[闲聊] Fate Dominate Grail War 心得+规则疑问

楼主: tylerfirst (Tyler)   2019-09-13 16:36:02
昨天跟朋友开了一场四人局,奇蹟似地的抽到一堆原作组合 XDDD
原PO: 士郎 + Saber
友A: 凛 + 红A
友B: 麻婆 + 狗哥
友C: 伊莉亚 + Rider (友C表示:怎么就我不合群)
前期大家都还在摸索,互相试探,偶尔发生点小战斗,
当魔力逐渐增加之后就有人开始计算要什么时候开宝具了,
“真名解放”的那瞬间真的有股亮出杀手锏的感觉。
我们这场还重现了红A开UBW,跟士郎用干将莫邪对拼的场景,
最后两边都堆到威力30战成平手 XDDD 超热血的。
BGM:https://www.youtube.com/watch?v=1ErwgLxBNL0
进入剧情高潮之后节奏更是紧凑,除了开始淘汰落后玩家,
还限制了许多地点无法进入,强迫玩家必须发生战斗,
剧情高潮专用的环境卡更是可以帮助你把魔力补得满满的,
然后彼此开光炮对轰,非常爽。 XD
原PO虽然前期混分混很大,但幸好大家都新手,
让我存到魔力之后仗着咖哩棒 + 干将莫邪的威能一路挺进最后一回合,
最后跟友B的麻婆狗哥对决 (要是友B抽到金闪就是Fate线了XD)
正当我想说拼宝具威力应该不会输的时候,居然翻出两张加敏捷威力的事件卡....
结果蓝傻就被死翔戳死了。
(狗哥真的捅死人啦!!)
最后圣杯由神父拿下,第二次冬木大火不可避(?
整体来说游玩体验真的很棒,
每个御主各有各的特色,配上不同从者的变化更是妙不可言,
如何判断自己的组合何时有利,冲上去怒开一波是胜利的关键。
只是现在从者真的还太少,揭露职阶就几乎等于揭露真名了,所以我说那个四战扩充(
强烈建议刚开始玩的朋友只看自己的从者的能力就好,真的很刺激(?
另外玩完之后有遇到一些规则方面的疑问:
1. 如果在前哨阶段获得了地利指示物,在行动阶段又移动到其他地方,地利指示物要如
何处理?
2. 红A的UBW如果处于[残留]状态,石化魔眼是否可让他败北?
3. NPC在进入剧情高潮后依然在场上吗?
4. 被C妈破则剑戳了之后,虽然不能打出卡牌,那可以(用令咒之类的)移动吗?
以上,希望有玩过的人帮忙解答一下,感谢!
作者: hanaya (花屋)   2019-09-13 16:39:00
1.就没用了 后到的也不会因为前者离开而能获得3.我玩的场是还在 但基本上不太影响战局了XD2.4可能要请更熟悉角色特性的人来解答了
楼主: tylerfirst (Tyler)   2019-09-13 16:43:00
喔喔,感谢解答
作者: hanaya (花屋)   2019-09-13 16:43:00
不然连假我有约一团 到时候讨论好再上来分享我们这边的想法~
楼主: tylerfirst (Tyler)   2019-09-13 16:48:00
好唷,谢谢花屋~
作者: endlesschaos (米糕)   2019-09-13 17:53:00
1. 依然留在玩家那边 但无法增加非该战场的力量值2. 依照说明书规则用字 “使用”的意思是要从手牌或宝具牌组出牌 所以残留的牌应该不算在使用的牌中3. 说明书上没特别说要踢掉 但考量到剧情高潮对应人数 NPC应该要退场 这样妄想心音或死棘之类的比较不会受到影响 也不会发生规定新都不能配置移动却还是有NPC的矛盾4. 被戳完不是令咒归零吗?哪来的令咒可以移动XD啊!不过如果是监督工作这种御主固有能力就OK
楼主: tylerfirst (Tyler)   2019-09-13 18:35:00
对吼 我忘记了XD 感谢解说

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