[闲聊] Tm新手疑难:从者相关

这个系列是方便新手、轻玩家/读者/观众的好理解简易包,因此在说明上就点到为止没深
入下去,避免资讯过量消化不良。(虽然说有些议题的基本内容就不能算少...不容易再
简化)
也因为是简易包,所以一些用词举例可能为了方便而没那么精准,请见谅。
系列文的前一篇
Tm新手疑难:基础世界观
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5645954
这次的主题是Fate的从者,收录了一些关于从者的简介和之前在PTT专板募集的问题。
【从者相关】
▲英灵座到底是什么样的存在:
英灵座是位于高次元的英灵收藏库,目前仍没说明起源为何、有没有管理者等资讯。
英灵座会将英灵之力借给抑止力去运用。
英灵座可以跨平行世界收集英灵(人类史重要记录),但大前提是那个对象会死,如果不
会死亡的话,英灵座就不会收藏那个对象。
▲英灵与从者的差异:
英灵顾名思义,就是英雄之灵。主要指人类史上被称为英雄之人,或是对人类史有重大贡
献者、凝聚深厚信仰的伟人等,死亡之后升华为与精灵同格的存在。
即使是某种概念或传说、非人类,只要凝聚足够的信仰也可能升华。此外与世界签下某种
契约,因此在死后获得资格的人也可能成为英灵。
英灵属于人类史重要记录的一部分,被保存在英灵之座。要判断是不是英灵,最单纯的方
式就是看“座”上有没有这个席位。
从者/从灵(Servant)则是高阶使役魔的一种,在型月世界里主要指把“英灵的分身”作
成这种使役魔。
可是从者来源的不一定就是英灵,这点常被误解,来源有可能是神灵的化身、抑止力派遣
的人员,或者是其他。
另外召唤术式虽然叫“英灵召唤”,但英灵本体要下凡的限制过多,所以现身的几乎都是
Costdown后的从者状态。
有兴趣深入可参照下列
英灵与Servant的简易区分 ver.1.2
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=3447468
▲宝具:
宝具是英灵的王牌,也是像招牌一样的证明,所以见识到宝具后会相对容易联想到该英灵
的身份。
宝具可能是英灵生前的招牌武装、拿手的技艺、缔造的事蹟。
宝具粗略分为解放型和常驻型。前者在注入足够魔力并呼喊真名时,才会发动完整的效果
。后者是只要有魔力供给或满足条件,就随时都会产生效果。
▲基本七职与特殊职:
Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin、Berserker,这些属于基本七职,
除此之外的都是特殊职(EXTRA CLASS)。
用一般的召唤手法鲜少召出特殊职,通常都是使用特别的手段才会出现。
▲英灵召唤术式成立的必要条件:
最基础的必要条件是土地的记忆(历史),以及与准备好在魔术意义上能与某位英灵对应
的触媒。
假如一个地区与正常人类史彻底隔绝又缺少触媒,就无法与英灵之座连系上,导致无法发
动召唤。
至于圣杯,反而不是最基础的必要条件。
最初的英灵召唤术式是世界的防卫机制,召唤英灵之力出面处理危机。但后来有人弄出了
把这个既存机制修改成能够私用的劣化版,也就是圣杯战争。圣杯战争的场合,才会需要
有一个圣杯来当媒介。
▲圣遗物是什么:
圣遗物是想召唤特定英灵时,所准备的带有缘分的触媒。
英灵生前使用过的物品、居住过的地方、概念上与之呼应的东西等等,都可能作为触媒。
不过使用圣遗物也只是提高机率,不保证使用了就必定能召唤到指定的英灵。
▲为什么需要御主:
从者虽然是《Fate》世界的防卫机制之一,但依然是不属于现世的异物,短期间内处理完
问题后就会将他们遣返。
要让异物停留在现世,就需要媒介当作入境许可的护照,而职阶和御主就是充当护照的东
西。少了护照的话从者会被视为入侵现世的异物,进行排除。
圣杯战争等人为召唤的场合,通常由召唤者担任御主。由世界发动召唤的场合,通常由土
地充当御主。
▲从者的能力会随着召唤条件而变动:
影响从者状态的要素有土地、知名度和御主的魔力这三项。
土地和知名度是距离该英灵传说的舞台的土地(文化圈)越近,以及其知名度越高就会越
强。另外御主的魔力越强,从者也会越接近传说里的强度。
所以同一位英灵的从者,在不同作品里会基于上述条件而产生能力的改变。
▲从者是灵体属性:
从者虽然有实体,但性质依然是“灵”的一种。
一般人摸不到幽灵,用普通拳头、刀剑、枪砲也打不到幽灵。从者的场合则是会被摸到,
但打下去无法造成伤害。
想要伤害从者,必须使用能对灵体产生作用的手段。这件事常被误传为要有一定以上的神
秘才能伤害从者,但那不完全正确,因为并非每种神秘都会对灵体产生作用,若选错手段
的话依然是无效。
▲冠位从者(Grand servant):
冠位从者是世界为了处理重大危机、对抗“兽(Beast)”等威胁而准备的决战手段。
拥有冠位资格的英灵为复数人选。挑选基准是能力、传说都要达到一定的高度,并在某个
职阶里立于顶层。
世界会依据该次决战的对象,从复数的候补人选里挑出最适合的英灵,然后赋与其分身一
个特别强大的容器(冠位灵基)让他去处理危机。
Assassin职阶的状况是特例,冠位人选仅有“山之翁”一位,在FGO第七章事件过后暂时
处于空席状态。
▲顶级从者(Top Servant):
顶级从者有两种意义。
一是单纯字面的意义,Top class的从者。基本上是一种形容词,用来说明该从者拥有优
秀的能力,但没有明确界定优秀到什么程度以及门槛。
二是Fate/EXTRA系列里的专有名词,若与其他系列作混用可能会造成误会。
在EXTRA系列里顶级从者意指“Mooncell所选出”的强悍英灵,基本上是大英雄(英雄中
的英雄)以及立于通常七职之外,以特殊职阶被召唤而来的英杰。
由于在Extella里那些人选在能力上有相当的落差,猜测上Mooncell的基准可能与该次事
件的对应能力有关,而非仅追求战斗能力。
▲拟似从者:
拟似从者主要指神灵或英灵透过“附身(神灵的场合会先Costdown削减规模)”在相适性
优秀的人类身上,以此达成现界。
通常是基于该条件下召唤难以成立,才另寻相适性佳的人类作为媒介,让召唤变为成立。
被附身的人会获得从者的特性,并且可由附身者与被附身者之间协调谁来担任主导权的拥
有者。无法灵体化。
当拟似从者被击破时,附身者会被切离然后消灭,被附身者的肉体则会获得修复并移转至
安全地区。
有时候并非附身,而是透过某些方式获得从者能力的场合,也可能被简略归纳到拟似从者

▲亚从者(Demi-servant)
人理保障机关迦勒底开发的技术,与拟似从者有接近之处但细节不同。
并非透过圣杯或英灵挑选适合的人类,而是制作被附身专用的人工胎儿,让英灵之力甚至
神灵之力强行与人类“融合”。
降灵方与被人类方(祭品)的意志似乎难以并存,此外先天调整造成的缺陷之一,就是寿
命很短。这种尚未成熟的人体手术,在正义感强的英灵眼中属于邪道。
▲英灵的侧面:
英灵的其中一个面相。
由于从者这个状态(躯壳、容器、框体)有容量限制,没法塞进所有的面貌与能力,所以
会依照职位、召唤条件等,挑选“其中一个面相”后现界。
比方说弗拉德三世即使同样以Lancer身份被召唤,视情况会出现强调“公王面相”的他、
或是“武人面相”的他。
不论哪一种侧面都是本人身上具备的要素,只差在比例与哪些面相常显现、哪些面相不常
显现。
此外,一般来说以三骑士职阶(Saber、Lancer、Archer)现界时,从者自身的正义感较
容易被强化。
▲黑化从者:
从者遭受污染而“变质”后的状态,以受到强大外力影响的情况居多,价值观与立场通常
也会改变。
代表角色:《Fate/stay night》 HF路线的Saber Alter,特征是除了性格变化之外还获
得了实际肉体。相对地失去了灵体化能力,精准度和控制魔力消耗的自制力也下降,变成
强悍但失序暴冲的列车。
▲Alter状态:
Alter状态是从者以某种较为特别的侧面、或者以另类诠释被召唤出来,也有的是来自于
较为特别的并行世界。
通常来说,Alter状态与一般召唤时会有明显的外貌、能力差异,不过本质上仍是该英灵
原有的一部分,有点类似把某些既有但罕见的侧面给放大增幅。
▲特殊职Alter Ego:
原始出处为《Fate/EXTRA CCC》,BB以自己的精神为基础,制作出结合复数神灵特性而成
的特殊复合体,又被称为High-servant。
原本提到Alter Ego首先会想到上述的多重神性复合体人工从者,但其后出现了更多的
Alter Ego使得定义有了扩充。
现在的Alter Ego定义除了多重神性复合从者之外,若分离出来的某特性已发展为脱离本
体的另一个新存在(与单纯的侧面状态不同),也能被归类为Alter Ego。
▲架空英灵:
粗略来说,指“有流传该英雄的传说(故事),却无法锁定出真身”的类别。被创作出来
的英雄较容易分这一类。
英灵之座具备“即使是传说、故事里的人物,也可能透过信仰将其升华为英灵”的机能,
所以被创作出来的角色仍有可能取得席位,但这要视“信仰”等状况而定。
以stay night的Assassin来举例,其状况就是座上有佐佐木小次郎的席位,但锁定不出真
身,因为他只是被杜撰出来的虚构。
于是座会依照召唤条件,从符合其特性的候补人选里头挑出一位去回应该次召唤。
Assassin正因为会使用“燕返”这个招牌剑技并且部分形象相符,所以成了补位人选。
▲灵基是什么:
目前官方没有给予详细说明。
单就归纳来看,躯体并非肉身,而是使用以太、魔力等架空要素构筑的话就会呈现灵基反
应。
依据魔力量、结构等差异,灵基的规模/强度可以有天壤之别的落差。
▲从者的能力值(Parameter)定义是什么:
能力值是被数值化后的各项从者能力,有筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运和宝具等六项目
,用意是用来识别该从者灵擅长、不擅长的领域,不是绝对值而是可能随场合而变化。
筋力:肉体面的力量强度。
耐久:能够承受什么程度的伤害。
敏捷:速度、反应的快慢。
魔力:能够操作什么程度的魔力。
幸运:运气的好坏。
宝具:所持有宝具的强度。
如果有会影响能力值的常驻技能或是必用技能,通常也会反映在能力值上。例如Saber阿
尔托莉亚的筋力值B~A,就是算入了魔力放射技能的结果。
假设通常值为1,E为10,之后每升一级递加10,B级为40、A级即为50。
至于B+是指具有能够瞬间性倍化的特殊能力。B+的能力在平常是胜不过A的,可是只论瞬
间的话40×2=80,就会超过50的A级。B++则是40x3=120,以此类推。
B-的话则是指在判定上来说属B,可是实际能力却不到B、甚至属于C级。也可以想成不安
定。
此外,难以用数值去定位的特殊性质,则会用EX来表示。
不过这终究是只看单一面而得到的参考值,就像是单项的体能测验,不一定能对应结合了
各种要素的实战。依据场合而定,敏捷C的阿尔托莉雅也是可能比敏捷A的库夫林更快行动

备注:通常值为1是个容易掉进去的陷阱。很容易看到同常值=一般人,所以E级等于常人
10倍的说法。但实际上这个1是以什么作基准作单位并没有解释。更何况要论“常人”,
依照年龄性别职业和是否长期运动等差异,一般人之间也会有相当的落差。
所谓从从者战都是十吨起跳力量、超音速移动这种说法,是误传。实际上这是要限定在“
能力值高且擅长战斗的从者”身上,并不是每一种类型的从者都有那么高的运动能力。
单一项目若是落在E~C级之间的话,其实还在现代魔术师,或受过特别训练又有资质的现
代人能追上的范畴内。但若是比综合(能力值、技能、宝具的交叠)就会容易被中等以上
的从者甩开。
有兴趣深入可参考下列
从灵(Servant)的能力值是怎么分配的呢?
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=4793051
▲人类赢不了从者是怎么一回事:
人类赢不了从者,其实从来都不是规则,而是故事里基于战胜前提很难被满足才导出的观
点。
以能力比较没有那么特殊的从者,Lancer迪尔穆特(无概念能力、无飞弹级的轰炸能力,
仅有基础能力值和抗魔力在中上这类优势)举例。
最基本门槛为:有伤害灵体类的能力或武器。能和从者周旋、挡下攻击并且反击、造成致
命伤的运动能力&技巧。
包含魔术师、特异能力者在内的当代79亿人类之中,绝大多数无法同时满足上述基本条件

能和他正面厮杀并且胜利的人,恐怕连1000人都不到。这个挑战并不是不可能达成,但是
能达成的人数比率真的很低很低很低很低很低。
如果换个比较弱的对手,像是Berserker法兰肯斯坦之类的话,难度确实会相对降低,但
数字还是没好上多少。
而剧中的人类便是凑到天时地利人和,把不利条件推翻,才形成可以战胜从者的局面。
▲为什么卫宫士郎必须透过性交或移植魔术回路给Saber才能补给魔力:
正常完成召唤仪式时,主从会连接起一条无形的魔力供给通道,但士郎召唤Saber过于仓
促,仪式没有正常完成,导致供给通道没有被建立。
这种情况下,可以透过体液(血液、精液、爱液)作为媒介来输送魔力,或是把御主的回
路移植部分给从者,重建供给通道。
有兴趣深入可参考下列延伸议题
御主与从者之间的魔力供给距离
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5516955
▲圣杯战争中,会不会碰到阿尔托莉雅内战:
参考FGO迦勒底内同一英灵的不同职从者可以并存,纯粹理论上是有可能。
但如果七名阿尔托莉雅都是同一来源、同样愿望的话,等于说没有竞争的必要,所以要实
践的话可能必须对召唤用的圣杯系统作些调整?
▲宝具十二试炼的效果到底是什么,一剑七杀又是什么:
海克力士的宝具十二试炼有多种效果。
一、使B级以下的攻击失效。
二、受到伤害并且治疗完毕后,对于同种攻击会获得相当程度的抵抗力。(旧版本是获得
无效化耐性,现已改掉。)
三、拥有十一次苏生魔术的加护,当生命迹象停止时会消耗苏生,自动将身体修复到完好
状态。
四、在有庞大魔力供给的前提下,消耗掉的苏生可以补充回来。伊莉雅担任御主的场合,
每三天可补充一次苏生。
可是苏生的效果并非无上限,所承受的攻击越强大、受损状况越严重,就需要消耗越多的
苏生作为代价,才可以完成修复。一击N杀就是指这种情况。
▲中间程度从者大约是什么样的实力,有无贴近的例子:
这边要先声明,由于官方对这个常见问题没有做过排序、比较,所以下列是我个人主观上
的分享罢了。
主要是以基本七职各取一员,能力值和宝具约在中间至中上,不特别突出但整体有基本以
上的强悍且特性合乎该职常态。但因为Caster系组成、用途过于复杂所以略过。
SABER拉克什米芭伊
筋B 耐B 敏B 魔C 幸E- 宝A
‘侵夺怺えぬ拒绝の王国’对军宝具B
LANCER迪尔穆特
筋B 耐C 敏A+ 魔D 幸E 宝B
‘破魔の红蔷薇’对人宝具B
‘必灭の黄蔷薇’对人宝具B
ARCHER威廉泰尔
筋B 耐B 敏B 魔E 幸C 宝B
‘放たれし信力の一矢’对人宝具C
‘放たれじ次善の二矢’对人宝具C+
RIDER布狄卡
筋C 耐B+ 敏C 魔D 幸D 宝B+
‘约束されざる守护の车轮’对军宝具B+
‘约束されざる胜利の剣’对人宝具B
ASSASSIN荆轲
筋D 耐E 敏A 魔E 幸D 宝B
‘不还匕首’对人宝具B
BERSERKER血斧王埃里克
筋B+ 耐B+ 敏D 魔D 幸C 宝C
‘血啜の獣斧’对人宝具C
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先这样
看情况会再补充~
作者: gamemike (潜水族)   2023-03-13 19:02:00
我还以为灵基是相对于碳基这回事
作者: shadowblade (影刃)   2023-03-13 19:17:00
|—w—^)b
作者: SSIKLO (西可洛)   2023-03-13 19:23:00
推推
作者: Evelynlee (kellylee)   2023-03-13 19:57:00
先推~
作者: naifing (古战场逃兵)   2023-03-13 20:17:00
英灵是讯息(文字),灵基是载体(纸),现世是装订成册但封面没书名。(载体有高低价值不同的材质等级,我觉得比较像是这样
作者: lpb (Θ_Θ)   2023-03-13 20:33:00
英灵是设计图,英灵座是3D打印机,灵基是打印材料,从者就是3D打印出来的公仔?
作者: qlver (心结)   2023-03-13 20:40:00
布狄卡上榜大欢喜ヾ ( * ’ O ’ * ) /是说啸月大这个中间从者的基准是以1v1的交战方式为基本想定吗?
作者: mark82824 (mark)   2023-03-13 21:12:00
先推再看
作者: skalt (生き残りたい)   2023-03-13 21:31:00
archer中间从者代表人物居然是拿弓的打头(拖走)
作者: GordonJordan (戈灯乔灯)   2023-03-13 22:31:00
人类对从者部分通膨到后面那个远古访谈已经没什么参考价值了 对我就是说咖哩女人
作者: Ishtarasuka (花生酱和奶油)   2023-03-13 22:43:00
作者: d125383957 (不可信任)   2023-03-13 22:58:00
以咖哩女在新月的表现来看以前说四战言峰能赢我是不太相信的
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2023-03-14 09:37:00
刷哥你好烂 又被鞭 还是两次!再推一次 整理辛苦了
作者: qn123456 (Q.N.)   2023-03-14 10:24:00
一定要推
作者: dpcloud (忻云)   2023-03-14 12:33:00
推整理
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-03-14 13:41:00
刷哥要打的话就是要玩一击脱离,用黄蔷薇慢慢放血
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2023-03-14 13:53:00
顺带一提 我猜啸月你们以前会玩自制从者? 可以稍微参考一下吗? 有时候上班闲下来蛮无聊的((
作者: GordonJordan (戈灯乔灯)   2023-03-14 17:33:00
术职考量魔术实力、用途跟宝具真的太杂 卡到神代魔术更麻烦综合来看平均大概就术狗(没奥丁帐号)吧
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2023-03-14 17:41:00
坏了 点进去第一个就是我才设计完的自创一号 关羽连技能都差不多
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2023-03-14 18:12:00
2D天下无敌
作者: agunlau (更木)   2023-03-14 19:20:00
推推推,看设定解析都很过瘾
作者: gggiantguy (莫笑)   2023-03-14 21:41:00
推推!既然提到阿尔托莉雅内战了,那我想问一个可能类似的问题:一场圣杯战争能不能重复召唤同一职阶?在查圣杯战争的资料时看到过第三次圣杯战争的saber分为表里两个被召唤,但其实看的不是很懂,所以想请教一下。
作者: alex0929 (在所相信的道路上....)   2023-03-15 14:22:00
好像还有个准从者
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-03-15 21:05:00
幻灵要不要加进去?

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