※ 引述《Sinreigensou (神灵幻想)》之铭言:
: : 但是最近TM也让孔明出来露陷嘴砲了,
: : 如果未来能增添语音像懿妹那样偶而切换个人格嘴一嘴应该也挺有趣的www
: 不然来看看项羽有多少史实被FGO使用好了
: 泛人类史(TM世界观的人类正史)
: 在泛人类史中,是始皇帝以宝贝哪吒为原型制造的知性机械,被命名为会稽零式。拥有以
: 高速演算为原理的未来预知能力。
: 搞半天FGO项羽这个角色几乎都是TM自嗨设定
: 我们真实世界的正史的项羽要是还活着应该会满脸黑人问号
: 所以史实在FGO中有很重要吗?
: 司马懿到底有没有足够的梗来作技能跟宝具重要吗?
: 你的论点我只同意司马懿附身莱妮斯为了玩事件簿的梗
: 但是你说史实司马懿没东西能写就不能单独出我是不认同的
在不牴触某些政治敏感、宗教或道德敏感的前提下
比照原典/魔改/混搭,其实都是可以尝试的方向
但到底哪一种最好
这个在实际推出角色前,实在很难做到100%的预想
走安定的原典路线可能会被挑无聊没新意
走前卫路线可能会被说都你们在瞎掰不尊重原典
走混搭路线可能两面不讨好
这个角色这样去设计到底OK不OK
官方认为的有趣,是否和玩家认为的一致
事后诸葛的比例恐怕总是比较多些吧
况且人物设定好不好构思,也只是其中一个点而已
重要的还是能不能准备与之匹配的故事作人物塑造
以项羽来说
拔掉虚渊玄这个能起到一定程度缓冲的盾牌后
只看设定的话是一堆人傻眼
就算已经有个三国半机半人的吕布当前例,看了还是傻眼
会怀疑作家是嗑了多少才这样写
所以说,以2-3一个长篇故事去试着平衡这种突兀感是必要的
有故事、有关联人物(虞美人),这才真正构成了Tm项羽这个角色
其他像吾友这类冷门角色
也是光靠设定根本不够,还为他打造了一个专属的舞台
才真正完成了角色的塑造
作设定其实是真的没那么难,要考虑到下一步能怎么走、该怎么走
去处理这些滚雪球般的问题才是麻烦
话说也是有玛塔这种人设作好了
但作完后发现剧情上根本找不到地方让她出场,一路蹲很久的案例
然后回到司马懿身上
有些安排是环环相扣的
有时候会因为前面某个地方已经作了某种安排
进而影响到另一位角色的处理方式
在FGO其实就连孔明的出场都很勉强
到目前为止大多是作为艾梅洛二世的附属罢了
但就连二世的出场
也只是利用FGO的嘉年华性质让他能和伊斯坎达尔重聚,卖个情怀
完.全.没.有.发挥出二世真正的价值(对神秘的观察和解析能力)
连孔明本身的存在感都渺茫了
要让他敌手之一的司马懿独立登场,还要有个足够的塑造
(原典较为薄弱的角色,自然会需要更多塑造/魔改的功夫使之圆满)
出场机率当然是更加降低
虽然说弄个三国为主轴的活动让孔明人格浮出来
演个他和本尊司马懿先对立,再联手化解特异点的故事也是不错
但FGO等活动等出场的队伍早已经不晓得排多长了...-3-
相较之下,眼前就有个司马懿in莱妮斯的简单暴力解选项
不但可以顺势联动、还可以连格蕾、正义女神in露维亚一并实装
三种享受一起来,何乐而不为呢
总而言之
也不是说能或不能二分法这么简单
有时候是看整体上的取舍
官方可能认为这样取舍对他们比较方便
虽然说FGO的架构先天就已经歪掉
连带取舍上也容易将错就错就是了