旧文:[TM] 我与型月的10年
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2374646
转眼间七年又过去,来到了入坑十七年这条线上。
这七年里Tm的转变相当大,算是通过转捩点后迈入了新时代,很多东西实在一言难尽
,该怎么评论经常也只能先说个一半,剩下的还有待时间去验证囉。
我自己这边呢,早踏入了三十路后半,能用在娱乐的宽裕大幅减少了,身心健康之类
的也有一段日子不怎么好,调养了一段时间。另外前几年间在ACG产业走了一遭,收获不
少,无奈也看了不少。总之好事坏事的经历都有增长,一些看事情的角度也起了转变。
而上述两者重叠的结果,自然是选了折衷。于是投入在Tm上的各方面都有所缩减,转
为细水长流的模式。
以一个设定迷而言,和往昔的全盛期相比之下,我现在的引擎运转率大概只剩下50%
吧?不过该说幸好基本功还算够吗?以及Tm到现在为止很多东西都还是既有内容的延伸,
所以大致上还算Hold得住吧……XD”
新作、新情报自然是会追,但不急于第一手,像F/R vol.2我到现在连买都还没买、
F/sf最新两本也还没好好读。投稿一问一答的积极度大减了,对一些潮流话题也不会说很
专注,至于参与讨论串或社群的话就更微妙了=w=!!
其实以我的状况来说似乎有点两面不讨好的XD”。一方面是对于入坑比较浅、涉猎没
那么广的同好彼此间比较搭不上话,讲太多也可能被嫌卖老q_q。某些比较热络的地方对
我而言火药味和酸味又稍重或很常见到鸡同鸭讲或云文Orz
所以到头来还是继续窝在PTT TM板和巴哈小屋打滚,然后抓影刃铁血米糕和一些熟识
的同好自己开个闭门造车型月魔术师(?)群组乱聊一通了。
其实平心而论,对我来说Tm作品算是相当喜欢、也在心中有相当分量,不过要说最顶
端的话可能就不一定了。只能说它对我有一定的影响力,也是构成我青春的一部分,而且
到了2020年还是现在进行式。
其他还有许多我热爱的作品,有的舞台已落幕,例如《蜂蜜幸运草》、《战斗司书》
、《大搜查线》,虽然有些寂寞但能好好地完结并不坏。有的呢,很可惜因故无法继续进
行下去,例如《9S》。也有的被官方自己玩到死,让我充满惆怅,例如《魔法少女奈叶》
《.hack》。另外也有些还活好好的,但我彻底失去了兴趣的作品,例如《魔法禁书目录
》等等。
虽然想碎唸、一言难尽的事情自然是有。但换个念头想,既然Tm作品到现在还依然长
青的话,那就抱持正向的态度,顺其自然地继续享受了。与其说我对他们有信心,不如说
我想给自己少点负面情绪吧XD”
以我个人观点看来,Tm作品经历过几次重大拓展期:
(1) 2000年《月姬》游戏走红。
(2) 2003年《真月谭月姬》Tv动画化与漫画连载。
(3) 2004年《Fate/stay night》游戏热卖。
(4) 2006年《Fate/stay night》初次Tv动画化。
(5) 2007年《空之境界》剧场版动画化。
(6) 2011年《Fate/Zero》Tv动画化。
(7) 2015年《Fate/Grand Order》游戏营运(严格来说是在各方面调整过后才大红,
也就是16、17年之后,之前是靠既有粉丝的热情在硬撑)。
随着市场向外拓展,以及时代转变、潮流转变、客群也产生变化,Tm社大约从2011~
2012年开始改变了经营方针。
具体而言,像是逐渐与社外的创作者合作,发行外传、衍生作品。例如《
Fate/Apocrypha》、《Fate/Protype苍银的碎片》、《君主艾梅洛二世事件簿》、《
Fate/strange Fake》、《迦勒底事件簿》……等作品。
比起纵向发展他们更热衷于横向发展,让《Fate》系列开枝散叶朝各种不同的方向作
尝试,以及踏入《Fate/Grand Order》这个创社以来首次的超大型联合企划。
往昔Tm作品的一项特征是日常与非日常的交错、远离、回归,带有扑朔迷离、充满了
玄虚的气息,《空之境界》、《月姬》、《Fate/stay night》、《魔法使之夜》等经典
都属于此类。
然而作品从ACG圈内取向的当初,发展到了连一般大众都略懂一二的现在。尽管说故
事的核心思想部分大至上还是老样子,但现今的Tm作品在呈现手法、叙事调性都有了不小
的转变。
现在的呈现比以前直白了许多,转为明快的华丽冒险故事,格局变大了、方向也大众
化了许多。和以前相比起来多了某些要素,不过也少了某种韵味。
面对这一连串的转变,我觉得有趣的部分是Tm作品变得多元化,像是自助餐一样人们
可以自行挑选喜爱的类型,让更多人有兴趣尝试。
觉得有些寂寞的部分,则是不少老同好因为不适应而默默(半)退坑,或是碰上世代隔
阂,对Tm的认知与看作品的角度不同而没话题,甚至话不投机半句多也蛮常见的。毕竟我
自己就是个对交流区、论坛是蛮挑剔的龟毛人(汗)。
不过抱持着热爱古典但也接纳创新的想法,我觉得自己整体上还算是能适应吧?总之
就是放轻松,然后慢慢等待《月姬Remake》。
能这样耐心等待下去,我想除了生活上还有许多事要忙之外,另一部分也因为先有了
《空之境界》完结所带给我的体验,到现在还是很喜欢《终末录音》后记里的这一段。
【那么。接下来是一些闲话。在我入学时还曾以为将永远继续下去的礼园生活也即将迎来
尾声。
从进入初中部以来已经过去了六年。多愁善感的少女时代,我是在这所学院里度过的。这
里没有自由的生活也好,只能在这里见到的朋友们也好,憧憬过的修女们也好,对我而言
都将变得无比遥远。
就算作为校友回到这里,那段身为这所封闭乐园中的一员、和大家一起欢笑的时光也将一
去不返。
现在的我,在对此感到无比伤感的同时,同样也无比地骄傲。我终于也经历了,那许多学
姐们曾体验过的青春期的终结。这是不会留下记录的,曾是我们一部分的最后疼痛。这也
是一种World End。不论是泪水还是欢笑,结局终将到来。
虽说如此,世界还是会理所当然地继续下去,所以我没有时间阖上双眼。就算有无数的事
物一去不返,我们依然会告诫自己要顺其自然,然后造访下一个舞台;所以今后妳如果有
幸和其他人邂逅,那时一定请妳告诉他/她妳所见证过的终结。
也许大多数人听过之后就忘记了,但那其中也许会有人一直铭记在心的。】
虽然是20年前的旧作品,但《月姬》所带给我的感动未曾褪色。即使没有Remake,那
份感动依然会一直在那里。
所以有Remake固然好,没有也没关系,这样想着,似乎就能够佛系等待下去了。《魔
法使之夜》和《DDD》也是同理。总之就是平心面对囉。
不过还是希望今年12月可以看到20周年纪念的相关啦=w=/
再来是小聊一下刚营运满五周年不久的《Fate/Grand Order》。
因为在ACG产业打滚过,所以到现在不少东西都属于预料之内,不意外的范畴。
反正商人赚钱就是那一套=w=
但还是有些出乎意料的地方……例如说:FGO游戏性居然还真的能五年以来没什么重
大长进。玩法、角色平衡性设计与补救和关卡配置,多方面真是让人笑而不语。就算角色
性能不改,调整一下关卡配置作球给冷门角也是一种方法,但官方这方面动作不是小力就
是龟速,花了很长的时间一点一点磨。
不过事情总是有好有坏。换个方面想,这套作法倒是让我真的省了不少钱和时间,可
以轻松地游玩,也能拨出心力时间去弄别的事情。如果这是一款冠位大农场游戏,我的
SAN值大概会炸掉……。
然后刚好我是个从开服就喜好玩A、Q队,想不开的人。之前的斯卡蒂、现在的术阿尔
托莉亚都造福了我迦的阵容。
所以到头来又觉得,嗯……反正我是看人物看剧情为主,故事层面把持好就OK。至于
其他方面,其实我在不少地方算受益族群嘛,所以没什么好计较的(笑)。
然后最初开始玩的时候我给自己订了几个目标,而现在已经实现了大半,有的还远超
出目标,算是蛮开心的。
※齐格飞,Lv.98/技全满/HP和ATK+2000/宝具Lv.5/绊10
全迦第一个宝具升满的爱角。有趣的是,没有一次是在Pick up时抽到,两次自选
加三次歪出来,大英雄主动现身让我感激不尽。另外为了表现谦逊感,所以刻意停在
Lv.98。
※阿塔兰黛Alter,Lv.100/技全满/HP和ATK+2000/宝具Lv.2/绊10
其他像是阿基里斯、凯隆、塞米菈蜜丝、齐格、李书文等角色也顺利取得,并喂了圣
杯。另外对于有点预期外的联动角色两仪式和藤乃,也很感谢她们赏脸。
其他的就是预留圣杯,给不知何年何月的《月姬R》联动与《魔法使之夜》联动。
接下来聊一些最近对FGO主线发展的想法。
Tm从早期以来就是走人类赞歌这一套核心理念,但是会用各种不同的方式去包装,其
中更不乏运用反讽、异色,有着特别的层次感。
如果要分类的话,我会把往昔的Tm作品归类在偏小圈子的类型,虽然最根基的部分还
算符合主流,但如果要端给真正的大众市场,应该多数人会是一头雾水、甚至两极化争议
。
而FGO这款手游却是极度面向大众化的市场,官方创作群从一开始的摸索、调整自我
风格到取得折衷点,在表现手法上减少了往昔的某种韵味。
虽说一些理念辩证、角色碰撞等等并不是没有,但给我个人的感受上,整体是明显地
往较为单纯、直白、讨喜的方向去处理,没那么菱角分明。
要简单比喻的话,或许就是少年漫画的冒险剧模式,虽然中间会有一些他们个人趣味
的变化球,但最终仍不免受制于市场政策。
加上FGO是单一路线架构对编剧也会有影响,于是故事里要给主角方一个坦荡的动机
,给一个大众好理解的诠释、给一个大众喜欢的结局,然后敌人越来越扯越来越猛战力和
格局一路飙升,但即使如此迦勒底必然逢凶化吉。
而且手游平台要不断和时间赛跑,玩家没有那么多耐心等待官方慢慢构思故事。我个
人相信如果给再多点时间让剧本团队去讨论、检查的话,不少地方应该是能更圆融才对。
但现实就是撰写上没有那种宽裕吧。
少年漫冒险剧其实也没有说不好,毕竟是历久不衰的王道。但另一个问题是这件事从
第一部开始,历经四篇断章再到第二部五章,这个模式已经被重复操作了十余次。
虽然每章多少会投入新意和有趣的题材,但基本骨干大致都是那一套,而这种反复堆
积下来的…...呃,可以说是某种审美疲劳吗?也是会渐渐发酵的。
这也会让人有些担忧,长期在这种环境下创作,是否有可能哪天FGO终于结束能自由
了,但创作团队却忘了原本是怎么飞翔的?所以我个人是蛮希望FGO的主线故事可以收在
第二部就好,至于第三部就……我先持保留态度=w=
除了故事方向外,其他还有一些刻意迎合市场的举动,虽然大至上是一个不推崇
但也还在接受范围内的程度,但这太多又琐碎所以先略过了。
另外还是会期待第二部后半的故事能多点革新打破原本框架XD,而且虽然碎念王道套
路这件事,但实际上2.5-1俄里翁和月神那段200%爆击我的浪漫点,哭得一蹋糊涂啊……
碎念的聊完后,聊些开心的吧。
往好处想的话,以奈须蘑菇那个调性,一堆东西搞不好再押个十年还不一定会从他脑
中蹦出来变成实际成品。而FGO要求的大量且快速更新就刚好对上了这点,逼他把一些脑
内构想放到这个适合登场的舞台,不然让他一个人慢慢磨实在不晓得等到何年何月XD
像是看到玛修启动黑枪的演出时,我整个人兴奋到不行啊!接下来要登场的阿尔比昂
之龙、星之内海、五千年睡客ORT,这些都让我心头雀跃(But拜托请让ORT当个舞台背景
就好,别让ExBoss定位破功。)
还有还有,17年来的本命角希翁在第二部时堂堂登上舞台也让我倍感开心,希望可以
早日变为可抽角色。总觉得不在FGO也秀一下欧西里斯之砂好像太可惜了?身为一个亚特
拉斯的优秀院生,怎么可以不投点震撼弹不搞些事呢!
总之大概就这样,生活要顾、型月娱乐也要享受,保持细水长流模式。只要没什么意
外的话,我想自己应该都会继续像个吉祥物一样常驻在这里。
也祝大家在这个坑里可以玩得愉快,找到属于自己的感动~
作者:
kzRO214 (kzRO)
2020-08-13 12:55:00先推为敬
作者: wallis20096 (wallis) 2020-08-13 13:06:00
推
作者:
darkyoyo (brightyoyo)
2020-08-13 13:16:00推
作者: Memory0121 2020-08-13 13:24:00
推
作者: Rincing 2020-08-13 13:31:00
推推,感谢啸月大科普各种设定
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2020-08-13 13:38:00我都看啸月大大的文长大的
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2020-08-13 13:39:009S…………前两年说要继续出然后就没下文了(死)归根究柢就,毕竟这是个“娱乐项目”吐吐槽看看,开开心心比较重要(等待接下来的故事有什么可以吐槽是我玩FGO的动力之一了)
作者:
dpcloud (忻云)
2020-08-13 13:41:00(′・ω・)σ推神兽
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2020-08-13 13:43:00成也FGO败也FGO
作者:
RAFEEL (Nataraja)
2020-08-13 13:43:00推啸月大的心得文
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-08-13 13:44:00推,一路走来真的变了许多
作者: destinyx2 2020-08-13 13:44:00
推推
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2020-08-13 13:47:00推推
作者:
fate201 (Licht)
2020-08-13 13:52:00所以我说那个月姬R...
作者:
ck326 (杰洛米零)
2020-08-13 13:57:00F/SN和F/HA之后的东西都没在追,不过今年能看到HF电影还是很高兴
作者:
delogic (宅狗)
2020-08-13 13:58:00推 很感谢啸月大的心得和解说
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2020-08-13 14:08:00我也看楼上的文长大的
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2020-08-13 14:13:00推
作者:
redsa12 (哈吉米)
2020-08-13 14:17:00推啸月大大
作者: h44011219 2020-08-13 14:17:00
推
作者: saiberstar 2020-08-13 14:29:00
推神兽(X
作者:
sket119 (戴草帽的章鱼)
2020-08-13 14:30:00推,痴痴等着魔夜合作 (真心觉得等合作比PC游戏快
作者: MxMichael (哲也) 2020-08-13 14:40:00
推
作者:
wcl0222 (香菇)
2020-08-13 14:44:00推 我也希望FGO能收在第二部就好...
在噗浪上看看时有看到玩家在五周年后退坑,原因之一就是他认为现在的剧情没有用心…
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-08-13 15:54:00用心程度我觉得有差,然后还有一些法则性的能力,为了制造剧情冲击用得太多让我觉得很烦所以之前2-5-1前半我就先退坑了,这次术傻才回来继续跑
作者: shikisaber 2020-08-13 15:55:00
推
作者: s8617527 (s8617527) 2020-08-13 15:57:00
推 啸月资深大佬
作者:
ddavid (谎言接线生)
2020-08-13 16:13:00推
最近重跑魔夜的确感觉到越来越草率 以前常常互战设定互咬吃书到现在都没什么意义了 FGO开始的浮夸设定堆叠和一堆为了手游出角便宜行事的改设定让粉丝自己都觉得认真讨论设定就输了
作者:
ACerol (帕拉ARU图欧)
2020-08-13 16:20:00看着型月的作品常会想哪天奈须不在了还能有第二个这样的系列或是台湾能够有这样深度广度的作品吗
作者:
saiiaran (è—色麻雀)
2020-08-13 16:23:00还以为要发文退了,怕
作者:
kaminomi (shiroutorin)
2020-08-13 16:46:00推推啸月大
作者:
zhi8725 (北大西洋流川枫)
2020-08-13 17:32:00TM版有啸月,如有一宝
作者: SolBrave (SolBrave) 2020-08-13 17:46:00
推推
作者: Behusky2245 (埃洛) 2020-08-13 17:53:00
推
作者:
joe1211 (岛风我老婆)
2020-08-13 18:45:00推资深大佬
作者:
atbhao05 (mxhao)
2020-08-13 18:49:0077大大
作者: rick41202 (歌名) 2020-08-13 18:52:00
推,感谢大佬不离不弃才有各种精彩设定能看
(* ̄▽ ̄)/‧★*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆,.-*`'*-.,_,其实对于自己真的喜欢的东西,感觉变质了就只会默默的退到一边泡茶这样而已(像近期TM和MTG对我来说都是)
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-08-13 19:40:00MTG怎么了XD?是上次那一篇介绍超越黑莲花的故事吗
卡牌游戏变化大很正常啦,为了骗玩家掏钱买新一季的卡都会变点花(膨)样(胀)
作者:
kenApp (这不真实呀)
2020-08-13 20:17:00推~细水长流 慢慢吃
作者: david51005 (某绅士不知何许人也) 2020-08-13 20:28:00
三周年影片真的很神...碰过越多系列越有感
作者:
babylina (babylina)
2020-08-13 20:31:00啸月大必推一个!感谢您长久以来的贡献~
作者:
lity3426 (Pleiades)
2020-08-13 21:37:00三周年的影片真的超经典 一路走来满满的回忆
作者:
wowbenny (打酱油小弟)
2020-08-13 21:50:00我自己反而是透过入坑FGO,一步一步反向去玩型月早期的作品,我反而超喜欢早期的TM作品!尤其是月姬。我真的能够深刻理解大家多么渴望重制版的到来,我也很想在游戏画面再次看到真祖公主的笑容啊……。
作者:
e5a1t20 (吃饭)
2020-08-13 22:46:00变得不管故事铺陈 直接来个大场面 我觉得有点厌烦 虽然很多人喜欢这种方式魔夜2遥遥无期 不知道什么时候会有FGO合作…
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2020-08-13 23:19:00我超怀念以前月姬、MB还有早期FATE那种都市奇幻感现在的Fate对我来说就是一直搞大排场然后各种麦可贝大爆炸的感觉
作者:
danieljou (ã‚~ã¤ï½ž)
2020-08-13 23:41:00跪着推文
作者: s930611 2020-08-14 09:19:00
推
作者:
sket119 (戴草帽的章鱼)
2020-08-14 10:27:00对游戏引擎没有研究,不过光这样听起来就觉得不妙...^q^不过F/SN也是上了各大平台,是引擎不一样还是因为魔夜演出真的太复杂了呢?
FSN/HA/魔夜都是使用KRKR,但使用了不少自家插件然后演出方面,魔夜的复杂度远远超越HA要在其他引擎上重现当然不是说没办法,只是就等于重新组装一次了_A_
作者: crosslights 2020-08-14 10:40:00
怀念以前月姬、空境、FATE带有都市传说跟猎奇的剧情风格,从FATE之后的商业化该类剧情太过小众每次打开原本的FSN游戏回味都有种回不去的感觉
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2020-08-14 11:16:00FGO的剧情虽然已经超越一般手机游戏的文字量但在字数有限上不能像以往的作品那样埋下大量的伏笔但是却要有相同的排场与感动(我都说是埋线然后一次引爆基本上就会走向给人很硬要的感觉而且更多的是吃老本的感觉,像是印度的吉娜可和迦尔纳老本吃得更难看的就是鬼王乐园的“去吧!BERSERKER”都让被暴击到的人禁不住感动,没中的人觉得廉价感十足所以还是那套说词,电波化、小众,甚至是信仰游戏但说实话我对于第2部以来的主线剧情是好评的虽然逐步公式化,但逼迫GD(子)立下的觉悟却是一步步加强不过游戏本身还是太多东西太垃圾让人想骂然后我还是要说,还我长裙ARC(呐喊)
作者: panzerschild 2020-08-14 12:03:00
推
作者: loveyukiho (loveyukiho) 2020-08-14 17:59:00
推
作者: ian31722 (阅读者) 2020-08-20 00:02:00
推