这篇就简单小感,几乎是没有剧透
但保险起见还是设个防雷页
个人的奏章III少量剧透简易小感。
先聊绝对无法忽视的最大缺点:
和2024夏活合并造成序盘结构与一些角色戏份分配的缺憾,
也不是不能合并,但要合可以合得更漂亮。
个人主观觉得大概是L社的产能使然,
一年内能制作的主线&活动量差不多就某数量上下,再多就一拍两瞪眼。
要把夏活独立做好做完就容不下奏III,
要保持夏活又放入奏III的话就要删除其他活动
(像是后面的万圣、圣诞之类)但是又不愿意那么做,
于是就出现了那不如我们多拼一点把夏活和奏III两者用力压缩成一个半活动吧!
这种精美到让人受不了的天才SP套餐
(重申一次这只是我个人观感,我不知道实际到底是怎么样)。
也导致剧情上虽然让我很满意,
但是整个活动体验就很无奈OX)*!T*&#*!!
故事的话就如奈须蘑菇事前在访谈预告的那样,
会是他笔下作品嘉年华般的呈现,实际上也是这样没错。
所以我觉得评价应该会产生两极化现象,
接触的作品越多、对世界观与创作理念认识越深,
在奏章III得到的感动会越多。
相对的,接触的越少或者纯粹FGO玩家的话,
恐怕就没什么感触或根本看不懂在表达什么。
长期以来,多部型月作品里一直有个共通的议题“灭亡必然到来”。
空境也好、月姬也好、Fate也好、魔夜也好,
都对这点有所着墨可是又点到为止,
毕竟故事舞台没有真的一路演到灵长灭亡的那一刻,
所以只传达了“即使如此,这个当下也要尽力奔跑到最后去坦然面对”。
奏章III其中一个主旨,就是替上述这个创作理念补上几笔。
登上了万灵之长的人类,只要倾尽全力过完过好自己的一生就足够了吗?
那份答案不论怎么看都像是只画了一半的画布,
而奏章III就是画上那半边:
面对不可避灭亡时,灵长除了活出自己外也不能忘记传承的使命。
然后对于活在201X年的迦勒底而言,
远在未来的灵长终点终究是远了点,
需要有在这方面更为相衬的角色去诉说,
于是就安排已经修完一切课程的毕业学长姐过来对学弟妹展示身影与勉励。
从年初的F/SR联动、魔夜联动、实质魔箱联动的龙宫活动、
再到这个嘉年华般和联动差不多的奏章III,
总给我一种奈须想趁自己还能专注在FGO这边的时候,
打造另一个亚涅尔贝咖啡厅,
趁早多实装些从开服以来受期待的情怀角色来回馈系列作粉丝,
所以今年努力地塞。
毕竟十周年后、二部完结后会怎么样还很难说。
Tm本社还有自己的作品要顾,奈须自己也说过二部弄完后要专心在月姬R上头。
另外这几年其实奈须大病过几次,他也五十岁了,实在很怕真的碰到烂骰就……。
还有见识过九周年可笑事件后难保L社高层之后又会想出新点子-_-
不过话说回来,
从某个层面来看,奏III的主题其实更适合放在FGO结束营运之前,
有种择日不如撞日,2024年有机会先放就干脆事先交代的感觉XD
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Archetype之类硬核设定的部分等之后再整理
不过大概铁血会先聊,他应该正攻略到兴奋:q
我对于官方硬要塞些缺了点螺丝的助战从者(8/8/8)、学妹和大雄绑定前排、逼人用月职打裁职这些手段真的觉得很烦 就算真的想要好好享受剧情的人也有种被恶搞的感觉 剧情杀有灵脉石就算了 但压力抠米是实质
还有送一只,剩的宝具请去友抽捞讲到绑助战 实在不知道营运对888有什么坚持
对于泳装活动角被没收感到遗憾,抽卡运很烂的我很期待活动角啊。
作者: SadoYasutora (茶渡泰虎 实力不唬) 2024-09-21 17:32:00
明年螺旋狗最好把泳装莉普还回来哦九周年到现在除了奏三剧情外真的都是一坨屎扎比不一次给完也是白痴操作 看看泳装女武神过两年了还领不到第二只 天知道下次能拿另一只白野是几年后
女武神起码选的那只能宝5 我友情点周年抽光了剩5万 ㄏ
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2024-09-21 17:43:00绑助战真的很烦燥.....
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-09-21 18:11:00看见老朋友有开心到 剧情就老调重谈没什么感觉不会记得有什么突出的 只记得欠我一个夏活
作者:
ballby (波比)
2024-09-21 18:23:00一个空降学姊 一个不穿泳装的奏章角杜拜 然后送角名额又给奏章今年旧角泳装等于只有艾蕾、尼基、徐福、XXA、特诺五骑拿周年角补洞也不够
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-09-21 18:30:00去年就超级豪华 周年角都卡给夏活
以奏章的角度来看也是只出了BB杜拜跟岸波 最多再加一个学姊感觉就两个东西并在一起互相占对方的名额 弄到两边都少了点什么分开出的话搞不好就有正规的七骑泳装新角+四骑奏章新角 剧情也不用绑手绑脚的了
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-09-21 18:34:00产能只够做三个池 然后你又要同时扛主线跟年度大活动还把原本的奏章3往后踢 笑死
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-09-21 18:37:00反正没过泳活也不能跑奏3 包成一个泳装活动2024那有差
我自己是觉得双模组已经很够了 与其弄三模组不如拿去做新角 或者把宝具的灵基差分做出来
助战真的烦+1 集体潜意识实体化打死就好感觉也怪不过GD红字呛声还是很爽 十月有友抽PU不急着拼
作者:
dukemon (dukemon)
2024-09-21 19:31:00应该也不是打死战胜就好了,反正几天后就把次世代射出去
作者:
dukemon (dukemon)
2024-09-21 19:33:00打退月晕的当下次世代灵长就满足觉醒条件,月晕这个旧人类集体意志代表也赢不了他
又或者是RT7超绝加强版 绑你助战但依然不加强助战
作者: mikatsura 2024-09-21 22:48:00
今年真是蘑菇嘉年华,什么没想到的都来了xD从年初到现在都可以算是合作活动
游玩体验超烂 都到难关了还给我前排卡两只然后送角2选1还只给一只 活动角的宝5+硬币待遇呢?搞得我打难关都是陈宫锁自己宝具射掉一只再绑定换人服
作者:
the0800 (0800)
2024-09-22 00:14:00强绑助人这点其实在第一部就有了,明显是奈须对游戏要素的谜之坚持之一。但都到奏章的难度了还强绑“”“真的”“”很难用的助人尤其是公主全力全开那战给我一种“奈须想重点强调他的元祖女主角认真起来多强,但结果变成一个输不起的屁孩”的烦躁感
作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-09-22 00:19:00
其实现在的马修我觉得算偷懒的产物,因为按剧情来说马修很早就该在改强一次了
作者:
the0800 (0800)
2024-09-22 00:29:00玛修从第二部开始就硬是从平民神坦被削弱成半打半坦还两方面都半调子的状态还时不时强绑你这个状态卡助战位,加上绊上限开放到15都多久了就她一个奏章3过完还卡绊9。这又是个不知道打哪来的谜之坚持了
玛修如果黑枪常驻巴贝喵就算了,结果只是障碍物...
实质上就是一整章主线完全没有新从者实装,就这样还拖掉整个九月份只能说很混呢...
玛修和巴索罗谬在前篇跟中篇还算能用啦,巴索罗谬的辅助能力意外的强。但是后篇难度上来后就跟不上了。
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2024-09-22 10:16:008/8/8+宝3助战真的看了会有火气
作者:
ballby (波比)
2024-09-22 12:06:00只能说材料(剧本)很高级,但是厨师(螺旋狗)很烂玩家在一坨x中,还是可以吃到食物本身的美味
单怪螺旋狗也没道理 像绑助战这种事一定是作家决定的啊
虽然我很怀疑“绑助战一定是由作家决定”这种说法 不过姑且先不提这个除非作家是连关卡BOSS的血条数量、施放技能、白框状态、助战技能只能8/8/8这种东西都有指定 不然这种东西当然是去怪螺旋狗啊
因为只是绑助战的话不是什么问题 问题是助战的强度跟关卡设计放在一起才出现的
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-09-22 16:40:00强度也必须写手同意吧 关卡只是进行故事的其中一环技能跟状态当然会指定啊 会对应角色在剧中的表现 你没看那些技能名跟状态说明
没吧 从奈须以前的日记跟访谈来看 写手应该只会跟螺旋狗形容这次的难度大概要做多难多难 至于细部的关卡设计还是由游戏公司负责的就拿你说的技能名来讲 重要的根本不是那个写手帮敌人的白框状态取了什么名字 而是螺旋狗帮这名字上了什么效果好像有点偏题 总之我想表达的是一个关卡的难度是有很多因素综合起来的结果 并非是单纯绑助战或指定几个状态就能决定的
说真的 如果连显示秩序善这种东西都要二号主动去说服主线关卡的助战我不觉得螺旋狗有很大的掌控权啦像学妹(虽然他不是助战)蘑菇可以在2-6特调她 那它笔下的章节学妹绑出战又烂肯定先找他
我个人是没看过有官方资料提绑助战或关卡强度交给剧本团队来决定这种事,这太臆测了…
当然也是要区分情况 当年1-5武藏在搞我也不觉得是写手要求他要逆职阶打 大概是只要求出场而已而且我说的是单怪螺旋狗没道理 我也没讲螺旋狗数值设计的很好 但我完全不认为写手尤其在助战上毫无责任啦
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2024-09-22 17:20:00是狗帮写手做东西 听完需求做不出来的先退掉 可以做的做完拿过去问这样可以吗当然决定放什么进去的是狗 但提需求的是写手啊当然写手提出的大概只会是 这里要做比较强 这边要阶段变身之类简单笼统的但这游戏的机制上要表现强大的方式太有限了最后就是玩家觉得超搞人
作者:
HETARE (茶芜玼仁)
2024-09-22 17:26:00作者: ruby080808 (zzz5583) 2024-09-22 17:29:00
助战、关卡强度基本上都没提过由那一方负责,个人觉得应该是剧本特别要求的话就照办,没的话就螺旋狗自己用,因为有一些剧情战斗就明显涵盖设定的部分
作者:
tv1239 (路过的)
2024-09-22 17:34:00有打的人应该都很有感香菇主笔章节 那个战斗难度不太一样要嘛绑人 要嘛敌人特异功能点满 助战偶尔还会放些搞你的
觉得这次夏活跟奏3的节奏有点拖……今年不少合作,对只从FGO入坑的玩家来说应该会有点无感,好希望FP或苍银也能早点有相关活动QQ
作者:
ballby (波比)
2024-09-22 22:26:00明明泳装活动也能搞得轰轰烈烈再接开真相结果这一周就是走马看花,然后像GD就像碇真嗣一样众人围着说“おめでとう”
绑助战就低能又反逻辑,照逻辑&型月最爱的剧情来说,无论是系统救济或是凸显角色的主角格,强制选择的结果也应该是强制胜利(或机制必败但通关),而不是给个无克8/8/8/白板然后在角色语音里嘲讽玩家打输就滑掉。你当主角还打不赢,怪我?那你滚旁边去让我自己上啊
作者:
jj980712 (companella)
2024-09-23 11:45:00蘑菇主笔还有空想树海决战
作者:
naifing (古战场逃兵)
2024-09-23 12:27:00先交代后事(
作者:
pttyu (无)
2024-09-24 01:18:00看完了 很感动 根本CCC二次连动白野原来是代表那边的 难怪BOSS战要绑前排扯后腿
好奇MC这个职位本质是什人类的集体扯后腿意职?感谢解惑