[闲聊] Dominate Grail War自制从者DLC试玩战报

楼主: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2019-12-10 09:48:23
先讲结论
总的而言并不是一场良好的游戏体验
原因可归于:
1. 众人对自己的角色操作不熟悉
2. 角色平衡设计失败
3. 情境卡依序为连五天跳魔再连三天宝具封印 太扭曲
4. 绿茶做坏了 而且是超毒瘤等级的那种
5. 清姬也做坏了 但是是烂到流汤
首先我要抱怨一下我的社员(玩家)们
虽然为了避免大家在游戏中一直低头阅读角色说明和频繁对GM(我)提问
我提早了半天将每名玩家自己从者的资讯各自告知了他们
并特别叮嘱有任何问题随时问我
结果是虽然没人在事前问我任何问题
但实战时上述情况还是多次发生且屡有效果理解错误情形发生
事前沟通和厘清观念是重要的一环 希望你们下次不要吝于事前提问了
然后我要跟我的玩家们郑重道歉
因为我失败的角色设计让你们游戏体验极差 真的是非常对不起
感谢你们陪我度过了这灾难般的一局游戏
希望在平衡改动后你们还能陪我一起测试
战报部份 比起游戏过程
我直接针对每个角色在游戏中的表现来说明好了
目前的角色能力(已做过平衡改动)
https://reurl.cc/72L8D9
Saber齐格飞 配 伊莉亚
https://i.imgur.com/y9I2ejw.jpg
设计完善、效果互动良好
恶龙血铠很好诠释了原设定的移动要塞
使出来让大家头很大 但又没人抱怨做坏
(也有可能是绿茶把砲火都吸走了)
应该是这波设计最完善的了 不愧是我第一个想好的角色(苦笑)
使用者跟我说设计的够完整合理了
不过就是恶龙血铠太强导致不太想开幻想大剑
耗魔部份我就再观察 毕竟把幻想大剑弄成剧情高潮专武也不是坏事
平衡改动:无 耗魔部份待观察
Archer罗宾汉 配 间桐樱
https://i.imgur.com/b6tYHnW.jpg
做坏了。
大大地做坏了。
祈祷之弓原本没有加一场一次的限制,再加上气息遮断
结果就是只要罗宾汉捞到一把拉高战果后就没人能跟罗宾汉竞争
因为他一场战斗中能用气息遮断卡位子 再用祈祷之弓把不利的对手直接淘汰
而其他玩家的幸运也不是随传随到的东西…
靠令咒捞到两场大分后 罗宾汉就连续归工房让樱的被动稳定跳分
其他玩家在剧情高潮前连车尾灯都看不到
进入剧情高潮后单挑又无法应付近乎无限的即死
结果是罗宾汉的压倒性胜利
即死可以 但能每回合轻松无限制即死两个人就太扯了
我当初怎么会这样设计 真的是太蠢了
平衡改动:
[祈祷之弓]
【新增】限制:一场游戏限用一次
【新增】效果(残留):在之后的回合,视为获得1点不会被夺走的地利(仍会被无效化)。你
所得到的地利变为2倍。
Lancer迪尔姆德 配 远坂凛
https://i.imgur.com/6rC4bnC.jpg
其实我原本是设计刷哥来康特罗宾汉的 因为罗宾汉都是交战时效果
而且刚好这场刷哥的位子还在罗宾汉下家
但是角色的不熟悉让使用者没有马上意识到这点
还有情境的烂排序 加上罗宾汉归工房跳分
结果是完全没有康到
技术向角色 初次使用不熟悉就算了
靠着优秀机体 玩的分数还是挺高的 折黄枪的跳分也很赚
虽然在激烈的竞争下还是没进季后赛 满可惜的
没有看到黄蔷薇成功发挥过一次捞分效果是最可惜的地方
平衡改动:无 密切注意耗魔和伤害上限部份
Rider马尔大 配 间桐慎二
https://i.imgur.com/49gf3o6.jpg
扎实牌组、双幸运、高伤宝具、对魔力
说起来马尔大才是最像阿尔托莉亚的
主从都是中规中矩型的 没有出现太大的问题 也有进入剧情高潮
算是稳定性和平衡度都很高的了
使用者有跟我反映骑乘效果没有很好使用 我猜是因为马尔大的牌组不像R姐那么多低费牌
但我设计马尔大的理念就比较像是打稳用的
用扎实的几张强力手牌跟高伤宝具做事 骑乘比较像是拉下限用的
被嫌宝具好像少了什么 但我想是因为他没理解到EX咖哩棒火力的威力
平衡改动:无 应该没问题
Caster童谣 配 言峰绮礼
其实当初设计上和清姬是两个最让我伤脑筋的
能给额外变量的牌我一直都不知道数字该怎么设计
感觉玩家一样没理解到角色的精髓和价值
也就是变化这个技能和阵地作成多一张牌的搭配
在盖了工房后就一路龟著再用麻婆效果去侦查到结束 宝具也没开过
但是这也没办法 最后三回合全是宝具封印太低能了
在剧情高潮时挤不进去淘汰了
结论而言是什么都没测到 但仔细想想变化是有点太贵了
平衡改动:
【增强】[变化] 耗魔4→耗魔3
Assassin燕青 配 葛木宗一郎
https://i.imgur.com/Wn9Fu06.jpg
原本是想做成平A王者 但又这里保守那里保守
原本给的几个力量5改成4 给两张幸运又改成一幸运
结果就是宝具不强 平A也不够强 四不像 虽然还是勉强挤进了剧情高潮
使用者也有跟我反应魔力不够 但我觉得这是葛木的通病 先保留
平衡改动
【改动】迅捷3→幸运4
【增强】宝具[十面埋伏] 额外力量值3→4
Berserker清姬 配 卫宫士郎
https://i.imgur.com/hs5Hkad.jpg
本次超失败设计二号机
耗魔太高 本来狂化技能想做成能搭配有特殊卡的御主
其中士郎本来是我心目中的理想搭配
结果却是两方耗魔互相牵制 根本什么事都做不了
跟踪狂的发动条件过于严苛及被动(关键),也没发动成功过
明明是我最得意也最能让其他人吓傻的设计
情况惨烈到直到第七晚结束清姬的战果都还是鸭蛋
还受到情境影响 就连开宝具也做不到
要不是靠士郎的阿瓦隆 差点到结束都公开不了真名
所有玩家里面我最对不起就是这位 真是抱歉
平衡改动
【调整】筋力7→敏捷5
[跟踪狂]
【取消】效果(常驻):需要有同位子的对手进行移动才能使用
【新增】效果(常驻):需开启狂化才能使用
[狂化]
【调整】每回合消耗3魔力提供4力量→每回合消耗1魔力提供3力量
剧情高潮后提供6力量→剧情高潮后提供5力量
总结 在游戏内
除了强度设计有问题外 情境卡也破坏体再加上不熟悉角色效果
有些角色的功能性和强度还没有得到充分测试
在这次调整后可能还要多run几轮才能达到平衡
所幸这次手动平衡的是自己
砍牌再也不用看Cy脸色了 干 爽啦
在游戏外
玩家大致都对自己拿到的角色(设定上)满意
角色的惊喜感都有做出来 在乱枪打鸟的乱猜中也除了齐格飞外没有一个角色有被先猜出来
想不到吧 比起个人喜好 我设计角色先考虑的是游戏内的技能等平衡要素
还敢一直猜海妈杰克啊
以上 下次测试完可能还会再发战报
覆蓋三张骑(ㄒㄧㄢˋ)海(ㄐㄧㄥˇ)妈(ㄎㄚˇ)结束这回合
https://i.imgur.com/7taaUYC.jpg
https://i.imgur.com/sj6NbBa.jpg
https://i.imgur.com/9ST0xFG.jpg
老实说……我也真的是很想要…骑海妈
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2019-12-10 10:22:00
海妈是来疼我的你怎么可以骑她
楼主: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2019-12-10 11:27:00
你误会了 我是想要骑海妈 不是想要骑海妈
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-12-10 12:46:00
看描述好好笑XDDD
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2019-12-10 12:55:00
好想玩桌游
作者: windowsill (蓝冬海)   2019-12-10 13:23:00
明明是充满失败气味的结论...却看得让我莫名想玩玩是怎么回事
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2019-12-10 14:01:00
绿茶宝具限1次合理 比照死棘只能搞初见杀如果要不限那比战绩杀人的条件可能要重想我还是觉得玛尔大平A要调弱 靠骑乘拉平A输出
作者: hanaya (花屋)   2019-12-10 15:09:00
推实际游玩心得~
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2019-12-10 20:18:00
你的玛尔大为啥下空
作者: caten (原PO不是人)   2019-12-10 20:58:00
(′・ω・‵)有机会想玩玩看

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com