[问题] 手机VR上4K会比Vive和Oculus更厉害吗?

楼主: kcwu1234 (kc)   2017-09-30 21:34:19
最近刚开始玩VR,入门设备:小米MAX + FiiT VR 2N头戴眼镜
刚开始很新鲜,看了几个影片之后发现问题很大 XD
就是分辨率太差啦!都是颗粒,比如人脸会马赛克
做了一些功课以后,发现凶手应该是小米MAX的萤幕分辨率只有 1920x1080 的关系
(在这之前都觉得现在新手机把分辨率做那么高是在干嘛XD)
继续做功课,发现手机分辨率最高的是SONY Xperia XZ Premium 3840x2160
其它佼佼者还有Samsung S8, Note8, LG G6和HTC U11,都是2K左右
那么问题来了,在实际应用上,SONY真的看起来会比较好吗?
Vive和Oculus Rift都是 2160 x 1200, 区区手机+VR眼镜就能超越?
不知道板上大家有没有人实际用过可以发表一下心得~
PS:影片是用Youtube 4K,结果看起来都是马赛克,刚开始以为这都是正常的 = =
作者: a7610783 (a7610783)   2017-09-30 21:42:00
VR颗粒感看ppi值(越高纱窗越小)
楼主: kcwu1234 (kc)   2017-09-30 21:50:00
感谢提供,怪不得小米MAX这么惨(6.44吋之下的1920x1080)google到的资料,Vive 310ppi,Oculus 283ppi,PSVR 254ppiSamsung S8 570ppi, Sony XZ Premium 807ppi就看4K影片的分辨率而言,只是比ppi而已吗?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2017-09-30 21:57:00
除了ppi还要考虑RGB排列方式。某些面板非传统排列的取巧拉高数字,在VR镜片放大之下很容易现形。
楼主: kcwu1234 (kc)   2017-09-30 22:02:00
感谢告知,越研究越多,还看到讨论oled vs ips,反应时间想想的确在360度的情况下很重要(如果常转头的话)
作者: adarkair (路人)   2017-09-30 22:07:00
4K 360影片? 那像素根本不够填满你的手机
作者: ashinet (米克)   2017-09-30 22:20:00
你要看到很清楚不糊的影片 现在手机推不动 fps会上不去
作者: adarkair (路人)   2017-09-30 22:23:00
高分辨率萤幕面板有助于减少纱窗效应但拯救不了片源分辨率不够的问题就好像拿4k电视看480p的影片一样
楼主: kcwu1234 (kc)   2017-09-30 22:25:00
啊,这样一讲才知道记错了,是8K熊猫的那只影片,检查了一下设定,播放分辨率只能选到1080s(也不知道什么意思...)猜测是根据手机的规格来,也许S8或XZ有更多选项可以选用电脑播可以选到4320s,超高!
作者: nfsong (圖書館我來了)   2017-09-30 22:49:00
所以就算新手机都4K屏了 没有5g的频宽 也是gg噜电脑播4K影片 都会顿了 手机硬解撑得住吗
楼主: kcwu1234 (kc)   2017-09-30 22:56:00
目前看到网上的使用心得,播放顺畅方面好像都没问题因为最近被I8的CPU吓到就研究了一下晓龙835,才晓得现在手机CPU都是一流猛,另外以前Vive体验会的时候,看了一只蛇的影片(动画风格),也有看到纱窗现象,所以才在想手机4K好像也蛮屌的,还有些软件可以把Steam游戏用手机玩,越找资料越有意思
作者: alien1234200 (幼幼)   2017-10-01 00:26:00
我手机z5p,用google daydream看地心引力3D,效果超棒
楼主: kcwu1234 (kc)   2017-10-01 01:09:00
找了很多资料,包括Youtube的一些影片,原来这想法从Z5P开使就已经有国外玩家深入介绍了,大概是因为Z5P是较早4K而且CPU又够力的机种吧(810)? Youtube有一支影片介绍Z5P的FPS,但不知道是在说执行游戏还是播放4K VR影片话说Youtube的Gravity Trailer最高只能选1080P,2K指得是对比1080I而言吗?
作者: alien1234200 (幼幼)   2017-10-02 01:30:00
我把Gravity的3d蓝光直接转mp4切左右眼,看起来就充满临场感

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