就公布了一个VR和AR的开放标准工作组,即是Open XR,并成立Open XR
委员会,当初Oculus、Valve、微软、Unity、Epic、三星、谷歌等也都加入。
只不过,Open XR是针对平台层面的标准,未来应用程式开发人员的API,以及VR/AR硬件
的设备层都有标准,以解决平台碎片化的问题。
总之,这些统一的技术标准,能否让VR产业的未来更光明,就看其推出时程而定了。
心得
对于产业来说,虚拟实境的未来并没有失去希望。只要时机与技术到位,VR产业就会走进
消费性VR 2.0的年代。现在看起来,2018年可能成为虚拟实境的转折点,因为新技术已经
进入市场,使得高阶产品变得愈来愈好,一般大众可接受的装置也不断涌现。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com