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[情报] 台湾oculus touch 预购延迟
楼主:
RedSunzz
(RedSunzz)
2016-10-11 04:17:34
来源:
http://i.imgur.com/Tn7Ursr.jpg
本文:台湾oculus touch 预购延迟 email
心得:其他国家都能预购oculus的touch,就是台湾不知道什么原因,没办法预购,但是说
明不会影响排队顺序和权益
作者: Patrickcnc (俗味呀~~)
2016-10-11 07:49:00
刚刚看到信也整个囧 有人知道内幕吗Orz
作者:
cabalist
(理斯特)
2016-10-11 08:21:00
一直在网页前等,刷了半天结不了帐,才发现台湾没得买…
作者:
Brightheat
(QQ)
2016-10-11 08:46:00
还有人买oculus喔 哈哈
作者:
dssworkshop
(åœç•™åœ¨2004çš„å¤å¤©)
2016-10-11 08:49:00
Oculus,修身养性不二选择
作者:
hygen
(海波)
2016-10-11 09:04:00
请问oculus目前比vive好的地方在哪里?
作者:
roloveyou
(POTATO)
2016-10-11 09:23:00
轻、好戴、好看、画面细致、ASW技术
作者:
mamaya3
(mamaya)
2016-10-11 10:19:00
Oculus优点也不少 虽然我是买Vive
作者:
ashinet
(米克)
2016-10-11 10:51:00
ASW技术不是只有oculus做,之前GearVR,Vive都有了
作者:
Kamikiri
(☒☒)
2016-10-11 11:06:00
优点多也没用 运费跟售后保固都麻烦除非台湾有厂商愿意代理 不然单论在台湾真的没啥竞争力
作者:
Brightheat
(QQ)
2016-10-11 11:12:00
优点就是让你EQ变高啊
作者:
mamaya3
(mamaya)
2016-10-11 11:17:00
Oculus最大问题是金主跟川普有联系 (拖走
作者: Patrickcnc (俗味呀~~)
2016-10-11 11:50:00
最大问题不是CEO爱呛不离不弃的用户吗(误) 财大气粗
作者:
Tunie
(兔妮)
2016-10-11 11:55:00
画面细致这个嘛…
作者:
ptag720
(Guardian)
2016-10-11 12:12:00
我倒是觉得rift戴起来像是睡眠眼罩, 说说而已
作者:
konuka
(konuka)
2016-10-11 12:24:00
不知可不可以凹到免运费
作者:
SSQ
(SSQ)
2016-10-11 14:18:00
2个我是都玩过,买O主要是他随插即用感应器摆桌上就好对我这种想摆在自己小房间的玩家刚好符合需求其他方面比较是觉得半斤八两没多大差异
作者:
Victory2
(Victory2)
2016-10-11 15:35:00
这两个我都有买,不论Room Scale的话,我也觉得效果差不多,Oculus比较轻,耳机设计也比较好
作者:
hygen
(海波)
2016-10-11 18:01:00
看大家的分享,目前两者还是不分轩轾,各有优点~o家怎么还不来台湾卖~~
作者:
Brightheat
(QQ)
2016-10-11 19:11:00
vive光roomscale就屌打了 oculus你要roomscale先确认电脑usb port有没有4,5个先~
作者:
tc22
(!!!征三d同好!!!)
2016-10-11 22:01:00
网上说免运费喔~该不会是这样才DELAY?有人写信去骂吗?
https://goo.gl/eGCja9
我有上论坛问了 不过感觉没什么用
作者:
samhou6
(好人™ ~SAM~)
2016-10-12 04:22:00
画面细致??
作者:
NoneWolf
(Forty2)
2016-10-12 06:17:00
rift液晶排列有比较好看点 我觉得最大的是软件独占对啦很多游戏还是用他家sdk做的 revive破解还要看运气 然后一样 他们家软硬件优势有吸引人 但EQ要好
作者:
cabalist
(理斯特)
2016-10-12 09:05:00
听说这次预购好像也能增添额外的传感器的样子。
作者:
zebb
2016-10-12 09:21:00
oculus和vive的面板是完全相同的吧?液晶排列也是一样参考
https://goo.gl/j1nxRE
反倒是PSVR用RGB排列,所以虽然分辨率较低,算起来实际点数却较高,所以纱窗效应理论上是最小的。所以如果实际上oculus确实比vive画面好,推测只有FOV或镜片这两个因素在影响。总之不是因为排列。补充,上面说的“实际点数”是指RGB算三点
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾风炭)
2016-10-12 12:55:00
应该都是三星做的
作者:
gundam778
(幸村)
2016-10-12 13:06:00
Sony是自家厂制,和另外两家不一样
作者:
zebb
2016-10-12 13:48:00
刚看了一下iFixit,Vive与Oculus透镜确实不同,这应该是画质差异来源吧我想Vive是传统的Fresnel透镜,Oculus是有弧度的Fresnel透镜
作者:
kuma660224
(kuma660224)
2016-10-12 13:51:00
初代VR 各家画质都蛮惨的。
作者:
Tunie
(兔妮)
2016-10-12 13:51:00
reddit之前有讨论,“如果是frensel镜片不会那么厚”于是当事人拆出镜片发现vive的镜面应该是一个凸透镜搭一个frensel…真的吗
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾风炭)
2016-10-12 17:13:00
ifixit都拆多久了 没这回事是Oculus的Frensel透镜比较复杂一点 不是单纯的Frensel
作者:
troubled
2016-10-12 22:30:00
两个都玩过,vive画面比较好,O的比较轻
作者:
SSQ
(SSQ)
2016-10-13 11:51:00
画面好不好其实游戏本身占很大因素,真要纯比画质我目前觉得最好的是GearVR 搭 4k片源
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