※ 引述《nahsnib (悟)》之铭言:
: 打桌游打久了,常常觉得UL是个很不严谨的游戏。正好看到有人在置底留言,所以想要整
: 理一下。
: 当然我也没看过UL的程式码,不敢说以下都是正确的,给大家做个参考喽。
: 潜在规则:
: 所有相同时间点的技能一律由开房方成为先发者,如果选换人则会变成换人方后发者。
忘了是在哪次改版前是客方技能先发 .
目前任务部份也是客方(玩家方)技能先发 .
: 两边同时换人,先发者依旧先发。
: 发牌阶段:只有两个人会在这阶段出招,这两招技能时间点相同。在此不赘述。
N1古鲁与N1艾柏
: 移动阶段:
: 0.酸蚀者:这个时间点最早,会破坏其他的移动阶段技能。
: P.S.酸蚀者不会取消酸蚀者的效果。
两方都会有feat吗?
: 1.抽牌技能:所有能从公牌库或者事件牌库抽牌的技能。
: 2.影响移动决定技能:举凡针灸术、自弃的奏鸣曲等会干扰或者与移动决定挂勾的技能。
针灸术跟奏鸣曲、烈风等等作用方式不太一样
针灸术并非直接在牌面总合移动力字段计算 ,而是状态计算 .
* 已知附挂状态时间点一定是在白鸦清除状态之前 .
所以得知移动力计算为 牌面字段 + 状态字段
: 3.休息、中毒判定:先休息后中毒。
中毒算是移动阶段结束才缩回合并且损伤 ,所以在休息效果之后 .
: 4.偷牌技能、伤害技能、治疗技能、状态技能:几乎所有技能都在这个时候出招。
: 5.移动力决定。
: 6.状态判定:自坏会在这个时候倒数;视情况而定,有时候中毒这个时候才会发动。
你提的状态 自坏 中毒 麻痺
要视双方阶段计算而定 ~
* 紫萝兰麻痺其实是两回合 ,紫萝兰效果发生时间点为移动阶段结束后 .
**双方的step是轮流进行的 .
: 7.移动。
: 8.死亡判定。
: 9.换人判定:就算非死亡方,只要刚才选择换人,现在也会换人。
: ==============================================================================
: 攻防阶段:
: 先提一点,娜汀就算被晕眩了,拆解的枪卡依然会在OK按钮出现的时候回收。
因为效果不受状态影响啊
: 0.被动技能:阿贝尔的剑圣会取消所有防御技能。
: 1.原子之心、转牌类技能:这些招式可能会取消攻击技能,判定顺序仅次于剑圣。
: 2.第一次直伤:自杀倾向、自杀误谬、自爆、愉快抽血、奢浮者,齿轮也是。
: 2.5死亡判定:如果死了后面的通通取消,有时候会出现BUG。
MOAB可以算是吗
: 3.决定血量:超量负荷、苍蓝蔷薇等技能现在会决定加成,铁门也会在此刻决定牺牲者。
: 不确定EX修罗架势是否在这个阶段补血。
命运铁门不是喔 .
: 4.骰量判定:这个阶段十分复杂,大部分的招式虽然不受影响,少数固定攻防以及深红之
: 月等招式会在这里决定好攻击力。
: 5.第一次状态赋予:大部分不看命中与否的状态会在这个时候附加。
: 6.第二次直伤:绝大多数给与对方的直伤会在这个时候发出去。
: 7.掷骰:虽然说是掷骰,但这时候其实还没有动画。
: 7.5:异质者、范畴错误:这两个技能会在这个时候瞬发。
: 8.伤害判定、命中判定:决定是否命中以及伤害量,影响着接下来数个时间点。
: 9.第三次直伤:某些自残行技能这个时候会触发,铁门也是这个时候夹人。
: 10.第二次状态赋予:值得一提的是,终局的圆舞曲虽然不吃命中,这个时候才发招。
: 11.实际掷骰:演场戏而已。
: 12.手牌变动:反击的狼烟、Jackpot等技能会在这个时候触发。
: 13.第四次直伤:某些与伤害挂勾的伤害在这里给直伤,通常是反击型的技能。
: 14.战斗伤害:若不计威廉,一般来说是 (攻骰-防骰)*状态补正。
: 15.第五次直伤:茨林、炼狱等与伤害挂勾的技能现在才给直伤,烧灭也是这个时候动手。
: 以上可能有很多疏漏,希望大家一起讨论并将之补完。
: 比我想像中简单,颗颗。
其实要考虑的东西还有效果与条件之分