《月姬-A piece of blue glass moon-》资讯整理
小屋好读版
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5106383
游戏官网 http://www.typemoon.com/products/tsukihime/
剧本、监督:奈须蘑菇
角色设计:武内崇
美术监督:こやまひろかず
美术:苍月タカオ、下越、缟うどん、砂取音幸
演出、演出编码:BLACK
演出编码:漆之原
程式プログラム:Kiyobee
音乐:深泽秀行、芳贺敬太
LOGO设计:WINFANWORKS
主题歌:ReoNa“生命线”(SACRA MUSIC)
OP动画:ufotable
企划、制作:TYPE-MOON
发售日:2021年8月26日(周四)
平台:PlayStation4、Nintendo Switch
分级:Z
实体初回限定版:8,800日圆(含税)
初回限定特典:
设定资料集“月姫マテリアルⅠ-material of blue glass moon-”(约100P)、武内崇
描き下ろし特装化妆箱
实体通常版:7,700日圆(含税)
DL版(PS4限):8,250日圆(含税)
特典:
设定资料集“月姫マテリアルⅠ-material of blue glass moon-”(约100P)デジタル
版
DL通常版:7,700日圆(含税)
以下资讯整理自杂志TYPE-MOON ACE vol.13
▼本作仅收录爱尔奎特路线“月姬”与希耶尔路线“夜之虹”这两条表路线,里路线还在
制作中,日后再公开。
▼虽然只有两条路线,但是剧情量倍增,全语音听完约45小时。剧情量与同人版《月姬》
五条路线的总合相比,并不会逊色。
▼共通大纲:年幼时遭遇意外而受重伤的远野志贵,被送去远亲家寄养过著平稳的日常,
直到某日收到父亲的死讯。被唤回本家的志贵,见到的是从父亲那里继承家主之座的妹妹
秋叶,以及两位女仆。全新开始的远野家长男生活,自古传承某些习俗的一族,与自身不
相称的豪宅生活。当过去风景的记忆片段被唤起时,远野志贵与某个人型生物擦身而过─
─
▼月姬大纲:自七年前的意外以来,被寄养在远亲家的高中生远野志贵,以父亲的逝世为
契机而被唤回了名门之家。在巨大的宅邸里志贵展开了全新的日常生活,然而在某处正飘
荡著不安稳的气息。某一天,他在意识朦胧时与一位女性错身而过。与名为爱尔奎特的女
性的相遇,令志贵被卷入了与非人族群──“吸血鬼”之间的,超越人智的战斗。
▼夜之虹大纲:偶然搭乘同一班电车的缘分,使志贵与学校里受欢迎的希耶尔学姐之间,
距离急速地缩短。他和挚友友彦、新老师诺艾儿一同过著热闹、如梦的日子。然而这段时
间没有长久持续下去。突然涌上了杀人冲动,自己引发的惨剧将志贵拖进了绝望的深渊。
此时向志贵伸来的是一支伞与温暖的话语──拯救了他的心的,正是希耶尔。
▼同人版《月姬》的故事以2000年初日本某个城市为舞台,《月姬R》舞台改为2010年代
的东京。
▼在同人版的舞台里,吸血鬼造成的伤亡有限。但换成人口密度高的首都后,战斗余波引
起的死伤就会明显受到关注,演变成日本的大新闻。
▼透过展示的废墟背景图,可以确认打斗规模远胜同人版。
▼游戏OP的委托,大约是在剧场版《Fate/stay night HF2》制作的途中,当时须藤友德
表示务让他参与,在忙完HF3之后就过来担任作画监督。其他班底也是有着丰富Tm动画制
作经验的成员。
▼UFOTABLE在制作OP时,融合了往昔《空之境界》的经验与现在制作《Fate》的技术。
▼就行销的角度而言,《月姬R》正式公开其实显得太早,释出资讯也多了点。但基于20
周年庆的缘故,决定提前公开PV且内容上指定了要一口气展示游戏画面、语音、OP影像。
▼《魔法使之夜》时,武内认为游戏里的视觉呈现就已足够,对于娱乐性不是那么追求的
该作不需要再另外制作OP。但是《月姬R》却是方向性不同的作品,附有OP动画让它更加
盛大比较好。
▼奈须看到OP动画时的感想:新造型的爱尔奎特超级可爱!每个角色都很棒。当时要求OP
要避免泄漏剧情、避开故事核心,而成品也是很符合期望,让人有好奇与期待感,非常感
谢UFO。
▼奈须说同人版那个年代,事件大多是在发生在不为人知的社会黑暗处、不太触及一般人
。但是年代和潮流已经不同了,他认为舞台转进首都的话,这部分自然要作出改变而扩大
了事件规模。
▼奈须说同人版基于预算、人力、创作力等考量,五位女主角的各自路线剧情量其实没说
很多,是属于集合全路线之力营造高满足感的类型。《月姬R》则是以单一路线也要带来
高满足感为目标去制作。
▼似乎是要先通关月姬路线,才能进入夜之虹路线。
▼延续传统,设有大量Bad End,走错一步就会死亡。
▼演出效果是以《魔法使之夜》为基础,当时获得了重要的经验。武内补充说如果若导入
现在的最新技术,其实不少地方能更简单地去表现吧,但对于自家美术团队勤勉不懈的成
果,他认为这样子的感觉更强烈。
▼《月姬R》起初打算在PC平台上贩售,但内部讨论后还是决定把目标放在家用主机。Tm
明白手机平台的市场或许是最广大的,但他们还是希望玩家能在大萤幕、好的声光效果环
境下体验作品。这部分比起理性,更多的是他们在创作上基于感性的选择。
▼奈须在测试时用50吋电视游玩,对声光效果感到很满意,并且推荐游玩时使用24吋以上
的萤幕(电视)。
▼志贵的性格有配合时代价值观作出一些调整。奈须认为90年代的风气和以此打造的主角
不适合直接延用,但也不是砍掉重练而是以原本的志贵为基础再结合现今的潮流作调整。
▼爱尔奎特的新造型虽然“姐系”感降低了,但性格并没有因此改变。
▼同人版的希耶尔其实比较像同年级,新版在造型和配音上有提升学姐的感觉。
▼远野家倒是没有太大变化,或许是因为远野大宅就是个与从当代被隔离出来的地方吧。
这段是武内和奈须感性上的闲聊。
▼同人版的死徒二十七祖是以当时奈须觉得“有这样能力的话在死徒中属于顶及吧”去作
能力设定。但随着同世界观的系列作不断发展、扩张,光有那种程度的能力还不够称作二
十七祖吧,便让一些成员转生了。旧面孔的能力也是有所改版。
▼尽管如此,新二十七祖的基本设定也是近10年前的构想了。奈须说现在回头看,应该写
得更强悍才好。
▼FGO的舞台大规模扩张与《月姬R》有关。其实是先构思《月姬R》之后才萌生了大舞台
的念头,如果没有《月姬R》的话FGO将会较小规模的故事。
▼《月姬R》这边似乎会揭露一些在FGO那棚没有详提的事情。
▼会选择以年轻的新世代声优为主轴,是为了《月姬R》的长久经营。
▼这次制作,奈须会挂上监督名是因为演出、配音、配乐等事宜全都由他亲自确认。
▼为了确保配音的品质,Tm准备了附有角色表情的剧本,让声优更能抓对角色的情绪。不
过因为视点缘故所以志贵的部分就……多亏了金本凉辅那强大的干劲,卯足全力演出,奈
须表示成果他很满意。
▼制作终盘时BLACK一个人已经撑不住了,请来漆之原帮忙一起作演出。
▼配乐高达90首。但是制作过程相当漫长,深泽秀行与KATE花了很多很多功夫才抓到该如
何新旧并立。
▼在制作上,FGO那边像是漫画连载、月姬这边像是拍电影。Tm全员一边保持连载一边拍
。没有FGO的话《月姬R》确实会比较早完成,但两者并行制作其实带来了许多能派上用场
的经验,促进《月姬R》的品质提升。
▼《月姬R》的剧本是全部拆解后重新撰写,保留原要素再重新构成。
▼奈须大略说,女主角常是型月故事的核心,事件必须解决但眼前的女主角更重要。试玩
时他有种隔了20年的“虽然撰写时没很刻意,但这是预想之上的恋爱游戏”感受。
▼一部分《月姬R》表路线没提到的事,会在《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》作补充。务必
请在玩过《月姬R》之后续摊该作。
关于《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》的资讯可参照笔者另一篇整理
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5105412
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本来想把整理声优部分一起整理进去的
但我的肩膀和腰不行了...Orz
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如果觉得这两篇整理有帮助的话
麻烦祝我如果有FGO联动的话可以抽运大顺吧
感觉最近几个方面有点非...需要好运Orz