虽然奏章Ⅱ的主线我都还没打(因为还没减半)
理论上还能挖出一些树苗
但终究也是走到这一步了
https://i.imgur.com/CjUGlyq.png
https://i.imgur.com/XmjTjQM.png
https://i.imgur.com/cGIHXez.png
由于本帐不缺绿方
大致上游玩型态跟传统农夫有点像
日出(有活动时)而作 日落(长草期)而息
即使是活动多半也是自然回体打
长草期消完粉笔之后就种树
原因是即便有些素材的库存量不是很充裕
但官方后期开的关卡的掉落率通常会打脸之前的关卡
所以我尽量倾向把 AP 存给之后的关卡
或是在活动(尤其是伐柱)时农特定素材、绊或QP时大吃特吃
另外顺便闲聊一下个人的吃果习惯
现在的机制已经可以一次吃多颗果回体
所以虽然就回复的 AP 量而言是金 > 银 > 青 > 铜
但就使用机动性而言却是铜 > 银 > 金 ≒ 青
主要是基于几个因素:
1. 铜果因为可以一次吃 15 颗,实质上等于金果(数量足够的话)
且有些时候可以用来微调剩余 AP 好让隔天早上起床时不会爆体
或是刷关卡时可以少按几次吃果键
举例:当前 AP 为 31
如果直接吃 3 颗青果就会爆 AP
但基于目前关卡的常态 AP 值亦为 40
无论吃多少颗青果都不会改变只能吃 2 颗的现况
唯有等到 35 自然回体到 40 以上时才能进入可一次吃 3 颗的状态
但此时可以用 1 颗铜果提高到 45 或一颗银果提高到 104
就能让下一次的循环能够一次吃 3 颗青果
提高刷关时的效率
2. 银果可以偷 AP
由于银果的 1/2 是采无条件进位(或四舍五入)制
所以若当前的Max AP 为奇数时 银果回复 AP 为(Max AP + 1)/2
而当前的Max AP 为偶数时 银果回复 AP 为 Max AP/2
所以我后来的习惯都是 AP 最大值为奇数时优先吃银果
偶数时优先吃金果
以目前的 497 颗银果来看
偷到的 497 AP 也约等于 3 颗金果
属于聚沙成塔概念
3. 银、青、铜都不用等
这个跟银果偷 AP 一样都属于精算范畴
由于金果补满 AP 不会管当前的 AP 回复倒数计时
相信有些勤俭的玩家会刻意等到当前 AP 的五分钟倒数时间到
增加到次一AP时再按下金果消耗键
平常长草期时还好
但如果是伐柱那种分秒必争的时间点
要嘛就得违反自己原则
要嘛就得浪费那 0.x AP
所以我通常会选择在没有时间压力的活动却需要大量刷关卡时
优先把金果给消掉
当然也是建立在 Max AP 是偶数的前提