旧文:[TM] 我与型月的10年
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转眼间七年又过去,来到了入坑十七年这条线上。
这七年里Tm的转变相当大,算是通过转捩点后迈入了新时代,很多东西实在一言难尽
,该怎么评论经常也只能先说个一半,剩下的还有待时间去验证囉。
我自己这边呢,早踏入了三十路后半,能用在娱乐的宽裕大幅减少了,身心健康之类
的也有一段日子不怎么好,调养了一段时间。另外前几年间在ACG产业走了一遭,收获不
少,无奈也看了不少。总之好事坏事的经历都有增长,一些看事情的角度也起了转变。
而上述两者重叠的结果,自然是选了折衷。于是投入在Tm上的各方面都有所缩减,转
为细水长流的模式。
以一个设定迷而言,和往昔的全盛期相比之下,我现在的引擎运转率大概只剩下50%
吧?不过该说幸好基本功还算够吗?以及Tm到现在为止很多东西都还是既有内容的延伸,
所以大致上还算Hold得住吧……XD”
新作、新情报自然是会追,但不急于第一手,像F/R vol.2我到现在连买都还没买、
F/sf最新两本也还没好好读。投稿一问一答的积极度大减了,对一些潮流话题也不会说很
专注,至于参与讨论串或社群的话就更微妙了=w=!!
其实以我的状况来说似乎有点两面不讨好的XD”。一方面是对于入坑比较浅、涉猎没
那么广的同好彼此间比较搭不上话,讲太多也可能被嫌卖老q_q。某些比较热络的地方对
我而言火药味和酸味又稍重或很常见到鸡同鸭讲或云文Orz
所以到头来还是继续窝在PTT TM板和巴哈小屋打滚,然后抓影刃铁血米糕和一些熟识
的同好自己开个闭门造车型月魔术师(?)群组乱聊一通了。
其实平心而论,对我来说Tm作品算是相当喜欢、也在心中有相当分量,不过要说最顶
端的话可能就不一定了。只能说它对我有一定的影响力,也是构成我青春的一部分,而且
到了2020年还是现在进行式。
其他还有许多我热爱的作品,有的舞台已落幕,例如《蜂蜜幸运草》、《战斗司书》
、《大搜查线》,虽然有些寂寞但能好好地完结并不坏。有的呢,很可惜因故无法继续进
行下去,例如《9S》。也有的被官方自己玩到死,让我充满惆怅,例如《魔法少女奈叶》
《.hack》。另外也有些还活好好的,但我彻底失去了兴趣的作品,例如《魔法禁书目录
》等等。
虽然想碎唸、一言难尽的事情自然是有。但换个念头想,既然Tm作品到现在还依然长
青的话,那就抱持正向的态度,顺其自然地继续享受了。与其说我对他们有信心,不如说
我想给自己少点负面情绪吧XD”
以我个人观点看来,Tm作品经历过几次重大拓展期:
(1) 2000年《月姬》游戏走红。
(2) 2003年《真月谭月姬》Tv动画化与漫画连载。
(3) 2004年《Fate/stay night》游戏热卖。
(4) 2006年《Fate/stay night》初次Tv动画化。
(5) 2007年《空之境界》剧场版动画化。
(6) 2011年《Fate/Zero》Tv动画化。
(7) 2015年《Fate/Grand Order》游戏营运(严格来说是在各方面调整过后才大红,
也就是16、17年之后,之前是靠既有粉丝的热情在硬撑)。
随着市场向外拓展,以及时代转变、潮流转变、客群也产生变化,Tm社大约从2011~
2012年开始改变了经营方针。
具体而言,像是逐渐与社外的创作者合作,发行外传、衍生作品。例如《
Fate/Apocrypha》、《Fate/Protype苍银的碎片》、《君主艾梅洛二世事件簿》、《
Fate/strange Fake》、《迦勒底事件簿》……等作品。
比起纵向发展他们更热衷于横向发展,让《Fate》系列开枝散叶朝各种不同的方向作
尝试,以及踏入《Fate/Grand Order》这个创社以来首次的超大型联合企划。
往昔Tm作品的一项特征是日常与非日常的交错、远离、回归,带有扑朔迷离、充满了
玄虚的气息,《空之境界》、《月姬》、《Fate/stay night》、《魔法使之夜》等经典
都属于此类。
然而作品从ACG圈内取向的当初,发展到了连一般大众都略懂一二的现在。尽管说故
事的核心思想部分大至上还是老样子,但现今的Tm作品在呈现手法、叙事调性都有了不小
的转变。
现在的呈现比以前直白了许多,转为明快的华丽冒险故事,格局变大了、方向也大众
化了许多。和以前相比起来多了某些要素,不过也少了某种韵味。
面对这一连串的转变,我觉得有趣的部分是Tm作品变得多元化,像是自助餐一样人们
可以自行挑选喜爱的类型,让更多人有兴趣尝试。
觉得有些寂寞的部分,则是不少老同好因为不适应而默默(半)退坑,或是碰上世代隔
阂,对Tm的认知与看作品的角度不同而没话题,甚至话不投机半句多也蛮常见的。毕竟我
自己就是个对交流区、论坛是蛮挑剔的龟毛人(汗)。
不过抱持着热爱古典但也接纳创新的想法,我觉得自己整体上还算是能适应吧?总之
就是放轻松,然后慢慢等待《月姬Remake》。
能这样耐心等待下去,我想除了生活上还有许多事要忙之外,另一部分也因为先有了
《空之境界》完结所带给我的体验,到现在还是很喜欢《终末录音》后记里的这一段。
【那么。接下来是一些闲话。在我入学时还曾以为将永远继续下去的礼园生活也即将迎来
尾声。
从进入初中部以来已经过去了六年。多愁善感的少女时代,我是在这所学院里度过的。这
里没有自由的生活也好,只能在这里见到的朋友们也好,憧憬过的修女们也好,对我而言
都将变得无比遥远。
就算作为校友回到这里,那段身为这所封闭乐园中的一员、和大家一起欢笑的时光也将一
去不返。
现在的我,在对此感到无比伤感的同时,同样也无比地骄傲。我终于也经历了,那许多学
姐们曾体验过的青春期的终结。这是不会留下记录的,曾是我们一部分的最后疼痛。这也
是一种World End。不论是泪水还是欢笑,结局终将到来。
虽说如此,世界还是会理所当然地继续下去,所以我没有时间阖上双眼。就算有无数的事
物一去不返,我们依然会告诫自己要顺其自然,然后造访下一个舞台;所以今后妳如果有
幸和其他人邂逅,那时一定请妳告诉他/她妳所见证过的终结。
也许大多数人听过之后就忘记了,但那其中也许会有人一直铭记在心的。】
虽然是20年前的旧作品,但《月姬》所带给我的感动未曾褪色。即使没有Remake,那
份感动依然会一直在那里。
所以有Remake固然好,没有也没关系,这样想着,似乎就能够佛系等待下去了。《魔
法使之夜》和《DDD》也是同理。总之就是平心面对囉。
不过还是希望今年12月可以看到20周年纪念的相关啦=w=/
再来是小聊一下刚营运满五周年不久的《Fate/Grand Order》。
因为在ACG产业打滚过,所以到现在不少东西都属于预料之内,不意外的范畴。
反正商人赚钱就是那一套=w=
但还是有些出乎意料的地方……例如说:FGO游戏性居然还真的能五年以来没什么重
大长进。玩法、角色平衡性设计与补救和关卡配置,多方面真是让人笑而不语。就算角色
性能不改,调整一下关卡配置作球给冷门角也是一种方法,但官方这方面动作不是小力就
是龟速,花了很长的时间一点一点磨。
不过事情总是有好有坏。换个方面想,这套作法倒是让我真的省了不少钱和时间,可
以轻松地游玩,也能拨出心力时间去弄别的事情。如果这是一款冠位大农场游戏,我的
SAN值大概会炸掉……。
然后刚好我是个从开服就喜好玩A、Q队,想不开的人。之前的斯卡蒂、现在的术阿尔
托莉亚都造福了我迦的阵容。
所以到头来又觉得,嗯……反正我是看人物看剧情为主,故事层面把持好就OK。至于
其他方面,其实我在不少地方算受益族群嘛,所以没什么好计较的(笑)。
然后最初开始玩的时候我给自己订了几个目标,而现在已经实现了大半,有的还远超
出目标,算是蛮开心的。
※齐格飞,Lv.98/技全满/HP和ATK+2000/宝具Lv.5/绊10
全迦第一个宝具升满的爱角。有趣的是,没有一次是在Pick up时抽到,两次自选
加三次歪出来,大英雄主动现身让我感激不尽。另外为了表现谦逊感,所以刻意停在
Lv.98。
※阿塔兰黛Alter,Lv.100/技全满/HP和ATK+2000/宝具Lv.2/绊10
其他像是阿基里斯、凯隆、塞米菈蜜丝、齐格、李书文等角色也顺利取得,并喂了圣
杯。另外对于有点预期外的联动角色两仪式和藤乃,也很感谢她们赏脸。
其他的就是预留圣杯,给不知何年何月的《月姬R》联动与《魔法使之夜》联动。
接下来聊一些最近对FGO主线发展的想法。
Tm从早期以来就是走人类赞歌这一套核心理念,但是会用各种不同的方式去包装,其
中更不乏运用反讽、异色,有着特别的层次感。
如果要分类的话,我会把往昔的Tm作品归类在偏小圈子的类型,虽然最根基的部分还
算符合主流,但如果要端给真正的大众市场,应该多数人会是一头雾水、甚至两极化争议
。
而FGO这款手游却是极度面向大众化的市场,官方创作群从一开始的摸索、调整自我
风格到取得折衷点,在表现手法上减少了往昔的某种韵味。
虽说一些理念辩证、角色碰撞等等并不是没有,但给我个人的感受上,整体是明显地
往较为单纯、直白、讨喜的方向去处理,没那么菱角分明。
要简单比喻的话,或许就是少年漫画的冒险剧模式,虽然中间会有一些他们个人趣味
的变化球,但最终仍不免受制于市场政策。
加上FGO是单一路线架构对编剧也会有影响,于是故事里要给主角方一个坦荡的动机
,给一个大众好理解的诠释、给一个大众喜欢的结局,然后敌人越来越扯越来越猛战力和
格局一路飙升,但即使如此迦勒底必然逢凶化吉。
而且手游平台要不断和时间赛跑,玩家没有那么多耐心等待官方慢慢构思故事。我个
人相信如果给再多点时间让剧本团队去讨论、检查的话,不少地方应该是能更圆融才对。
但现实就是撰写上没有那种宽裕吧。
少年漫冒险剧其实也没有说不好,毕竟是历久不衰的王道。但另一个问题是这件事从
第一部开始,历经四篇断章再到第二部五章,这个模式已经被重复操作了十余次。
虽然每章多少会投入新意和有趣的题材,但基本骨干大致都是那一套,而这种反复堆
积下来的…...呃,可以说是某种审美疲劳吗?也是会渐渐发酵的。
这也会让人有些担忧,长期在这种环境下创作,是否有可能哪天FGO终于结束能自由
了,但创作团队却忘了原本是怎么飞翔的?所以我个人是蛮希望FGO的主线故事可以收在
第二部就好,至于第三部就……我先持保留态度=w=
除了故事方向外,其他还有一些刻意迎合市场的举动,虽然大至上是一个不推崇
但也还在接受范围内的程度,但这太多又琐碎所以先略过了。
另外还是会期待第二部后半的故事能多点革新打破原本框架XD,而且虽然碎念王道套
路这件事,但实际上2.5-1俄里翁和月神那段200%爆击我的浪漫点,哭得一蹋糊涂啊……
碎念的聊完后,聊些开心的吧。
往好处想的话,以奈须蘑菇那个调性,一堆东西搞不好再押个十年还不一定会从他脑
中蹦出来变成实际成品。而FGO要求的大量且快速更新就刚好对上了这点,逼他把一些脑
内构想放到这个适合登场的舞台,不然让他一个人慢慢磨实在不晓得等到何年何月XD
像是看到玛修启动黑枪的演出时,我整个人兴奋到不行啊!接下来要登场的阿尔比昂
之龙、星之内海、五千年睡客ORT,这些都让我心头雀跃(But拜托请让ORT当个舞台背景
就好,别让ExBoss定位破功。)
还有还有,17年来的本命角希翁在第二部时堂堂登上舞台也让我倍感开心,希望可以
早日变为可抽角色。总觉得不在FGO也秀一下欧西里斯之砂好像太可惜了?身为一个亚特
拉斯的优秀院生,怎么可以不投点震撼弹不搞些事呢!
总之大概就这样,生活要顾、型月娱乐也要享受,保持细水长流模式。只要没什么意
外的话,我想自己应该都会继续像个吉祥物一样常驻在这里。
也祝大家在这个坑里可以玩得愉快,找到属于自己的感动~