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VR
[情报] Windows Mixed Reality 计画披露
楼主:
trleee
(å°åŸ)
2017-08-29 21:40:41
Windows Mixed Reality 计画披露:Steam VR 支持、Halo 工作室神秘体验
微软今天宣布了 Windows Mixed Reality 新计画,这些计画包括扩充 VR 游戏和内容,以及更多设备支援。
Mixed Reality 游戏和内容也开始陆续发布,微软今天宣布 Halo 开发工作室 343 Industries 正在为其开发 Halo 混合现实体验。Windows Mixed Reality 也将支援 Steam VR 内容。
下面有一段微软提供的混合现实(Mixed Reality)体验的视频:
https://youtu.be/QK_fOFDHj0g
现有的 VR 眼镜都要求高端设备和特定场地配置要求,但 Windows Mixed Reality 眼镜除了价格低之外($399 起),对于 PC 要求也没有 VR 眼镜那么高,用户可选择:
Windows Mixed Reality PC:集成显卡台式和笔记型电脑,60 帧每秒
Windows Mixed Reality Ultra PC:独立显卡台式和笔记型电脑,90 帧每秒
(via Windows)
资料来源
http://livesino.net/archives/9886.live
https://blogs.windows.com/windowsexperience/2017/08/28/windows-mixed-reality-holiday-update/
不太清楚支援 Steam VR 是什么意思
总之 PC VR 玩家可以关注一下
作者:
Victory2
(Victory2)
2017-08-29 22:31:00
影片中看到的都是VR啊?哪一段是MR?
作者:
siscon
(laisan)
2017-08-29 22:33:00
https://goo.gl/hL41C2
这篇说只要$350 加控制器$450
https://goo.gl/8nmQnY
然后根据这网页我猜Windows Mixed Reality应该是一个计划 包含Hololens?
作者:
hygen
(海波)
2017-08-29 23:11:00
很像rift手把+PSVR头盔
作者:
iceyeman
(Xen)
2017-08-30 02:08:00
没看到灯塔或接收LED装置....
作者:
lovinlover
(Lovin Lover)
2017-08-30 08:28:00
MR一般不会用灯塔
作者:
kuma660224
(kuma660224)
2017-08-30 08:30:00
讲MR,但影片所有东西都VR.....他MR可能是VR+镜头,做画面合成大部分应用都是纯VR, 因为想用Steam它可能用inside out的定位,就不需外部装置
作者:
zebb
2017-08-30 09:41:00
看来是想要支援steam上的VR游戏,但...手把一离开前镜头范围就失去追踪的这特性,直接支援steam上的游戏不是找死吗...以玩steamVR游戏来说,效果可能比大陆山寨机Hypereal还差
作者:
kuma660224
(kuma660224)
2017-08-30 09:47:00
大概就是想省外部定位来压低成本不知道它靠IMU能弥补多久的手把失联不过显然它舍弃holo的一体运算,回归PC
作者:
zebb
2017-08-30 09:52:00
有PSVR与OCULUS的前车之鉴,几乎可以确定IMU只能短时间参考在我看来不是想压低成本所以省外部定位,而是这东西初始
作者:
kuma660224
(kuma660224)
2017-08-30 09:53:00
可以去除MR头显本体负担的运算成本
作者:
zebb
2017-08-30 09:53:00
设计就是要inside-out利用影像辅以IMU定位而现在要支援steamVR在我看来是不支援的话端不出什么够好的牛肉,所以才决定要支援既有的平台上众多应用holo已被放弃,之前就提过现在硬件不足以达成他的目标
作者:
kuma660224
(kuma660224)
2017-08-30 09:56:00
需在镜头视野外维持姿势一段长时间的大概累积误差难以接受。谷歌一体机大概也会遇上一样问题
作者:
hygen
(海波)
2017-08-30 12:15:00
以体验来说,还是vive最完整,其他的VR装置都比较像阉割版,并没有比较好
作者:
gundam778
(幸村)
2017-08-30 14:50:00
最完整也不代表有牛肉吃...
作者:
akilight
(OWeeeeeeeee~)
2017-08-30 14:52:00
除了少数几款日系的作品以外,现在VR作品几乎都是各平台通跨的,我觉得没有什么牛肉吃不吃的问题反倒是PSVR很久没公布新的销售数据了,不太妙
作者:
zebb
2017-08-30 15:15:00
你不懂我意思,我说的是微软MR头盔不支援steam的话牛肉不够是针对微软MR头盔,支援steam/不支援steam两种情形对比另外这边有微软手把实际使用情形:
https://goo.gl/4h44xx
果不其然,镜头看不到就剩下IMU作动,也就是说手把离开镜头视角时,只剩下按钮/旋转倾斜手把等可以运作,手把位置无法移动。而这影片又看出另一个问题,就是手把侦测有明显延迟用慢动作观察,头盔本身的定位无明显延迟,但手把的位置即使不用慢动作也可以观察出有明显延迟
作者:
iceyeman
(Xen)
2017-08-30 19:24:00
微软的硬件玩法好像是怕打破市场所以都做半调子的,不然自己似乎会被当靶打
作者:
kuma660224
(kuma660224)
2017-08-30 20:34:00
感觉是半成品,即使是IMU也是能用加速度以及时间稍微推算位置,像Daydream怎么一离开镜头范围就只剩旋转倾斜了这样难怪手把移动会延迟,IMU没帮忙。等于位置只靠镜头判断,但镜头fps不会多高其他头显应是IMU做快速推算,外部定位只负责持续修正误差。避免越偏越远。不然通常30-60hz的外部镜头跟不上运动速度
作者:
zebb
2017-08-31 07:33:00
也有可能手把的影像处理定位是后面加上去的,无法或尚未优化头盔定位也是只用镜头但可以非常即时(至少慢动作看不出延迟)喔 等等,头盔应该也有加上IMU资料来定位
作者:
kuma660224
(kuma660224)
2017-08-31 19:13:00
这种inside out理论上没有场地大小限制嗯...不过一般人也不会有太大空间就是。也许游乐园适合,例如虚拟鬼屋探险。应该可以一直走完整个鬼屋路线。也许中途塞几个check修正点让镜头看就好但主机也得背身上....还是麻烦。
作者:
hygen
(海波)
2017-09-01 12:57:00
没外部定位的话,只能站在原地或坐着玩吧?这样就不能走动了吧~
作者:
zebb
2017-09-01 15:54:00
楼上,可以的,不能走动的原因是有线不是定位方式
作者:
kuma660224
(kuma660224)
2017-09-01 22:00:00
是没定位才只能原地,但定位不一定要从外部inside-out由内而外的方式也是发展方向
作者:
hygen
(海波)
2017-09-02 12:09:00
inside-out 准确度比较不好吧?但加减用应该可以
作者:
kuma660224
(kuma660224)
2017-09-02 13:18:00
准度要看实作方式。outside-in有些也不准
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