前阵子跟朋友聊天讨论兼互相晒合成武器图的时候,
从合成通用武器中的数值与名称中观察到好像有关联性,原本都以为是随机变的
不晓得我们有没有已知用火⊂彡☆))∀`)
综合了一些武器图片来看,感觉可以归纳出它们的关系?
不过之所以会归类在无用,是因为觉得有人会想“数值漂亮就好管它外形是什么?”
首先先放几张我们目前有的合成通用武器图:
(协作者:兔子、胡萝卜)
http://i.imgur.com/1MeJb8f.jpg
http://i.imgur.com/TFZTEUb.jpg
(我偷用妹妹的魔素材与圣素材做实验的事请不要说出去⊂彡☆))∀`))
我们发现了几个共同点:
(1) 强化武器名称主要是由它的对战数值(上面那排数字)所决定
(2) 数值决定武器外观时不考虑负值
(3) 强化武器的数值与商店武器的数值及名称有微妙的相似之处
(4) 对战数值全为0的时候一定会是强化戒指
然后以下是简易判断图,外貌协会的大小姐们可以参考此图制作武器⊂彡☆))∀`)
(以下以对战数值为主)
(我们一致认为强化近装、远装的图比较漂亮⊂彡☆))∀`))
╔═════════╗
║ 数值最高者为? ║
╚════╦════╝
╔═════════╬═════════╗
╔═╩═╗ ╔═╩═╗ ╔═══╩════╗
║ 攻击 ║ ║ 防御 ║ ║其中两项数值相等║
╚═╦═╝ ║或全0║ ╚═══╦════╝
╔════╬════╗ ╚═╦═╝ ╔════╩═════╗
╔╩╗ ╔╩╗ ╔╩╗ ║ ╔╩╗ ╔╩╗
║近║ ║远║ ║近║ ║ ║近║ ║远║
║攻║ ║攻║ ║攻║ ║ ║攻║ ║攻║
║最║ ║最║ ║=║ ║ ║=║ ║=║
║高║ ║高║ ║远║ ║ ║近║ ║远║
╚╦╝ ╚╦╝ ║攻║ ║ ║防║ ║防║
║ ║ ╚╦╝ ║ ╚╦╝ ╚╦╝
╔╩╗ ╔╩╗ ╔╩╗ ╔╩╗ ╔╩╗ ╔╩╗
║强║ ║强║ ║强║ ║强║ ║强║ ║强║
║化║ ║化║ ║化║ ║化║ ║化║ ║化║
║匕║ ║弹║ ║枪║ ║戒║ ║近║ ║远║
║首║ ║药║ ║剑║ ║指║ ║装║ ║装║
╚═╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═╝
以上是归纳出来的简易判断图(?)
但因为样品不足随时有被推翻的可能性XD
所以还需要各位版友提供各种奇奇怪怪的合成通用武图片,以及不吝指正XDD