Re: [情报] 微星曝光"背包PC"强调更无拘无束体验VR

楼主: Brown1010 (0W0)   2016-05-31 21:19:14
※ 引述《bemyangel (天使的羽翼)》之铭言:
: http://gnn.gamer.com.tw/7/132477.html
: 产品正式亮相了,看起来颇大一个...
: 同样概念,HP的看起来就比较潮,微星的就超宅....wwww
: 另外要是能用1070应该耗电量能称久一点
我有个问题,
有关于一定要有线的原因
是必须要传送大量即时运算的资料,
目前无线无法传送这么大的资料,
那现在电脑的传输原理是什么?
记得之前有家公司好像在做云端游戏的,不过目前好像已经倒了
他号称烂电脑也能玩好游戏
原理是烂电脑把需要运算的部分丢到云端电脑运算
云端电脑运算后,在把结果变成影片回传,
以减少需要传送的资料量,使规格不佳的电脑只需有具备播放影片的能力,
便可以玩高规格的游戏,而他们号称10M的传输量足以负担此执行模式
那么同样的道理,假设在VR上装一台手机般的小型电脑
来接收旁边高规格的主机所运算好的资料,并以影片方式传送,
是不是能够降低VR的需求传输量呢?
还是说目前即时运算的传输方式已经是最快速的了呢?
这是用手机透过ONLIVE玩游戏的影片
https://www.youtube.com/watch?v=VPlp1EtyKaY
平板测试
https://www.youtube.com/watch?v=ExV-InGyDMY
http://www.inside.com.tw/2015/04/05/sony-buys-onlive-streaming-game-service
http://www.inside.com.tw/2012/09/02/onlive-report
HTC曾经投资过的公司,现在好像被SONY买下了?
作者: fantania (shadowdancer)   2016-05-31 21:23:00
你去玩玩IOS的FF13就知道了 也是这种技术
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-05-31 21:23:00
Onlive传输的即时性不够,分辨率也不够。
作者: lovinlover (Lovin Lover)   2016-05-31 21:23:00
云端游戏的延迟有多少?
作者: mamaya3 (mamaya)   2016-05-31 21:24:00
走无线目前主要问题是latency降不下来 只算流量的话其实勉强还可以达到
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-05-31 21:24:00
他连普通PC单萤幕都赢不了,何况VR要求双萤幕90Hz为了挤频宽,势必要即时压缩,传输,再即时解压缩那本身就是大量latency……
作者: qazwsx0128 (*****)   2016-05-31 21:29:00
我看影片用手机玩还满顺也没累个啊
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-05-31 21:30:00
影片30hz就算顺,但是VR是要求90HZ。分辨率也差很多Latency也是从影片看不出来。
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2016-05-31 22:17:00
之前试过steam的"家中串流"功能,在wifi的环境下传输延迟是22ms (steam有接口显示这延迟秒数,但我不确定包含哪些延迟) ,印象家中串流是60fps,若是增加到90fps而延迟不变的话,那就是会delay 2个frame,不知道这样对体感的影响如何?
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-05-31 22:21:00
分辨率不一样,传输时间也会不同。功能类似的PS4 remote play,也只有720P 60hz
作者: skychy (就跟你说不要那么囉嗦..)   2016-05-31 22:55:00
同意kuma大说的不过XBOX one和win10的串流游玩,已经能到1080p 69fps的程度,或许这方面的技术还持续在更新?steam自己也有出steam串流盒,怎么想都会觉得,他们内部在设计vive时,肯定想过使用wifi串流的方式,但目前零售版没有那样做,代表他们内部测试的结果还是行不通吧!*笔误 60fps比较好玩的是,vive头盔接电脑中间,也是会有一个"串流盒"英文也是用Link box (steam串流盒英文是steam link)或许vive未来会借由升级串流盒的方式,来达到无线VR
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-05-31 23:56:00
我觉得技术上应该可行 WiiU的作法几乎没有延迟如果是LAN的话应该可以解决延迟问题 WAN就没办法问题在于传输后的画质可能会压缩到很惨
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-01 01:07:00
大部分游戏应该是Seated或局部定点。有线就轻易搞定且只有影音讯号无线也没用,除非VR还自带电池...无线从频宽到latency到供电,有一堆问题不好解决就算能解决也会导致成本增加不少。效益却有限。还不如省下不必要成本,配一条线。
作者: fbg (Fox)   2016-06-01 07:41:00
Vive==>1200*1080*90*3*8=2.8Gbps左右.....
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2016-06-01 10:18:00
经典名言:有线频宽无限 无线频宽有限
作者: kuma660224 (kuma660224)   2016-06-01 10:49:00
传输不只是RGB讯号,还有音讯与定位控制

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