https://dorapika.github.io/imgur/ibuki_loop.png
为了图表的可读性,简化了很多细节,最后只留下这27种最泛用的组合
1. 所有敌方默认NP补正1.0,附加技能20NP点满
2. 默认overkill hit最多每个敌人2hit
3. 实际上数量与宝具等级无直接相关,但不再回答宝具数问题所以一律宝五
4. (第一波,第二波)的敌方数量替换顺序为
(1,1) > (1,2) > (1,3) > (2,1) > (2,2) > (2,3) > (3,1) > (3,2) > (3,3)
可以打第一波一个敌人、第二波两个敌人,
代表也可以打第一波两个敌人、第二波一个敌人,
以此类推
5. 懒人包:术傻+奥伯龙+50NP礼装可以处理前两波敌人数量合大于等于四
作者: s29181128 2022-08-18 20:50:00
推
作者: cleverjung 2022-08-18 20:51:00
感谢整理
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2022-08-18 21:08:00跨某
作者:
jacky2021 (namelessmonster)
2022-08-18 21:13:00应该是,在11X关卡中,带黑杯情况下不管带什么辅助都没法冲起来
作者: lonely235711 (lonely235711) 2022-08-18 21:22:00
什么时后才能满破宝石啊?
作者:
noddle (noddle)
2022-08-18 21:33:00推
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2022-08-18 21:38:00因为是光砲 给单体ㄅㄠㄐㄩ宝具一点尊重好吗
作者:
u06oscar (系统无法显示)
2022-08-18 21:50:00先推为敬
作者:
try13286 (trytry)
2022-08-18 21:52:00推
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2022-08-18 22:14:00推
作者: jamesyang888 2022-08-19 00:49:00
推~
111虽然冲不起来,但我觉得伊吹自力产星集星魔放照砍...
作者:
Srwx (Srwx)
2022-08-19 02:43:001-1-1改放RBA产星打暴击应该很稳
作者: ch682001 (Shadowbug) 2022-08-19 07:03:00
欸不是 都1-1-1了 不是应该改用单体宝具吗? XD
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2022-08-19 07:15:00111不用单体硬要用光砲 这...XD
作者:
noddle (noddle)
2022-08-19 09:28:00用单体比较实在
作者: lonely235711 (lonely235711) 2022-08-19 10:15:00
话说单体连发能力最强的是?大公?弓傻?
作者:
infi23 (流浪)
2022-08-19 10:25:00单体还是弓傻
作者:
swbthj (swbthj)
2022-08-19 10:38:00单体最泛用是大公 还宝解两次
作者: Hential (Hential) 2022-08-19 10:45:00
这图表好厉害,好理解
作者: KUSlighter 2022-08-19 11:01:00
问题是如果是1-1-2(3) 也只能找光砲吧
作者:
angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)
2022-08-19 11:05:00这应该不常见吧...特例就遇到再说呀XD
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-08-19 11:26:00这也太扯蛋了啦1/1关卡你就乖乖用单体宝具好吗ww
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2022-08-19 12:45:00
太狠了 泳伊吹给单体个尊重
作者:
uiue (星期日)
2022-08-19 12:52:00推
作者:
minshin (軒樣)
2022-08-19 13:40:0011x关卡应该是未来的趋势,让单体角有上班的机会
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2022-08-19 14:10:00你是说妖兰捅死两只然后烧死wave3吗
作者: tonist9808 2022-08-19 17:45:00
下次就是1/1/3剑职,第三面最高血量比照这次90++
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2022-08-19 18:33:00右下是遗照吗?XDD
作者:
Srwx (Srwx)
2022-08-20 00:23:00搞1-1-X 就真的要推RBA了