[创作] 角创:六号 4/6 伤害与N卡被动技补充说明

楼主: efcac1 (橙靡Lazy Orange)   2016-04-03 22:49:56
六号
日名:六(不懂日文 加google出来的就六)
英名:six
异名:Lucky 6 (这边很明显是把幸运七改成六这样)
男性神主,神弓的第六任持有者。以六号自称,觉得自己死过一次。
并且在复活的过程中和神弓的前面五任弓主的意识有些混合了
(所以会再死第二次跑到星幽界)
这角色第一招是圣痕、移动阶段多放数值六(枪或剑)的卡 其他三招都会有一回合的强化
对话
"我不想用这把弓伤人"(第一任意识)
"这是....爱神之箭!?"(第二任意识)
"有些事是必需要遵守的,例如誓言"(第三任意识)
"我不能在这样了,让我一个人安静"(第四任意识)
"我的脚步,不会因为你而被阻挡"(第五任意识)
以下是六号的意识
"随便了...这一切"
"呐...算了"
"以前我很喜欢六这个数字,曾经是我的幸运数字"
"那些人和我一样,只是我手中有弓与箭,所以我...要阻止你"
"咳、咳,我...我会阻止你的...不、我会杀了你!!!"
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六号
等级 HP ATK DEF 事件卡 等级 HP ATK DEF 事件卡
LV1 5 5 5 无 R1 7 7 7 绿绿红
LV2 5 5 5 绿 R2 8 8 8 绿绿红红
LV3 6 6 6 绿 R3 9 9 9 绿绿红红
LV4 6 6 6 绿绿 R4 10 10 10 绿绿绿红红
LV5 7 7 7 绿绿红 R5 10 10 10 绿绿绿绿红红
神圣之弓 借取神弓力量
移/中远/枪一↑
圣痕+1 如果丢出的卡中有数值为六的卡则在此回合结束前获得神弓状态(只会影响技能)
神弓状态可以被事件卡与技能消掉
必中之矢 必定能伤到敌人的箭
攻/中远/枪三↑
ATK+枪卡总数*N的威力 回合数若为3的倍数 N=2 剩下的N=1
造成的伤害+1 战伤至少为1 神弓状态下+2 战伤至少为2
如果在第六回合且圣痕3以上又有神弓状态 ATK固定60 并且还有伤害+2 至少2战伤
以上战伤皆会受狂战与恐惧影响
三箭之阵 由三支箭矢组成的小型防护网
防/全/盾三↑枪一↑
枪等于盾 回合数为3的倍数时 DEF再+3
敌方造成的战伤会减一 神弓状态下 战伤减二
但只要敌方攻击成功 则至少受一点战伤 受恐惧与狂战影响
破灭之箭 守护他人,舍弃自我生命的最后之箭
攻/中远/枪六↑
圣痕必须要三以上且有神弓状态 才能发动
随机给N个对手加上 重伤状态3回合 后述
回合数为1-5、7-11、13-17 N=敌方存活数-1,至少为1
回合数为6、12 N=敌方活着的角色数目
以上回合数 发动技能后 先给对手上重伤 然后角色马上死亡 不会进行攻击
回合数为18 ATK=80 对对手造成伤害后才死亡
重伤状态 每回合一开始扣最大血量的1/3 除了回卡不能回血
最大血量 每回合扣血量 第1次/第2次/第3次 范例 1/2/3
3N N N N 9 3/3/3
3N+1 N+1 N N 10 4/3/3
3N+2 N+1 N+1 N 11 4/4/3
可以用技能或圣水、圣杯消掉 但是发牌瞬便会扣血 所以至少会扣一次
如果不将重伤消除 且不用回卡回血的话 三回合必死
残血状态上场(上场马上扣血)会死更快
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EX神圣之弓 降低上神弓状态的条件 开招距离和圣痕不变
远距时只要丢出的卡中有一张数值五以上的牌就可以上神弓
中距仍是是需要数值六的卡才能上神弓
PS.神圣之弓 上神弓的卡如果是枪 只要一张就可以开招上状态
不是枪的话则还是需要开招的枪一以上
EX必中之矢 加对方中毒二回合 其余不变 两回合连开会覆蓋掉 不会变成3回合
加强削血的能力
EX三箭之阵 回合结束后 如果还活着自身+1滴血 其余不变
加强(下回合的)存活率
EX破灭之箭 开全距 其余不变
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专武的设定如下 分别是一到五代的灵魂寄宿物
设定上是伴随着主角复活后再现的东西 其实都是灵体组成
最初的血色 全距功+6 将他人血液涂在箭上招唤过往的灵魂
少女的爱恋 全距防+3 便宜的项链中所寄宿的过去
族长的决心 近防+6 中远防-3 威严的指环中所刻印的家徽
罪者的悔悟 全防+6 全功-3 沉重的手环其实是拘束器
行者的故乡 中远防+6 近防-3 破旧的鞋子却穿不烂
亡者的旅途 这不是专武 是家人的一部份骨灰 或许也有六号自己的
这个是六号死透后化成物品的设定 已经设定五个了就设定完
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L卡和R卡部份设定为靠削血、减少伤害上重伤的团体战中锋定位 所以攻击技不强
N卡的部份则是强化为可以当作中等火力的设定
N卡 HP 6/ATK 6/DEF 6 (没看错 但是圣痕会加很快 开防技会同时减战伤和直伤)
事件卡 绿绿绿绿绿红 其中一个红格改成绿格
被动技
六重箭影 在神弓加持下同时射出的六枝箭 没有人可以全然无伤
在中远距时 造成的战伤+2 至少造成一点战伤
有神弓状态战伤+6 至少造成二点战伤
在中远距放弃攻击的情况下
不管自身是否有神弓状态 对对手照成一点战伤 受狂战恐惧影响
(放弃攻击 无丢骰所以不会+2或+6)
主动技
神圣之弓 移动阶段 中远距 枪1以上
圣痕+2 出的牌中有数值五或七的牌上神弓状态一回合
出的牌中有数值六的牌上神弓状态二回合 圣痕再+2(也就是共+4)
六箭之阵 由至少六枝箭矢所构成的中等防护阵(这招不一样所以补充说明)
防御阶段 全距 枪1+无5以上(如枪3剑3 或枪6 或 枪1盾五)
防+枪数值*2 盾卡无效
3的倍数回合 防+5
6的倍数回合 防+15 虽然同时也是3的倍数但不会再+5
受到的战伤、直伤各减2 对方攻击成功至少受一点伤害
神弓状态下此(防御)阶段不会被上除了重残以外的负面状态
破灭之箭 攻击阶段 全距 枪6以上 (中远距离时可搭配被动技)
没有圣痕+9与圣弓状态 则ATK=24 角色不会死亡
有圣痕+9与圣弓状态
1-5、7-11、13-17回合
ATK=18 随机帮对手存活数-1的人上(至少为1) 重伤状态3回合
回合结束时同时死亡(以前是发动同时死亡 不会造成战伤 现在会)
6、12回合
ATK+18(上面是固定 这边是加18)
将所有对手上重伤状态3回合 回合结束时同时死亡
18回合 ATK=90 L卡和R卡时事80 N卡变为90
回合结束同时死亡
自身为我方最后一人时 血量降为1 得到不死二状态
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R卡剧情 一次设定完吧
R1 日常介绍 六号身为家里的六子 是家中六个孩子中 箭术第二烂的人
神弓介绍 神社里面有一把神弓 当神弓感受到有灾难将到来时会发光选主
然而神弓里面有着前几代持有者的部份灵魂 如果无法承受便会死亡
幸好自从第五任弓主死亡后,神弓已经很久没有感应了
神弓自从被第一任弓主拿来杀人后 便开始有点变质 带有点诅咒
这边的五任+第六任弓主六号,是以神弓变质后开始计算的
这时的六号还是喜爱尊崇神弓的
R2 世界开始动乱 神弓发光 比六号强的四个兄长和老当益壮的父亲在持有神弓后一个接着
一个在2-3日内死亡,惊恐的六号为了保护自己和仅存的兄长将神弓藏了起来。
父亲死了两个孩子后,不想要在失去儿子,而去接受神弓测验
这里是每个人各2-3日内死亡
然后在某天夜晚,耳闻神弓之名的宝物猎人袭来,家里剩下的人死光。
六号死去之后,他感觉到自己的身体找出了神弓,将凶手们杀光。
R3 复活的六号,意识与灵魂已经与前面的五任弓主有部分的融合。六号放任这些意识和
神弓的意识去行动,渐渐发现这些意识想保护的人和生前的自己一样弱小。
意识还存在 但不想作主 所以其他意识帮他行动
神弓选择六号主要是,神弓预知到六号想要保护的人 将会是和六号一样弱小的人
然而六号的父亲与兄长们想要保护的东西 是不一样的定义 如正义 巴啦巴啦之类
第一任想要报仇 第二任为了爱情 第三任为了一族 第四任赎罪 第五任为了故乡
灾难将会发生的原因不同,导致神弓选择了目的完全不同的历任弓主
R4 六号像活过来一样想要去保护和以前的自己一样的人,然而死去的人却还是比救下来
的人多。
"至少还有人活着"带着这种想法的六号对上了一个拥有神秘力量的人,然后自己败北了
一个人的能力即便加上神弓仍是不足
R5 接续上话,败北的六号,不想要放弃的他,寻求了前面五任弓主灵魂的帮忙。
让神弓染血的人、恋爱的少女、一族的族长、赎罪之人、寂寞之人的死亡一一涌入。
六号承受着这些过去射出最后的六支箭
明白了神弓最强的招式,历任弓主都是在使用破灭之箭后死亡
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地图通关对话
人狼家园
六号:停下吧,我有预感接下来的路会更危险
圣女之子:不能停下,我们必须前进
六号:...是吗?唉~,走吧。
斩影森林
六号:怪物越来越强了,在这样下去不只是我连你也可能受伤
圣女之子:有什么问题吗?
六号:...看起来,我比你胆小多了。
幻影城
六号:以前的我也有想要复活的人
圣女之子:你找到方法了吗
六号:不,让死去的人复活对于那些人太残忍了,所以我没有去寻找那种可能性。
六号:...可是有时候我还是会这样希望着。
翼龙的藏宝库
六号:我杀死了那条龙,但是杀死了伤害他人来聚集财宝的龙,我并不会感到一丝罪恶感
圣女之子:或许他并没有伤害他人
六号:如此多的财宝,并不可能不伤害他人而...,不,或许也有可能
六号:你害我感到罪恶感了
PS.R2的事,导致六号下意识讨厌抢夺财富之人
圣女的宝座
六号:为了守护人而杀人(圣女)...幸好你活下来了
圣女之子:你也活下来了,只不过以后该怎么办呢?
六号:...我想要去找和以前的我一样的人,然后保护他们
六号:可是你太弱小了,一个人可能会死,所以跟我ㄧ起去照看那些人吧。
六号的...其实是在那心OS和思考,只不过根据惯例不会把OS打出来
所以这边就只能用后面的文字表现前面...是在...什么
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这角色因为有圣痕的关系 再加上想要让三个数字一样所以三围是 5/5/5 6/6/6 7/7/7
另外刚好想到 大家抽银抽时抽到很不爽的枪6剑6也想让他发挥一下(还有EX天大号令)
所以这角色第一招在搭配数字六的事件卡会多一个让其他技能强化或发动必要的设定
另外第二招是想让他强又不能太强所以思考很久才这样设定的
大招都至少要圣痕三 除了死队友以外一定要待在场面上一回合
然后不管哪种等级都枪一就加一圣痕所以限定中远(不过枪一好像比特一好拿?
第六任弓主 在成为弓主之前有五个牺牲者
身为第六个的自己才成功(虽然自己是死后被神弓招唤的)
因为愧疚加无力感所以舍弃名字以六号自称的角色
然后最后一招本来想限定枪6+剑6以上
但后来想想这招用出去后面至少还要有一个队友(也就是运气好前锋、正常中锋使用)
中锋要在移动阶段丢一张数值六事件卡后 又达成此条件太过于困难
所以改成只要合计枪六以上
然后因为有圣痕所以防招就不敢用太强(或者说已经太强了?)
参考对付帕默要快杀这点
至于专武都是有四个是加防的其实就是保命 让圣痕叠起来
而其中一个攻+6 主要是 除了大招 技能主要都是慢慢削血 所以要加攻就加多一点
其实数值我没有很讲究 主要是因为有设定所以大概估一下这样
六号这角色本身不强 大概是一般民兵的程度
然后虽然有神弓帮忙 但是在UL的世界中有一堆恐怖的超能力和怪物
所以说会造成神弓加成后还是只有特殊情况下有战力(回合数六、第四招)
我设定为在神弓加成后变为一流的高手 只是UL有太多规格外的角色和怪物
因此他只能靠圣痕和削血、自身减伤战斗 要达成大伤害要有点运气或牺牲自我这样
楼主: efcac1 (橙靡Lazy Orange)   2016-04-04 00:01:00
突然发现第18回合发动第四招根本没用 改一下好了
作者: SSZXIQ96 (ㄅㄏ)   2016-04-04 08:27:00
设定很不错!可是第二招好长...
作者: kuoyipong (petohtalrayn)   2016-04-04 15:24:00
建议上个色XD 然后排版排松一点
楼主: efcac1 (橙靡Lazy Orange)   2016-04-04 23:38:00
感谢喜爱与建议 有时间和不犯懒的话我会重新整理 补上N卡在R3补充神弓选择六号的里设定 补充说明N卡2、3技能的描述继续在R3补上神弓选择前五任弓主的原因与前五任弓主的目的
作者: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2016-04-06 09:06:00
神弓会被毒杯消掉吗伤害至少为1不太懂,是至少有一点战斗伤害?

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