当民用 VR 开始赶上军用 VR,后者会被取代吗?
http://technews.tw/2016/05/11/vr-military-folk/
原文
http://goo.gl/4IaQMt
http://www.roadtovr.com/the-gulf-between-high-end-military-vr-and-consumer-vr-is-rapidly-shrinking/
虚拟实境(VR)技术已经有相当长的一段历史了,只是这几年开始在民用的消费市场兴起
。以前当 VR 还不为多数大众所知时,它的应用主要是在一些 B 端领域,其中一个重要
的方向是军用 VR。
随着民用 VR 的迅速发展,开始赶上以前只在军事领域应用的技术,以前的军用 VR 技术
是否会被取代呢?在回答这个问题之前,可以先来了解一下所谓的军用 VR。
军事仿真虚拟训练系统 DSTS
首图展示的是第 7 次美军多国联合训练总部的 DSTS(Dismounted Soldier Training
System)系统,图中是荷兰士兵。
DSTS 是一个全身式的 VR 系统,它可以让士兵在虚拟世界里训练战术和团队作战能力。
相对于民用 VR,这个系统的历史要长得多,早在 2011 年就有公开的 DEmo 展示。
这套系统由 Intelligent Decisions 公司开发,其图像开发用的是 CryEngine 游戏引擎
,处理性能则来自背包式电脑,而头显其实并不是头显,而是做在头盔里的,耳机也是如
此。身体的运动和位置追踪使用的则是穿戴式的惯性传感器(IMU)。
听起来是不是有些熟悉,没错,现在的很多商用虚拟实境解决方案和这套 DSTS 非常像。
实际上,随着民用 VR 技术的发展,它们已经达到甚至赶超军用系统的水平。
用民用 VR 技术做一套 DSTS?
如果你想自己建造一套 DSTS 系统,不仅有可能,而且选择有很多。惯性动捕可以用
YEI 的 PrioVR 追踪系统,或者是诺亦腾 Perception Neuron 解决方案。头显可以用
Oculus Rift、HTC Vive,或者是众多的中国制头盔。室内定位有 Valve 开发的
Lighthouse,以及很多商用解决方案用的镜头光学追踪。
DSTS 02
▲ HapTech 的仿真枪。(Source:RoadToVR)
输入设备方面,有 HapTech 的仿真枪控制器,还可以再加上 Sixense STEM 的位置追踪
。最后再背上一台性能强大的游戏电脑,一套系统就出来了。它甚至可能会超越军用的
DSTS。
理论上确实是如此,但这是否过于简化了呢?
民用 VR 与军用 VR 的差距
确实如此,虽然技术上很类似,但要满足军用需求显然不是这么简单的。一名承包过美军
DSTS 项目的人士在 Medium 上发表的文章中讲述了做军用系统的各种要求。
比如,军用系统要求能够在世界各地运行,适应当地的电网和无线网络;士兵负重不能超
过 164 磅,意味着重量上的控制;所有部件包装起来不能占据超过 100 平方英呎的空间
等,类似的要求有多达 1,013 条。所以如果只是将 DSTS 当成一个 VR 第一人称射击游
戏,显然是低估了军用系统。
DSTS 03
▲ 两个 DSTS 套装,都按照军用标准打包好了。(Source:Medium)
那么民用 VR 到底赶上了军用 VR 多少呢?从事军事仿真技术的华如科技陈敏杰认为,说
民用 VR 赶上了军事水平是不对的,只能说是低阶的赶上了。
“对军事来说是仿真,对民用来说大家接触更多的是 VR,而 VR 只是仿真的一小部分,
”他说。“两者相差太大了,比如说导弹的弹道仿真,对蓝方的兵力模拟,CGF 等就不是
VR。”
他还表示,虽然现在的六自由度平台广泛地被一些游戏设备采用,但是军用的载重可能需
要几吨甚至更高,响应时间要求更短。(注:物体在空间具有 6 个自由度,即沿 x、y、
z 3 个直角坐标轴方向的移动自由度和绕着这 3 个坐标轴的转动自由度。因此,要完全
确定物体的位置,就必须清楚这 6 个自由度。)
最后,其实很多民用科技公司都想获得政府合约,却总因为各种各样的原因被挡下来,比
如安全、维护或是性能上的问题。这些都说明,民用 VR 技术应用于军事领域,显然不是
简单加持就可以。
(本文由 雷锋网 授权转载;首图来源:RoadToVR)
这套系统由Intelligent Decisions公司开发,其图像开发用的是CryEngine游戏引擎,处
理性能则来自背包式电脑,而头显其实并不是头显,而是做在头盔里的,耳机也是如此。
身体的运动和位置追踪使用的则是穿戴式的惯性传感器(IMU)。