楼主:
hanaya (花屋)
2021-01-30 14:25:49◆アクション
・スキル効果‘无敌’が付与された状态で、サーヴァントが‘ダッシュ中’または‘コ
マンドカード1枚目の攻撃开始から攻撃判定がなくなるまでの间’は、敌からの攻撃を
受けてものけぞらないようにしました。【※2020年6月30日(火) 18:15修正】
※ただし、スキル‘无敌贯通’状态で、敌の攻撃を受けた场合はのけぞります。
・スキル効果‘无敌贯通’が付与された状态で、スキル効果‘无敌’が付与された敌へ
の攻撃时、攻撃の威力が1.5倍に増加するよう変更しました。
・スキル効果‘无敌贯通’が付与された状态で、攻撃が敌に追尾する性能を削除しまし
た。
・攻撃终了后の硬直をダッシュでキャンセルできるようにしました。
攻撃终了后の硬直中にダッシュが一定时间入力された场合にダッシュに移行します。
ダッシュに移行できるキャンセルタイミングは技ごとに设定されています。
※これに伴い、一部の攻撃について硬直时间を変更しています。
官网连结:https://arcade.fate-go.jp/info/2020/battlebalance_20200701/
当初无敌贯通是IMBA到碾压环境 人手必带两只两仪式放直死魔眼的程度 就是这么夸张所以取消必中效果那次 其实在AC是重大改版 有玩应该知道现在无敌贯通变成打无敌状态还有额外伤害加成
作者: furret (大尾立) 2021-01-30 14:59:00
旧贯通好像是对手走位也闪不掉 逼吃全套连招这样吗
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-01-30 15:51:00本来就该不同效果了吧XD 那本家有可能调整吗?
作者:
fanrei (我不孤独)
2021-01-30 16:07:00这个youtubet有印象,感觉精神有问题
作者:
REDF (RED)
2021-01-30 16:28:00我没真玩过AC 但我敢说钢弹玩的好 AC绝对会强
楼主:
hanaya (花屋)
2021-01-30 16:39:00钢弹的这么哈抠喔?
作者:
bokenW (ææ™®ææ™®)
2021-01-30 16:44:00本家我猜不会调整 毕竟是单人不像AC会有跟人对战问题万一哪天不幸的真的除出了pvp 那就可能被烧到改了
我觉得比照机战的必闪和不屈是很好的例子必闪就是必闪,不屈是以最低伤害-10吃下任何伤害摆到FGO就是必闪可能被打中但可以闪掉负面状态无敌可以硬吃所有伤害,但也会吃下负面状态攻击(严格来说机战两者还有次数消耗差异,暂且不论)
作者:
REDF (RED)
2021-01-30 16:59:00我觉得FGO要是更按照他们当初参考的作品之一 勇者前线来做问题就解决了...030
作者:
REDF (RED)
2021-01-30 17:02:00至于原po如果对钢弹有兴趣 可以找一下新手入门教学 一堆小技巧 特殊接技 哈抠程度 大概就输传统格game吧
作者:
swbthj (swbthj)
2021-01-30 17:11:00街机如果在台湾登陆 我看没几个月就倒了
作者:
whhw (人有羞耻马无所谓)
2021-01-30 17:50:00台湾法规好像会把这算是赌博电玩...吧?
楼主:
hanaya (花屋)
2021-01-30 19:00:00我记得有板友分享过街机台湾基本上好像进不来,法规挡死了格斗游戏实在是没有很擅长…还是看看影片就好QQ
作者: winiS (维尼桑) 2021-01-30 19:16:00
皮卡丘都进到超商了,怀抱希望吧虽然就算出也是试玩一下不会深入就是了
宝可梦是名义是卡片贩卖机FGO AC不知道能不能比照
作者:
htps0763 (Fish~月~)
2021-01-30 23:26:00用宝可梦模式一下就死了吧,机台里五星出完后,摆在那里一个礼拜都不会有人碰,而且培育要素全砍
钢弹的街机台湾有进阿,只是没有最新的一代而已,然后台中没有,台中是街机沙漠XD钢弹这款就看起来难,但是实际摸应该比大部分格斗简单
作者:
REDF (RED)
2021-01-31 11:40:00不用像格game那样有一堆难搓的招式 不过一堆小技巧要学 钢弹讲白了 所有的小技巧都为了一件事 抓人落地跟不被人抓到落地
看游玩习惯吧与适应性吧。EXVS系列那堆复合指令与多种量表和雷达和2对2,我个人觉得比格Game复杂不少不过真要深入讲的话其实也是会不了了之,毕竟各方面的差异太大,而且在新手/中阶/上级每个阶段又会冒出各种不一样的问题
作者:
REDF (RED)
2021-01-31 13:42:00现在出1.1就不用这么复杂惹