【情报】英特尔企图重新塑造虚拟或融和实境硬件与体验
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现今的虚拟实境装置都必须依赖一台高阶PC或者游戏机才能呈现其身历其境的感官享受。
可是PC时代的芯片巨擘英特尔于2017年CES期间进一步展示能够
独立融合实境技术的Project Alloy,企图重新定义虚拟或融合实境硬件标准。
英特尔Project Alloy与Oculus Rift、宏达电Vive以及索尼PlayStation VR
的最大区别在于,其头戴式装置本身就是一个独立运作计算装置,
因此不需要连接电脑或游戏主机才能运作。
例如:Alloy本身就内建感知装置,
不需要外接相机模组;除了部分游戏之外,
其基本上是不需要操作手柄,
甚至可以用手指悬空操控;
此外,透过感知周边环境,
其可将虚拟影像与现实场景结合,
实现六个方位的体验,也高于虚拟实境的三个方位。
实际上,Alloy是英特尔为了制订虚拟实境或融合实境技术的标准,
未来将成为一个开放式技术平台。
因此,英特尔并不会发布自己产品,
而是推动与硬件合作伙伴开发基于Alloy的融合实境头戴式装置。
因为英特尔就是期望Alloy成为x86架构在PC产业一样的地位,
让其获得未来的虚拟实境或融合实境领域的主要厂商。
从技术观点来看,融合实境可以被视为升级版的虚拟实境,
或者是融合实境场景的虚拟实境。
这种融合实境不同于微软Hololens那样的在现实影像叠加上虚拟的扩增实境。
因此,融合实境可以让消费者以更好的体验来取代虚拟实境。
Alloy采用英特尔的第7代Core i7处理器、视觉处理器、
鱼眼镜头与传感器、两个RealSsense相机、快闪存储器、
以及可拆卸电池.由于其性能已经足够强大,
所以不需要连接电脑即可连网、下载各种游戏、
观赏虚拟实境影片与各种应用。
让Alloy得以实践融合实境的关键在于英特尔前几年发布RealSense。
其所搭载的两个RealSense相机、鱼眼镜头及传感器,
能让其追踪手部动作,进而感知周边环境,将环境资料融入虚拟实境之中。
此外,Alloy的另外一项关键技术是Thunderbolt 3.0、
无线充电技术WiGig和Optane非易失性储存技术。
其中,Optane储存技术可以在高速运算和储存相机生成的大量资料。
总之,英特尔期望透过更先进的处理器与视觉处理器等,
来制订正要起飞的虚拟实境或融合实境产业,
进而找到其公司的主导地位。