[闲聊] FGO藤丸立香的简易召唤

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老样子的巴哈小屋版
排版好读一些+有附游戏内剧情图
要说藤丸立香的作战能力主要有什么,除了身上的那些魔术礼装之外,就是“简易召唤”
(于第二部后期定下的名称)了。
随着漫画版《Fate/Grand Order -Epic of Remnant-亚种特异点3/亚种并行世界 尸
山血河舞台 下总国 英灵剑豪七番胜负》(以下简称英灵剑豪)的故事连载,以及FGO游
戏内于2-6、2-6.5、AC联动、FSR联动大显身手,藤丸的这个召唤能力受到了瞩目。
网络上似乎蛮常见到这能力是断章之后才凭空追加的说法,但实际上其雏形从FGO第一部
起就已经存在。
迦勒底原本的方案是A组等御主人选移转到特异点之后进行英灵召唤,让每位成员都和一
名从者缔结契约(补充:一般御主不确定,但A组七人确定准备好了特殊术式握有保底)
,获得一份基本的战力保障,之后途中若遭遇无主从者的话就临机应变。
然而计画赶不上变化,在被雷夫大爆破之后,同时具备灵子移转和御主适性的仅存人选只
剩下藤丸立香一人。
(其实早期剧情指出玛修原本的身份是御主之一,但后来都没有用到这个设定,就先视为
加拉哈特之力觉醒后把御主适性盖掉好了。毕竟于F/sn起就提过,没做些特别处理的话,
从者无法担任另一位从者的御主。)
于是罗曼和以达文西为首的技术团队,便紧急着手“以藤丸和玛修两人为中心”的新型召
唤手段。
他们采用的,就是到达当地之后先确保灵脉,再利用玛修觉醒后的圆桌盾作为触媒进行英
灵召唤,不过在开发预想上能“暂时性”召唤出来的多半是与该时代该地点有关连性的从
者,无法确定到底会出现谁。
不过手段虽然能暂时补充战力,但由于限制多又有随机性的问题,相比之下和当地的目标
一致的无主从者缔结契约更为安定。也所幸一路上遇见的这类型从者不少,而他们也正是
攻略特异点的最大助力,藤丸与玛修的召唤术式则是从旁辅助居多。
这些设定在第一章出发前,以及第四章都有透过罗曼之口解说。不过也真的就这么几句带
过,按太快的话很可能就此错过。
因此虽然在第一部99%的剧情里没什么着墨,但其实藤丸一直默默利用着这个迦勒底准备
的召唤能力。
然后达文西他们也没有闲下来,在约一年的时间里不断改良这个手段,到了断章时期藤丸
可以不受圆桌盾、时代与地点等限制,从随机改成短暂召唤与迦勒底缔结契约的从者(之
力),之后于第二部又继续改良,成为了现在我们所看到的简易召唤。
期前虽然完全是一场豪赌,只剩下藤丸这个御主所以每一次攻略都是梭哈,输了全赔、赢
了全拿。
可是回馈与风险成正比,靠着强大的命运力一路连胜到了后期时,可运用阵容就随着结缘
、缔结契约的从者变多而越来越充实,造就了一位前所未有的御主。
不过也要注意,这是整个团队花费足足两年以上攻略大小特异点的成果,非藤丸一人之力
就能获得的力量。
而且也从中延伸出了一个大问题:大型活动如夏日、情人节、爬塔这类都是嘉年华形式的
平行时空展开,所以直接设成拥有全部从者,甚至他们还会做各种指导与赠礼;游戏内主
线剧情就不是那么一回事,对于可运用从者的人选与数量等,有着许多留白的暧昧状态。
(备注:应该说,在主线里是有发生过活动的事件,但并不像玩家体验到的那样是全员从
者一起参与的盛况。)
也因此造就了人人心中都有一个自己想像的迦勒底阵容、人人心中对于藤丸的契约从者人
选和数量、藤丸自身的能耐等议题全都各有标准,所以网络上讨论很容易见到差异颇大的
观点,或是因为彼此想像完全不同的鸡同鸭讲。
另外因为藤丸的魔术师资质欠佳,所以达文西他们也是费尽苦心。
准备的术式门槛并不高,只要凭借最基本的御主适性、魔术回路、拥有令呪、足够的魔力
(利用灵脉、礼装、药剂或者从迦勒底供魔居多,都没有时就用自己的魔力,甚至有时是
靠礼装将生命力转换成魔力来用)就可以发动。
甚至还预想到了藤丸可能落单,所以后期改良到了就算与迦勒底中断联系也能低限度运作

不过藤丸的先天问题,以及迦勒底技术的瓶颈问题始终难以突破,藤丸虽然能与大量从者
缔结契约,却背负著“魔力传输效率受距离影响的致命缺陷”。
一般的主从在因果线妥当连接之后,就算相隔半个地球也能正常供给魔力,但藤丸却不是
这么一回事,他要与从者间的距离够近,才能确保供魔与从者的出力。这也是藤丸总是必
须亲自上前线的原因。
此外,即使可以由迦勒底供给魔力,也会因为程序上魔力还是必须先流经藤丸这位御主(
中继站),因而造成身体的负担。
所以在战术运用上,以藤丸的条件不能随便地无脑要各从者一齐发动宝具,而是快速做好
判断,优先把魔力分配给(或召唤)当下那个瞬间最适合行动的从者。也正因为每回合的
可运用资源有限,让他反复锻炼出了妥善运用从者的判断力和反应。
话说,上述这些设定之所以没有什么描写,推测上很大一部分和当时的决策有关。
当时官方对于FGO的定位只是嘉年华游戏,很多事项并没有深入构想,是之后才逐渐补充
。除了不打算让藤丸太出风头之外,就连对于藤丸本身与作战方面的描写也是没有统一,
会随该章执笔者而上上下下,从断章开始才逐步做了整理,并利用漫画《英灵剑豪》、漫
画《Fate/Grand Order-turas réalta -》来补充。
而在FGO游戏的故事里,更是到了第二部的后半才积极描写到简易召唤的使用。
备注:这两部漫画的作者与FGO剧本团队有着较密切的联系,川口毅绘制的内容更有经过
监修所以特此列举。
聊完简易召唤的源头之后,接着来聊召唤出来的到底是什么东西。
因为FGO游戏里的内容实在太多太杂,请恕我偷个懒直接引用漫画《英灵剑豪》、漫画《
Fate/Grand Order-turas réalta -》的交代。
游戏早期并没有好好说明透过灵脉与盾牌所暂时召唤出的从者是什么状态。
而在后期扩充的设定和上述漫画里,对于召唤物的说明都是“灵基之影”,也就是从缔结
契约的从者那里抽取力量,暂时召唤出如同影子般的存在(具有实体)。
接下来一定会有人好奇,这个灵基之影和“影从者”是一样的东西吗?
对由影从者的定义,从FGO序章到几个活动都有提起过,然后在漫画《英灵剑豪》的单行
本内附有总结:
影从者是指从者残留的灵基。一种模仿英灵灵基的赝品或是像影子般的存在。又或是虽然
身为英灵,但由于召唤者的实力不足或召唤阵不完全等原因,而没有以原本的形式召唤出
来的从者。
影从者的定义很广,也因此上下落差可以很大。就本质来说灵基之影很符合其定义,但是
因为它们可以正常使用宝具,就算归类在影从者,也算是影从者中的霸主了。
以上就是这次闲聊杂谈的内容。
其他延伸大家就在推文闲聊吧~
作者: swbthj (swbthj)   2024-03-05 15:21:00
是不是影从者要看打倒后会不会掉虚无之尘
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-03-05 15:30:00
主要是第一部剧情上演出会让玩家觉得都只有有脸的从者(有在剧情出场)才是真的跟在GD旁边的,战斗中召唤都当作是游戏性的一环不去计较,大概也是1.5-3下总开始在剧情中提到,才让玩家对此有认知我记得当时下总时板上的讨论也多是对这个设定吃惊
作者: icemango (我是芒果)   2024-03-05 16:32:00
第一部终章大家都幻想着藤丸跟人王拳头互殴的浪漫场景
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-03-05 17:01:00
不是用麻痺礼装定住后用拳头揍吗
作者: skalt (生き残りたい)   2024-03-05 17:32:00
妥善运用从者的判断力->总之先上巴萨卡(
作者: lisafrog (AOI)   2024-03-05 17:48:00
英灵剑豪有描述判断力这部分啦XDDDD
作者: windfeather (W.F)   2024-03-05 18:05:00
印象中第一部比较代表性两个,让玩家疑惑的场面1.GD单挑岩窟王 2.GD单挑人王然后就是亚种3剑豪篇,开始有比较正式的关于影从者和临时招唤的正式剧情描写在这之前相关的招唤描述都还满弹性发挥的或该说,不少重要设定几乎都是第一部结束之后追加然后就是不断强调GD的魔术师资质烂到多么不可思议反衬出他的努力和超乎凡人的觉悟
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2024-03-05 19:08:00
他实际上是互殴没错啊 只是有拿盾牌 终章演出就有盾牌特效拿盾牌召唤不能证明他们那时候就有简易召唤的设定吧逻辑上抽卡画面就是在拿盾牌召唤了 2-1我记得好像也有阿维哥是拿盾牌连接灵脉抽出来的剧情
作者: GordonJordan (戈灯乔灯)   2024-03-05 19:36:00
就初期没考虑到会发展那么庞大所以设定没那么完整不论影从者还是gd本人人设
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2024-03-05 20:01:00
意思就是那东西是后来加的啊 又不冲突前面是雏形意思就是影从者AKA玩家的操作角色被设定化确实是153才蹦出来的*153漫画只是他在加设定的时候还是有用到圆桌是英雄聚集的象征所以可以用来拉人
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2024-03-05 20:14:00
阿维哥拿的是手提箱不是盾牌 那是我记错了没啊 我要说的是他们那东西明显不是一开始就想好的 只是补设定的时候有记得拿出旧东西来试图合理化一点而已
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2024-03-05 20:17:00
我回的其实是前面的几个留言 后续有影从者可以叫不代表早期(无论是现实时间还是游戏时间)GD有影从者可以叫 第一部实际上还是只有有脸的人才出现 GD实际上还是拿拳头跟盖总互殴
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2024-03-05 20:20:00
终章剧场版叫7人都要用一个不知道从哪冒出来的削命衣服 而不是化用手提箱 所以单挑伯爵其实就...还是那样
作者: GordonJordan (戈灯乔灯)   2024-03-05 21:05:00
大概因为后来尤其第二部有意让GD更立体一并让影从者设定完整吧不然每次都一百零一招礼装咒弹
作者: lonely235711 (lonely235711)   2024-03-06 00:54:00
当初看终章动画还以为游戏会给新衣服,太看得起dw的产量了
作者: winiS (维尼桑)   2024-03-06 08:48:00
对不起藤丸,现在我都宝翁三剑客,一定很痛吧QQ
作者: r30307 (RPG)   2024-03-06 10:42:00
礼装应该可以看成除了御主以外的魔力支援效果吧,所以宝石翁的NP应该不会透过GD传递才是(?只是在这设定下仍然无法解释为什么透过盾牌抽出的灵脉魔力会变成麻婆豆腐(#
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-03-06 22:51:00
召唤阵一直都是修的盾牌啊单边翅膀是哪位
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-03-07 20:43:00
走错棚了好吗!
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2024-03-07 21:37:00
剧场版看到有点绝望 跟游戏这章的感觉差很多
作者: ui (健忘羊)   2024-03-10 19:08:00
希望未来有一本FGO基础设定的设定集出版
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-03-11 09:38:00
绝望的是想在剧场版看B叔和金时砍魔神柱刷素材?

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