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VR
[闲聊] reddit上看到新出来的移动方式
楼主:
adks3489
(James)
2016-05-02 15:45:57
这是继之前挂皮带之后,新看到的移动方式
应该是透过侦测手把的摆动来走路的
影片连结:
https://youtu.be/8PoKx0EUqRE
从手势侦测来下手的话,VR的游戏就可以提供更多的操控性了
作者:
theskyofblue
(天空蓝)
2016-05-02 16:07:00
酷 等 前后左右跳
作者:
iceyeman
(Xen)
2016-05-02 16:16:00
嗯...纳Oculus之前在干麻....
作者:
leo850319
(不要说话)
2016-05-02 16:24:00
觉得挂皮带比较好
作者:
Victory2
(Victory2)
2016-05-02 16:35:00
重点是:是不是这样移动就不会晕了?
作者:
nfsong
(圖書館我來了)
2016-05-02 17:24:00
挂皮带 感觉比较好 不过还是要体验过才能比较而且vive 可以多input 所以应该可以加买一个 为来当作移动
作者:
SULAjardin
(愛與勇氣比基尼戰士)
2016-05-02 19:10:00
皮带式:下半身执行移动时,双手可以射击.投掷.防御...
作者:
SORAChung
(SORA)
2016-05-02 19:10:00
反之,上半身移动时也可以用下半身攻击(?
作者:
SULAjardin
(愛與勇氣比基尼戰士)
2016-05-02 19:11:00
手摆式:双手执行移动时,下半身只能作害羞的事...
作者:
chenkb
(犽羽 獠)
2016-05-02 19:24:00
楼上脏脏XD
作者:
ohyakmu
(yaya..ohya)
2016-05-02 20:25:00
脚上绑感应,用踏步快慢不行吗?
作者:
a5480277
(tk)
2016-05-02 22:02:00
我觉得只要能提供多的传感器绑脚上 一切都解决了..
作者:
chenkb
(犽羽 獠)
2016-05-02 22:08:00
所以这个移动的解决方案 一堆人用kinect来解决XD
作者:
nfsong
(圖書館我來了)
2016-05-02 22:16:00
脚上绑感应 用踏步快慢决定 应该是最好的解法上面那个皮带应该也是快慢吧 还是用位置?
https://www.youtube.com/watch?v=HO_JGtub5T8
C大分享的
作者:
h1981127
(NEST)
2016-05-02 23:26:00
为什么不用头盔感应呢,头盔明明有更多感应器
作者:
SULAjardin
(愛與勇氣比基尼戰士)
2016-05-02 23:48:00
没从头跟到文章,推文里彼此就鸡同鸭讲了...皮带式=后来戏称的挂老二腰部高度起伏频率来决定速度,腰部的控制器也决定动向.用头盔代替的话,限定硬颈玩家,稍一低头抬头就吃土...奔跑时,也无法像影片中左顾右盼,(头盔方向绑死动向)
作者:
leo850319
(不要说话)
2016-05-02 23:59:00
我看作者的回应不是说控制器只决定方向吗
作者:
SULAjardin
(愛與勇氣比基尼戰士)
2016-05-03 00:01:00
影片看完先抱歉,我错了,确实是头盔高度决定速度...
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