◆アクション
・スキル効果‘无敌’が付与された状态で、サーヴァントが‘ダッシュ中’または‘コ
マンドカード1枚目の攻撃开始から攻撃判定がなくなるまでの间’は、敌からの攻撃を
受けてものけぞらないようにしました。【※2020年6月30日(火) 18:15修正】
※ただし、スキル‘无敌贯通’状态で、敌の攻撃を受けた场合はのけぞります。
・スキル効果‘无敌贯通’が付与された状态で、スキル効果‘无敌’が付与された敌へ
の攻撃时、攻撃の威力が1.5倍に増加するよう変更しました。
・スキル効果‘无敌贯通’が付与された状态で、攻撃が敌に追尾する性能を削除しまし
た。
・攻撃终了后の硬直をダッシュでキャンセルできるようにしました。
攻撃终了后の硬直中にダッシュが一定时间入力された场合にダッシュに移行します。
ダッシュに移行できるキャンセルタイミングは技ごとに设定されています。
※これに伴い、一部の攻撃について硬直时间を変更しています。
官网连结:https://arcade.fate-go.jp/info/2020/battlebalance_20200701/