大家好,犬夜叉系列就继续囉!这次预计是阿篱、弥勒、珊瑚,
不过因为原作招式比较少,会加一些原创物
如果可以的话就请看下去吧!
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╠╦╩╦╩╦╩╦╣~防雷之墙~Wall of Netabare~╠╦╩╦╩╦╩╦╩╦╣
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日暮篱 日暮かごめ Higurashi Kagome 8 7 9 C: 20 事件卡: 2绿1黄1白
来自现代,拥有强大的灵力的巫女,为了集齐四魂之玉而旅行中。
神通力 全 MOV 移1↑ 特1↑
本回合可以看见对手手牌的上半部,抽(特数/2)张牌(尾数进位)。
与生俱来的灵力,可以感应对手的下一步行动。
紧急治疗 远 MOV 无1↑ 无1↑ 无1↑ 无1↑
随机解除我方全员(打出的牌数)个负面状态后,全员HP+(数字最小的两张之和)。
透过巫术、草药与带来的急救包…总之用各种方法进行治疗。
※数字看向上的那边,例如打出移1 特2 剑2 移1 移2 那就解5个状态 回2血
破魔之箭 中远 ATK 特1↑ 枪=3
ATK+4,随机对敌人造成3次1点直接伤害,受到伤害者解除所有状态。
透过箭矢引导灵力吹散恶灵。
封印之箭 中 ATK 特=3 枪1↑
每个特=3与枪卡的组合对随机的对手造成3点直接伤害,受到此伤害者"封印"(3回合)。
把箭矢负与强大的灵力后,可以封印恶灵。
※例如在远距离出:特3 枪1 特3 枪3 ,特1↑枪=3破魔之箭先发动(破完状态),
再发动封印之箭,因为有两组特3+枪卡所以3直伤随机打2次,封印回合数会叠加。
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弥勒 弥勒 Miroku 8 10 7 C: 20 事件卡: 1黄2白
好色的法师,为了解除右手的诅咒而旅行中。
布袋和尚 全 MOV 无1↑ 无1↑ 移=1
移动+1,本回合每阶段节束时,抽1张牌。
长途跋涉锻炼出来的判断力、体力与速度。
酒肉和尚 近 ATK 剑3↑ 特2↑
ATK+6,夺取对手与战斗伤害等量的牌。
退治妖怪后向村民领取的报酬。
退魔符 近中 ATK 无=3 无1↑
对敌人全员造成1点直接伤害,并解除双方所有异常状态。
以符咒退治恶灵与邪灵。
风穴 中远 DEF 无3↑ 移=1
HP-(已使用次数),DEF=25+(已使用次数×5)"。若因此技能死亡,随机使一个角色死亡。
受到诅咒的掌中黑洞,可以吸入很多东西,例如使用者。
※风穴的HP减少是使用前就结算,如果因此HP扣到0以下,就随机找一个陪葬的概念
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珊瑚 珊瑚 Sango 9 8 8 C: 20 事件卡: 1黄2白
旅行的驱魔师,寻找著弟弟的踪迹。
驱魔对策 全 MOV 无=1 无=2 无=3
回合内若获得负面状态,使其回合数-3(如果是自坏,回合数+3)。
驱魔村的教诲,对诅咒与毒气都有办法。
※晕眩与封印也有效,原则上是不会被晕眩或封印的。
飞来骨 中远 ATK 枪4↑ 移=1
ATK+枪数,追加(已使用次数×2)点战斗伤害。
巨大而坚固的骨制飞镖,可以切碎敌人。
云母 近中 MOV 剑2↑ 枪2↑ 特2↑
移动+2,"ATK+6"、"DEF+6"、"MOV+1"(3回合)。
让云母变身一起战斗。
不屈的体魄 全 DEF 盾=1 移=1 无=1
除了受到立即死亡的伤害以外,一定会留下1HP。
驱魔师的血脉不会在这理结束。
※简言之...EX不屈之心。典故取自出场集数重伤+被埋在土理还能生还的生存力
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下次预计作桔梗、枫婆婆这些吧,也会考虑把奈洛作成BOSS。
这次如何呢?
阿篱是个灵力丰沛的远攻角,可以在中远距离各种丢毒杯跟补血,
中距离的强力封印术则是在对手没招的时候可以开的招数,
不过要凑到中距离手上又有特3实在是很难…直接当枪3组的比较实际
弥勒…就是个近战法师XD 设定上偏向前锋,
风穴是用米立安的黑洞改的,不过因为风穴本身会伤害弥勒,所以给了HP减少的效果
珊瑚…设定里是“驱魔村的天才少女”的地位,大概就是首席那样吧
因为飞来骨算是远距离?所以设定成中远砲手,也可以把云母变大一起战斗,
飞来骨使用到第三次以后那个战斗伤害可是加的飞起阿。
设定上比较偏大将,相对吃卡也相对的强。
专武: 阿篱-梓弓 远DEF+3 远ATK+2
弥勒-锡杖 近ATK+3 近DEF+2
珊瑚-飞来骨 攻+2 远DEF+1
以上。谢谢阅读。
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