[技術] SteamVR BETA[10/26]系統面板的超級採樣

楼主: dssworkshop (停留在2004的夏天)   2016-10-27 00:53:31
今天SteamVR BETA更新之後,
有玩家反應超級採樣怎麼失效了??
https://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/599369548909298226
這一串之中,開發人員有回應說他們想把資源省下來,以前的還是有用,所以請有需要的
玩家開一個compositor的標籤去定義超採...
老兄這樣誰看得懂呀呀呀
我還是得自己試呀
總之呢,
SteamVR BETA上的Dashboard(VR頭盔看到的系統選單)和遊戲畫面,
兩者的超級採樣現在是分開定義的,
用意是讓玩家可以把資源省下來去推遊戲的畫面。
定義的指令
在steamvr.vrsetting之中
加入
"compositor" : {
"renderTargetMultiplier" : 1.0
},
<數字部分自行調整>
上面的設定只會影響Dashboard
和遊戲畫面是毫不相干的。
已經有玩家開始嘗試把compositor拉到0.1
再把遊戲超採拉高了
由於圖很大,未免手機瀏覽者吃掉流量,
麻煩自己點過去看
http://i.imgur.com/SnPyeFd.jpg
另外更新中還有一個新的再投影技術,目前還沒測試到那邊
作者: iceyeman (Xen)   2016-10-27 13:30:00
这么拼? 坐等下个世代显卡~
作者: SULAjardin (愛與勇氣比基尼戰士)   2016-10-28 01:09:00
我把SteamVR换成BETA, 显卡驱动从375.57更新到375.63之前Onward超采开1.6,CPU loading会偶发性触发再投影.现在Onward超采开1.8, CPU和GPU loading都远低于从前.用luyaoting教的, VR右手背显示影格时序即时观察...而且从头到尾没机会触发再投影, BETA有点凶猛...明天再试看看2.0+对了, 我compositor超采设0.9https://youtu.be/32g8Juk6jnU 2种再投影实测
作者: Tunie (兔妮)   2016-10-28 14:50:00
接口直接设0.1都ok

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