[闲聊] 11周年法米通 二号部分访谈整理

以下挑选一些我个人在意内容作简单的整理,
全内容多达6页,推荐找全文来看。
■由于事先知道12月31日23时59分这件事,所以二号是特地在12月31日才通关第二部,而
在通关后他的心情也像结局的那篇蔚蓝天空一样,有种结束了、解脱了,同时也充满许多
值得回味的感触。
■八年来的开发一直扛着各种无形的重压,没法好好休息,因为不晓得公司或者Tm社何时
会传来联络,如同要24小时待机。所以真的有“结束了”的感觉,就是在12月31日那天。
也就那天而已,毕竟隔天就要实装罗格雷斯了,不能不去公司。
■然而在去公司之前,还是兴起了想去东京车站一趟的想法,就跑过去了,还拍了与结局
画面同样的景色。途中还有人发现二号后特地靠近,向他说了非常感谢,后来还因此吸引
了更多人过来一起拍照,变成了小型摄影会般的队伍。
■命运三女神篇的定位并非第三部,这是二号与Tm社的共识,定位是EXTRA篇。(另一篇
武内与奈须的访谈也说是Fan disc)
■关于会不会有第三部的事,目前没有透露,只说FGO的经营很有弹性,总会在各位不知
道的时候悄悄变更了排程或里程碑,像是依据Tm社的发想、玩家的反应去做调整。
■二号对终章印象最深刻的场面是希翁与尼莫一同留下来的那幕,希翁愿意牺牲自己以及
尼莫奉陪到最后的精神,让他在测试时就哭了。奥尔佳玛莉的糗事排名也是非常喜欢的一
幕。
■在新干线上收到奈须传来的档案,知道了FGO世界是异闻带No.0的时候很震惊,也思考
著玩家玩到这段剧情时会怎么想呢?在制作者立场上感到很不安,但是在实际制作的途中
心情逐渐和缓,也试着将真相的呈现调整为玩家较容易接受的形式。虽说如此,真到了实
装的时候还是非常担心。
■最后的大规模讨伐战、所罗门使用宝具、最后大决战,这些是二号认为终章的杰出场面

■终章的制作非常忙碌,差不多是每周会带着开发成员去Tm社那里拜访个3次,与武内讨论
。因为当时忙着执笔,所以不是每次都能直接找奈须讨论。也另外有些内容是当时还没写
好,只有概念或片段的描述,团队必须边摸索边尝试然后再修正。
■有时也会遇到二号自己读不懂奈须的文章或指示,是透过武内或其他人解释后才懂的状
况。例如在制作地图的时候,就要先仔细厘清每个场景、画面呈现、移动顺序等等。迦勒
底亚斯内部的模样,从理解描述到实际制作出来也花了好一番功夫。
■大规模讨伐战进行时,在社内架设了像是指挥室的东西,透过好几个大型萤幕监控各种
数据,听着成员报告“o分经过!o号空想树剩余o%!”。服务器也是准备了有史以来最
大的规模,以万全体制迎接讨伐战。
■10周年Fes.的时候由于只有自己知道会有罗格雷斯和Afte time,但台下玩家们并不知
道、对今后走向有着各种意见,使得二号当时一直在斟酌到底该怎么发言才好。
■6月中旬时游戏引擎更换成Unity6,对于游戏内容影响大大,大概就是内存管理有改
善、一部分手机上的运作变好之类,主要是在开发上不得不换引擎,不然随着旧版本的支
援结束就会产生问题。
■可是这个转换很费事,首先要转换十年份的资料,再来要确保到了新版本后可以正常运
作。保险起见,在交替期还必须制作两个版本的活动,大幅加重了制作时的负担。
■目前没有修改游戏基本架构的打算,但是有准备了一些逐步修改方案和新要素。
■目前还没有决定会不会有新的圣杯战线。
■二号今后想做的事:设置更多关于冠位从者的游玩内容。其实玩家自用的冠位系统不在
最初的预定之内,是随着白纸化地球上的关卡出现后逐渐催生出来的。二号希望玩家好不
容易打造的最强我推,今后可以有更多发挥的地方。
■最后再次强调了,排程有时会突然改变正是FGO的特征,虽然幕后很苦涩但回顾时会觉
得当时有那么做真的太好了。同样地,虽然命运三女神篇要在何时结束已经决定好了,但
是否真的会照着预定进行,连二号自己也不知道。
作者: maxheartttw (有品)   2026-08-06 15:22:00
感谢整理!
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2026-08-06 15:32:00
毕竟奈须蘑菇应该是想到哪做到哪wwwwww
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2026-08-06 15:36:00
2号这次访谈有段让我感触很深:2号表示10周年Fes最后在台上对玩家说的“想要FGO更继续下去对吧!”是不小心脱口而出的 当下只有自己知道后续会如何但又理解玩家对FGO今后发展的不安 而不小心以玩家的身份讲出来的2号最后还说 蘑菇想要的玩家对终章感受到的感情跟自己做为制作人希望玩家对终章有的感情有某种程度的落差
作者: etvalen (eclipse)   2026-08-06 18:25:00
二号真的很nice
作者: sket119 (戴草帽的章鱼)   2026-08-06 18:31:00
推二号
作者: noddle (noddle)   2026-08-06 20:46:00
谢谢
作者: hoyunxian (WildDagger)   2026-08-06 20:56:00
刚刚还有看到说敌方AI似乎主要也是2号在负责
作者: mercurywind (小赫)   2026-08-06 23:41:00
“转换期要制作两个版本的活动”……也太累……
作者: teresa4785 (ㄩㄊ)   2026-08-07 00:28:00
二号快变玩家心中的胖所长了
作者: sorrow0206 (endlesssorrow)   2026-08-07 08:44:00
二号辛苦了,去年10周年会上流泪是真性情
作者: Mark40304 (路麦斯)   2026-08-07 12:50:00
原来二号元旦跑去东京车站是临时起意的哦XD 有去真是太好了讨伐战期间螺旋狗内部好像很热闹啊 还会大声报告哪颗树剩多少
作者: Ishtarasuka (花生酱和奶油)   2026-08-07 13:23:00
感觉很嗨xd 如果有纪录片就好了
作者: qlver (心结)   2026-08-08 16:51:00
社内的伐木管制中心好酷!该拍个纪录片吧!
作者: knight0201 (柠檬汽水)   2026-08-08 20:05:00
d(^_^o)

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