原文
https://www.4gamer.net/games/546/G054681/20210919008/
非翻译,以下仅为个人感兴趣的粗糙段落列举:
*官方原本预想月R是耗费一年时间达到10万片销量就好,但在09/24时就突破了24万片。
现在还愿意碰AVG的玩家在10人里有1人就不错了,很欣慰能有这种成绩。
*经由FGO带来的正面帮助并不少,也感谢老玩家的支持,粗略来说旧新比例大约是6:4
的感觉。另外奈须也知道老玩家有工作和家庭要顾,请慢慢享受就好。
*月R的企划于2008年开始,当时进展到角色设计细修完毕的阶段,故事的粗略大纲也差
不多完成。
之后到了2009年公司着手《魔法使之夜》,参与度相对低的武内社长就先作月R立绘的准
备。
2011年,魔夜开发告一段落后公司专注在月R的制作上,2012年时希耶尔路线的剧本也完
成了,全角色立绘则是准备好六成左右吧。但这时期奈须还要同步进行其他作品的作业,
可以专心处理月R的时间约只有1年。
在2013年时,本来想着要在2014年末发售,虽然很赶但觉得全员冲刺的话大概会有办法,
就在这时候FGO企划的邀约来了。
*制作AVG最耗时费工的阶段在图像的筹备,以月R来说基本花了3年,然后又再细修提升
品质所以实际花了4年。原本打算是活用筹备素材的期间去抽空制作FGO。
*当初预想FGO的工作约2年就会结束,然而──地狱开始了。在2013年末到2017年末,月
R实质上成了冷冻状态。话虽如此,无法抽身的只有奈须和武内,演出和素材制作交给社
员们悄悄进行着。
*特地让社内的美术组参与FGO的角色设计也有让大家喘口气、切换心情的用意,避免一
直面对着月R的制作。
*2018年,FGO那边的工作告一段落,奈须回归制作月姬R的岗位。全力作收尾则是在2020
年的夏天。
*剧本方面前前后后花了2年撰写,制作方面像是CG、音乐、演出、语音、移植,总共大
约5年吧。
*月R故事里的年代为2014年。
*虽然魔夜的年代是1980后半,但是月R青子依然20岁喔(笑)。
*同人版时创作了尼禄是基于反其道而行,写出特异的吸血鬼。但经过20年已出现各式各
样的吸血鬼,反而传统的吸血鬼成了少数,因此这回想写一个古典的歌德吸血鬼。另外尼
禄是非常强悍的存在,不适合第一个被打倒。
*虽然等级比尼禄低,但弗洛夫依旧是普通人无法抗衡的存在,在城市里散布灾难。
*原本有想过在选择选项时加上时间限制,但还是算了。
*由于和希耶尔路线相比,爱尔奎特路线比较朴实,所以又构思了一些新造型,耐热礼服
就是因此诞生。奈须无理的要求由武内回应,就是这种模式。
*不过约会服装倒是反过来,剧本完成后武内主动说想画一套约会时的便服。
*和同人版年纪稍微大一点的感觉相比,这次的爱尔奎特调整到了比较接近同世代的感
觉,可爱的一面也不少。
*志贵的部分也有些调整。本质是虚无,总是带着自己或许今天睡下去就不会再醒来的恐
惧,当他遇见爱尔奎特之后才开始追求自己的幸福,在重制时心中一直想着这点。
*吸血鬼讲座的白板是空想具现化的产物。
*在旅馆时展示“没有死线的爱尔奎特”是重要的场面,曾为此开会说明重要性,然后美
术组提交了美丽的成品。
*十七分割可说是象征了《月姬》,是志贵面对自己的罪孽的绝对必要、不容妥协的场景
,即使会成为Z级而不利销售,在表现上也不可以让步。
*志贵在杀死走廊时连同罗亚的脚也一起杀掉,这个设计是有意义的。爱尔奎特路线只设
了一个结局也是有意义的,这些都等以后再说。
*重制希耶尔路线的概念有两个,想要拓展世界观多写些圣堂教会的事,还有多描写加害
者和被害者之间的关系。也因此设计了教会侧的新角色。
*为了月R,2010年时制作了教会的年表,FGO和二世事件簿用的魔术协会年表也是以此为
基础去调整,只是发表顺序倒过来。不过目前只透露一小部分,日后会逐步释出。
*想要给玩家惊喜,最终就弄出了第七圣典武装车。同时也是武器工厂,在月R时还没展
现全貌,今后也逐渐让它表现。
*如果说爱尔奎特是万能型女主角,希耶尔就是战斗型女主角了。
*只论魔力量的话,希耶尔算是型月世界的一个高峰代表。若一般魔术师为20,那她就是
5000。远坂凛常态是500+α。君主特兰贝利奥的最大消耗纪录则是2000左右,比较少但
相对的有着每回合魔力自回量惊人的特性。宝石翁能抽取平行世界所以实际上无限。伊利
雅比起量更重视质,有如3D打印机。大家各有所长。
*希耶尔的回路组成并不复杂,而是出力极高,利用高出力去使用各种武器。使用第七圣
典的消耗很庞大,一般人用了很快就会衰弱致死。但魔力多不代表就能使用各种魔术,这
方面是借助于罗亚的知识。
*希耶尔路线的一般结局那样安排也是有意义的,同样现在还不能说。
*希耶尔路线的另一种发展不是真结局,就是个EXTRA。
*诺艾尔算是真正的普通人,也是牺牲者。无法回归社会的她只能选择在修道院终老一生
,或是加入圣堂教会。
*死徒诺艾尔的造型概念是被蜘蛛网困住的蝴蝶。
*关于玛利奥,能推敲他状况的线索分散在各处,应该可以整理出某程度的推测吧。实际
上也确实有抵达真相的人。
*弗洛夫的故事在MBTL里还会有补充。
*明确而言,月姬的世界是不存在从者(Servant)的世界。历经月姬、空境、魔夜而定型
的型月世界观本来也是以此为起点,却随着Fate的制作而一路狂飙。
*虽然托Fate的福让更多人认识了型月世界,但也到了必须明确划分世界差异的时刻。而
其中衍生出来的差异,就像是前面提的教会年表和协会年表,两份大同小异、细节不同,
根本上的分歧在于朱月是否为现役。
*Fate是人理强盛的世界,诉说追群过去、人类赞歌、魔术协会的故事。月姬是人理较弱
的世界,诉说人与人外、未来、圣堂教会的故事
*Texture的设定是在月R先写好。可是因为作品发表顺序的缘故,玩家是在FGO六章看到
这个设定。
*二十七祖名单和埋葬机关也配合世界观的调整而更新。大略上是在空席填入月R故事会
需要用到的祖。名单中约三分之一会以直接或间接的形式在月R介绍。
*本次演出制作主要由BLACK负责。他原本是美术组,工作以上色为主。在制作魔夜时转
去帮忙演出事务而累积了一些经验,加上本人当时对绘画比较倦怠,于是就被指派接手了
月R的演出。
*演出制作时最常遇到的问题是,图像素材不够请追加。
*演出分镜主要由武内绘制,另外也请佐佐木少年帮忙希耶尔线的弗洛夫战、死徒诺艾尔
战、卡尔瓦里亚等等的分镜。
*魔夜的远距离战斗较多。月姬则是肉搏战多,希望能传达战斗的节奏感和爽快感。以及
不好意思没法做到与魔夜同样的的豪华演出。(另一篇访谈还有提到篇幅差异的问题,月
R的演出必须折衷。)
*魔夜是第三人称,月姬是主角视点的第一人称,演出呈现自然也有差异。
*爱尔奎特线决战前的月下飞奔,来自漫画版月姬第8集,是奈须绝对想放进去的场景。
*在地球重力圈内的攻击,都会被爱尔奎特感应到进而采取应变,所以希耶尔设置了在平
流层上的卡尔瓦理亚之星。虽然用途不同,但那神秘的规模和Excalibur同等,就魔术方
面而言说是顶点之一并不为过。
*里篇还在准备阶段,目前要先全力制作FGO,请以等待奥运会般的心情来等待吧。不过
近期就有MBTL,明年我们也有安排了各种东西。
*里篇会有四条路线,包括了弓冢五月线。不过希耶尔线那种豪华是例外,里篇应该不会
有那么豪华的场面...了...吧...
*不跟着推出steam版是因为,要做的话就想要对应多国语言。可是以月R来说光翻译就是
大问题。而且演出上还必须跟着做调整,实在没有那个余力。不过只弄英语和中文的话或
许可行...
*今后目标是完成FGO第二部和月R里篇,然后再弄个TYPE-MOON第二期的大成之作。
*奈须想描写的主题大约以10年为单位来规划,从魔法使之夜开始的主题是消费文化,
充满娱乐的这个世界,饱食的尽头会指向何方。魔夜、FGO、月R都是这个主题。下个目
标就等第三期再开始想。
*如果能有月2的话,想弄些AVG之外的形式,干脆做开放世界RPG好了。不过现在是梦话
题。但我们现在有TYPE-MOON studioBB,嗯......
以上