[AC_Game] Fate/SN Dominate Grail War

楼主: arcanite (不问岁月任风歌)   2019-09-08 01:54:23
老师BGM请下
https://www.youtube.com/watch?v=f4WxRpF_ZAs (X)
https://www.youtube.com/watch?v=or5A_ZzB6YI (O)
欢迎加入圣杯联盟赛(无误)
在这款游戏中 7位玩家将扮演7名 Pokemon(X) Master御主
与自己搭档的Servant从者
在冬木市里进行8个回合的季赛 获得战果
在赛季结束后 挑选战果最高的前4名进入季后赛
以1回合淘汰1位参赛者的节奏 最终决定本届联盟赛的最终胜利者
老实说 以Fate这个火红的IP
这样的游戏早就该问世了
奈须以他天马行空的世界观 完成了人们内心小小的中二张飞打岳飞梦想
只可惜 这些神仙打架在原作只存在于限定剧情框架的AVG文字叙述内容里
什么筋力A幸运E 对城宝具A++等 作品受众是看不到摸不著
我心目中的Fate该出的衍生作品如下
除了本业的FSN FGO的文字剧情(排除那战斗系统) Fate extella link这种无双类游戏
或者作成白猫project这样的3D动作游戏
还有像这款桌游一样 透过御主和从者的排列组合来场7人大乱斗
几年前也有款梦幻逸品 Fate/Ace Royal 桌游至今无缘游玩
这款有着约100张左右的卡片游戏 由抽到从者与职阶的排列组合
配合抽牌的装备剧情卡等随机要素来场卡片对决
虽然我还蛮喜欢这款的Assassin暗杀 Berserker御主枯竭自灭的设定
但是从者与职阶之间的相性让人尴尬 配不起来瞬间失智
而这款新的Dominate Grail War
是由经典轮回推理系桌游“惨剧轮回”的制作团队BakaFire操刀的Fate官方游戏
借由御主与固定职阶从者的抽选组合来让每场游戏带来不一样的化学变化
了解其游戏机制后会发现其架构很简单且易于扩充
不管是直接出下一代Fate/Zero版的桌游2套御主从者混在一起抽选
或者是单角扩充 玩家自创扩充(从者可能需要多买几套游戏来组基本攻击卡)
甚至是直接换皮成另一个IP的7人大乱斗都行
而隔壁棚的复仇者联盟 目前有的衍生游戏 手游有未来之战
桌游有萨诺斯崛起(在萨总凑齐无限宝石或把复仇者全揍死前揍爆他的手下)
九头蛇万岁(类似狼人杀阵营game 一起暗出牌防卫纽约市不被摧毁)
神盾局的危机(类似Bang或暗影猎人 多了移动地点要素)
而火影则是有号称游戏才是本体的终极风暴
而实际玩过这款Fate桌游后 的确有激发出我内心对Fate的激情
可以说是非常有原作气氛(除了没有大逃杀机制外)
虽然我认为这样喷发的爱对正统桌游党来说可能不会有就是
对桌游党来说应该就又只是个跑分game啦
在原作设定中 圣杯仪式召唤7名从者后 以万能的许愿机为饵让从者愿意战斗彼此厮杀
实际上是羊毛出在羊身上 把魔力化出的从者败亡后的魔力回收
让胜组对充满魔力的圣杯进行许愿
而如果要许前往根源这种超大愿望 甚至得命令自己的从者自杀 7骑全亡才有足够魔力
也因此不能让这个祕密被从者知悉 否则有可能反噬御主
而在这款游戏里 取消了从者可能不听命令甚至背叛的设定
也为了游戏体验 没有采取败北就登出的大逃杀模式
而是采用季赛和季后赛形式的跑分模式 让每位玩家至少都能玩到8回合
对战胜负也切中天时地利人和三要旨
天时:每回合的场景/事件卡
地利:先动玩家可以抢到的工房额外回魔 战场地利
人和:从者牌组的抽牌运 对自己从者牌组12张的算牌掌握度
基本攻击卡0消耗最大基本威力是4 1回合打2张
也就是说平A威力大约8 即使是2张1费5攻也才10
但如果消费大量魔力甚至真名解放启动宝具 就可以得到1回合的爆发力
而若又有配合到天时地利人和 甚至可以把威力冲到30 让你这回合强势辗压众生
魔力的补充除了进入工房补魔力 某些事件卡外
最主要就是靠每回合开出的晚上场景卡+2魔
因此像士郎的宝具“干将莫邪”威力5耗魔1 魔力上8后其实有机会每回合都使用
先不论角色能力 这游戏先动后动各有优劣 而且8回合每人都会轮到先动后动
前3动玩家在前哨阶段可以率先踩点 得到魔力+2或者地利+3
但是由于这游戏是表侧出完牌轮流
因此后动玩家可以精准计算威力投放成本
决定这局不跟或者刚好就大威力最高者1点 赢者全拿
甚至开令咒逃离战场 让这局All in的对手大招打空 得不到额外的获胜战果
御主们各自有不同的特长(和短处)
有的可以垫高从者的威力天花板 有的则是不提供威力但提供续航
配到官方CP时通常都能有不错的表现 所谓官方做球?(至于士郎XSaber嘛......)
每位从者都有独有的3张宝具/技能卡
这些就像魔兽信长的上6大绝一样独特性高且非常强势 使用时机对了可以1发逆转战局
和从者牌组给你平A用的攻击卡不管是威力和效果都不是一个档次
但是发动条件也很严苛 需要御主魔力供给8以上时才能使用(一般起始4 上限12)
有的强力卡甚至加上了符合原作气氛的“真名解放”条件
让你必须翻开从者卡 还会曝露自己的牌组构成
如前所述 由于从者独有卡的强势 因此如何小心的隐藏自己牌组资讯
进而在关键时机All in一波取得决定性战果
(红A螺旋剑+2远隔操作+令咒)(咒腕妄想心音)(C妈破戒符1穿2)
或者老玩家透过对手泄漏的资讯事先堤防 也可以说是正宗Fate IP游戏的醍醐味
或者你也可以在抽到某些从者时 早早真名解放 结硬寨打呆仗
反正别人看到你真名也奈何不了你
再来提到从者的先动后动优势
光是基本款的9名从者就已经有作出一些差异区隔
后动达人 拥有高机动可以自由进出战场并抢夺先动玩家地利“骑英的缰绳”
以及让没有打出特殊属性卡的先动玩家强制败北“石化魔眼”的Rider
先动达人 拥有游戏王“大寒波”效果 先手打出封住后动玩家卡片发动的“二之太刀”
先动地利专精的两位Archer 除了共通卡远隔操作
还有独有的“王之财宝”“伪‧螺旋剑”可以增加地利加成
发动时直接击败1名令咒1以下玩家并没收令咒封锁卡片使用
成功后总威力+10的“Rule Breaker” 抓到时机可以1穿2的Caster
威力天花板虽低 但拥有三咖督第2就能赢的“气息遮断”
战胜让保有战果翻倍1发逆转的“妄想心音” 战场搅屎棍真Assassin
还有无耻的Ban3色技能:风王结界 对魔力 心眼(真)
想要尽情的享受张飞打岳飞?玩这款就对了!
不够满足还能发挥你的想像力 把FGO所有的从者通通创出来 进行大暗锅英灵召唤吧!
谈完特点和这款令人吸引的点后
来说说一些短处和能改进的地方吧!
1. 由于目前只是基本版 因此从者数量有限 这会让真名隐藏机制意义不大
即使发动不需真名解放的技能 老玩家也能轻易知道该从者底细
反过来说 目前真名隐藏的好处只剩下场景事件的隐藏状态合计威力+5的加成
要嘛开局都不用独有卡靠平A再伺机All in阴一发 要嘛早早翻牌开大确立优势
因此我会对官方建议早点出第2盒F/Z让玩家可以混著打
至少要让卡池同职阶有2位从者以上 增加真名隐藏只使用职阶技能时的隐蔽空间
2. 这款游戏是人越多越好玩 4人以下时甚至还需要出现NPC肥料来辅助游戏
而正因为从者们强势的独有卡加上多人大乱斗的互婊
人越多要提防的后著也越多 才有这款Fate游戏的醍醐味
所以说…平常光要凑4个策略咖都很难的人 只能含泪放弃收这款游戏Q__Q
3. 规则没有针对魔术工房每回合进入人数上限 做游戏人数的调整
这点是在实战时发现的 如果是满团7人局 前哨阶段工房塞4人 2战场各塞1人
这样尾家自然只能选择其中一个战场进入交战状态(战场有2人以上就不能跑走)
也就是说每回合必定有会战发生
也只有战胜才能大量跑分 因此落后组会很积极投入战斗避免季赛结束被淘汰
但如果是5人局 领先组都躲工房避战 落后组要嘛无人能踩得不到获胜战果加成
要嘛只有落后组出门讨战弱弱相残
因此 如果要维持7人局的态势 个人建议村规新增若没满团每少1人就ban 1格工房
以便维持和7人局一样的战斗节奏
4. 没有内建信封袋来帮助从者抽选
因为从者卡和牌组是绑定的 因此若有不透明的信封袋把从者整包丢进去抽会比较好
甚至是未来卡池大爆发时 如果要玩基本剧本固定职阶而非大暗锅模式
那就要将同职阶从者放进同1个信封袋 玩家先抽袋子 再伸进去抽1包从者出来打
希望各位板友 看完板上几篇推广文后 积极的入坑吧!把玩家人数养大啊~~
最后附上自创御主板块扩充 结束这一回合
※间桐脏砚
黑幕
常时:抽选御主板块时,“间桐脏砚”与“间桐樱”最多只能有1位加入抽选。
刻印虫
行动:每回合可以选择以下其中1个效果使用:
1. 侦查区域可以进入时,战果+1,之后这回合该区域将视为已有玩家进入状态。
2. 这回合所属从者真名视为隐藏状态。
3. 执行1次令咒的1个效果。使用此效果后将会失去御主能力“刻印虫”。
※巴洁特‧法迦‧克米兹
魔术礼装:逆光剑
行动:魔力8以上时,可以使用特殊卡“斩击战神之剑”。1回合限制1次。
卢恩魔术
行动:使用卡片时可以追加使用特殊卡“卢恩魔术”。1回合限制1次。
斩击战神之剑(Fragarach)
威力1 [宝具] $3
对决时:在比较合计威力前选择同战场1位玩家,
选择的玩家该回合使用的[宝具]属性卡及以[真名解放]为发动条件的卡全回到宝具牌组。
若因此效果让卡回到宝具牌组,该玩家这回合直接败北。之后此卡移除。
卢恩魔术
威力2 [魔术] $1
常时:使用卡片时可以追加使用此卡。
作者: psp123456e (gh347zzz)   2019-09-08 02:09:00
小安呢 想看fgo宝具在这如何打w
楼主: arcanite (不问岁月任风歌)   2019-09-08 02:21:00
从者卡除了独有卡 还要想牌组配卡 自创平衡要抓更久...关于小安我有想法 开宝具回合合计威力归0复制同战场胜者合计威力到下回合用
作者: SBSB (sb)   2019-09-08 07:50:00
你不知道很多桌游档其实都在滑fgo吗
作者: vincent0728 (Vincent)   2019-09-08 07:55:00
感觉蘑菇应该很早就想搞个桌游出来了
作者: the0800 (0800)   2019-09-08 08:00:00
要怎么重现安格纽的官方认证最弱又不失趣味性很困难吧
作者: tylerfirst (Tyler)   2019-09-08 12:10:00
希望赶快出四战扩充...
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2019-09-08 12:14:00
四战扩充Saber还是只有一个人 很不方便问一下这游戏你们都是怎么入手的
楼主: arcanite (不问岁月任风歌)   2019-09-08 12:50:00
那就要请官方在四战盒里补充1副黑傻 不然就得单出扩充补剑职
作者: atk5000 (欧沙奇_爱打不踢喔)   2019-09-08 13:43:00
亚马逊买就好了,不过现在缺货有被抬价
作者: secretlegk (实娶后榜定)   2019-09-08 20:54:00
想买 但买了也凑不到那么多人玩QQ
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-09-09 00:21:00
南部来征团阿 我的两天后会到吧
作者: Davinais (水灵流喵)   2019-09-09 14:24:00
推,最近才玩了一场七人混战

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