[闲聊] 圣杯桌游DGW扩充版体验战报

楼主: Etlos (艾特洛斯)   2023-08-18 23:49:28
本文为官方桌游Dominate Grail Wars的民间扩充战报
关于游戏本体及扩充版本的介绍请参照板上发文
本体:https://bit.ly/3QGjWcj
扩充(板友AdmiralAdudu的版本):https://bit.ly/3QE4nSq
关于此扩充版本的角色和技能这边有另外整理文字版的资料及修改内容:
https://bit.ly/45DmbRX
最近可以线上桌游的御主终于凑到了七个人,也顺利成团展开圣杯战争
参战御主为雁夜、虫老、时臣、凛、韦伯、教授、迪亚哥
兼具了父子、父女、情敌、师徒、未来的师徒以及临时所长等错综复杂的关系
简易战报:
雁夜哈桑组前期就靠着气息隐藏及妄想心音连续成功拉开差距,后续以雁夜的能力躺平稳赚
战果一路领先。
凛+船长组在早期就用远隔操作+令咒战胜效果获得不少战果,但消耗魔力+后来被断招导致
中期乏力。
之后情境开出不少白天让多数人魔力都不宽裕、宝具也被卡住,后方追上来形成混战,陷入
互抢分数的泥沼。。
终盘虫老十二试炼、刷哥折枪、迪亚哥以暗杀+2个令咒抢到高分胜场而三人以同分挤进剧情
高潮,但后两者由于后继无力而被B叔的火力压制而败退。
最终战时虽然战场的事件分数加上令咒的分数让虫老足以追上雁夜组,但因为正好开出禁特
殊,无法使用幸运遭妄想心音即死而饮恨。
比较有趣的是模拟了“如果能用幸运”的情境,虽然虫老获胜能正好反超雁夜1分,但雁夜
的能力战败加1战果又正好持平而进入延长赛,结果还是会死于妄想心音。
各组的表现及主从角色感想(顺序即是名次和战果顺位):
雁夜+咒腕:
妄想心音和雁夜获取战果的能力互相配合,前期靠着不错的顺位用气息遮断还有妄想心音抢
到战果后就一路领先,后半虽然没有积极参战但雁夜的能力让战果稳定增长,一直保持领先
优势。
雁夜战败加战果的能力相当安定,烧战果换魔力的形式则让人使用意欲不高,在关键时刻可
能会有效,不过这场由于耗魔不高所以没有机会用到,应该当作控魔更有弹性的保险。
哈桑气息遮断在多人局中容易见缝插针(当有人打出高威力时容易让后续的玩家弃战),妄想
心音只要取得一次优势就很容易大幅领先,虽然咒腕进入剧情高潮后战力会显著降低,但只
要战果领先后就可以试着控场让难以对付的对手先淘汰掉。
虽然妄想心音的使用限制较高,但战果收获还是太强,可能要往减低获取战果的方向调整?
虫老+B叔:
前期靠高威力正面战压制,中期则是在混战中打出十二试炼让其他人投鼠忌器、靠着试炼的
效果晋级。
为了预备与咒腕的决战而捏了幸运,没想到决战时事件竟然开出封特殊而遭咒腕偷心饮恨w
B叔老样子地味强,多人局中战败也能提高战果的十二试炼容易在排名上取得优势。
虫老由于搭配到B叔的关系,御主能力主要都使用原地+1的部分,只有一次调换战场来让对
手仅有单独胜利。
不过行动阶段能不受限制不耗魔地移动非常强力,后手调换战场是这游戏最有利的进攻方式
,几乎无法阻挡(本场咒腕就是以后手进场/急行+气息遮断的方式取得优势)。
而虫老相当于有无限制的双向急行可用,除了机动性极高,在耗魔上也很有利,从工房出发
也可以只花1魔就移动到新都,一旦搭配到擅长后手的从者应该会十分强势。应该需要增加
使用限制或代价。
韦伯+刷哥:
可以不受限使用技能宝具的韦伯,和宝具/技能卡消耗较低的刷哥还算是搭。前期靠不错的
力量值稳健应战,在后期开大冲一波时遭贞德圣旗逆转,随即又被乱入的小金星将圣旗无效
的场面堪称戏剧性。
第八回合当机立断折枪增加战果以晋级,不过之后和B叔对打由于正面火力不足而遭淘汰。
韦伯一翻两瞪眼,配合拥有强力低耗魔技能的从者十分有利,但对高耗魔的从者就起不了作
用。同时出两张卡的机会不算多,副作用算是不明显。
刷哥红黄刷皆有不错的压制效果,但由于只能指定同战场一人的缘故,两者都对于后手进场
的玩家没辙。尤其红刷最想应付的即死/无效系常在尾家的时机出手。
红黄刷发挥吃重玩家判断以及预测真名的眼光,尤其剧情高潮失去黄刷+本身没幸运令刷哥
有必要尽量控制进入剧情高潮的对手,地味但反而需要点运用技巧的从者,这点跟刷哥本人
的战法和评价倒是挺贴切的。
两把刷子同时使用虽然有高火力,但宝具效果先后手矛盾+耗魔不太有机会使用,恐怕常会
随着折黄刷、剧情高潮而永远失去真名解放的机会。
时臣+海伦娜:
前半场隐藏真名中规中矩地战斗,后半段时才积极运用魔力同调和金星神介入战斗。比起直
接战力,扰乱战局的作用更明显。
时臣工房+2和宝石增加战果在多人局算是不起眼地好用,运用得宜便能稳扎稳打的提升资源
,和大部分的从者应该都不难搭配。
海伦娜是以特殊效果、扰乱战场为主的从者,伟大之魂虽然能算牌但基本上靠运气,金星神
耗魔跟火力都普通但能克制以无效系为首的特殊技能。
特别值得一提的是魔力同调,在先手时配合金星神耗魔可以大幅消耗对手的魔力,不光是当
场妨碍对手,消耗魔力对后续战况也有很大的影响。而且没有使用限制,在低魔力时也可以
不蹲工房而往战场一边干扰一边回魔。
本局因为玩家前半没有意识到而没有积极运用,但魔力同调对其他玩家的干扰力确实颇高。
凛+船长:
早早就用远隔操作+2令咒拿下不少战果,但下次出击时遭咒腕拦胡,中盘因资源不足而疲乏

虽然在剧情高潮前存了魔力打算来一波大的,但遭到海伦娜魔力同调拔光魔力而失去翻盘机
会淘汰。
凛维持3令咒状态的话魔力多且运用方式自由,成为平衡性和爆发力都不错的御主(令咒/宝
石都能快速产生大量魔力),魔力充裕的情况下洗牌技能也更有机会运用。
船长靠黄金鹿和暴风航海家就可以安定地作战,但真正的特色在于星之开拓者,由于中期贫
魔的关系可惜没有发挥。 下限不差,但依照情境和事件会让战力有较大提升的从者,锁定
白天封宝具时跟其他人拉开差距是比较明确的方针。
教授+贞德:
流年不利。宝具虽然能将大多数卡归零,但对即死及纯宝具的卡没有抵抗力,而本场居然全
员都有能处理吾主在此的宝具/技能。
尽管靠着月灵和启示强化了普攻火力以及运用急行→侦查累积了一定战果,但关键时刻的吾
主在此遭到金星神破解而完全沉默。
教授本身维持稳健的战力又不致缺魔,安定好用。月灵只扣敏捷会比较依照对手影响发挥程
度。
但贞德则限制过多而显得绑手绑脚,吾主在此卡了对魔力的条件,即使不需要也得强开对魔
力而又卡了魔力和出牌机会。效果看似万能,但受事件影响、卡前置、耗魔、对即死及纯宝
具无效的弱点一但遇上又毫无还手之力,显得过于极端,甚至贞德的配牌中还没有幸运。
(本局中同时遇上金星神、十二试炼、金鹿号、双即死、红黄刷...)
另外启示一来速度太慢,在剧情高潮前的八回合使用次数有限,二来对于“想要保留的手牌
”也必须打掉才能继续运转显得自由度不足。
迪亚哥+罗宾汉:
论战果顺位应该是第四名,但还是摆在这里。
超越流年不利的月值年灾,筋力为主的迪亚哥配到敏捷为主的罗宾汉,需求先手起始顺位却
卡第五。好不容易盼到第五回合的先手第一位...就遇见了白天封宝具。接连的属性、事件
和顺位等不利导致几乎完全没机会出手,整场只开了两次气息隐藏。
事实上在终盘时因为正好对上躺平组(领先的雁夜以及靠十二试炼效果的虫老),才靠着气息
隐藏+2枚令咒抢到分数挤进前列排名。
迪亚哥和属性不搭的从者搭配可能会比较难以行动(尤其迪亚哥神拳抽到2张的情况)。
罗宾汉则是太过吃重地利和顺位,想发挥宝具技能的最大效果需要魔力、顺位、事件、手牌
等天时地利人和,行动的时机容易受限。
破坏工作又有倒扣战果的风险,整体下限被压得很低,一但出手时机不利就很可能一事无成

祈祷之弓无法立即获利而是要利用后续的残留效果,但大量消耗魔力后又难以连续行动,一
旦先手顺位过去就可能陷入无法取得地利的窘境。本场就变成从头到尾只有开气息隐藏,宝
具和个人技能都没用上的窘况。
虽然看战果不能说差,但玩家的游戏体验实在不太好。
多人局以及扩充的心得:
最近开成了六、七人局的体验,和以前打过的四人局有相差大的不同。
由于没有了NPC,11力的门槛消失让一些低力量值的特效角色更容易使用,人数增加令战场
战果的竞争更激烈,运用移动介入混战、后手阴人的状况也更多见。
有人数限制的气息隐藏或能直接增加战果的阵地作成这类效果明显变强势,平衡方面跟四人
局的体验有挺大不同。部分角色表现在少人以及多人局使用手感会截然不同。
由于玩家人数增加,出手顺序轮一圈的回合数也拉得很长,能占到先手或尾家的机会可能就
只有一次,而这一次机会就更容易被情境或事件卡左右,导致极端的情况容易发生,倒也是
很容易造成戏剧性的场面。
而导入扩充方面,配合FATE的风格以及多重角色、技能的设计,让“真名解放”这件事的重
要性放大不少。
不光是系统上的真名解放,而是借由其他玩家的出牌来事先猜测其真名,对于某些要预测对
手动向的角色来说会对运用方式有很大的影响,这场最明显的就是有指定控制技的刷哥,一
但能预测对手真名,封锁效果的运用就会容易许多。
原生桌游的短版也就是角色能力太容易曝光这点,某些角色由于牌组构成单纯甚至一般的出
牌就会被看出真名,能力自然也全都露,令“从者原先隐藏真名,使用部分能力时会真名解
放而公开情报”这点的实际作用大减。,
而扩充除了增加持有相同技能的从者,也设计了更多较复杂而有特色的能力,如此搭配起来
让战局中推测真名的意义和作用大了不少。
那么本篇心得到此,对角色的感想部分由于游玩过程受诸多要素影响所以仅供参考,感谢板
友设计提供的扩充带来的乐趣。
作者: lee70404 (Yi Chen Lee)   2023-08-26 13:28:00
有趣
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2023-09-17 12:13:00
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