Re: [闲聊] 狗哥对斯妈奈开死棘会发生什么事?

※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)》之铭言:
: 假设互不认识的Saber跟Lancer见面就开打
: 狗哥一言不合就准备开宝具 刺穿死棘之枪(B)
: 这里不考虑狗哥使用卢恩魔术的情况
: 情境一:
: 死棘诅咒发动刺向斯妈奈心脏→
: 恶龙血铠发动,免疫B级以下攻击(连锁1连锁2?)→
: 死棘当一声停在胸口刺不进去
这边有个小小错误,血铠面对宝具时效果会由B提升至B+
: 情境二:
: 恶龙血铠发动,免疫即将刺来的死棘→
: 必中心脏的诅咒发动,以因果之力排除血铠的防御→
: 死棘刺穿斯妈奈的心脏
: 情境三:
: 死棘的AI模拟了情境一发现正面刺不进去→
: 为了一定要得到刺中心脏的果,CPU运算中→
: 死棘从斯妈奈的背后刺穿心脏
其他情境
(A)
某些场合下,死棘选择取最短路径锁定心脏,所以和血铠正面冲突而受到影响。
 衍生1:因果攻击优于血铠,在魔力冲突下最终会刺到心脏,
可是受到削减作用,产生了刺到心脏但伤势不重到直接致命的现象。
 衍生2:血铠优于因果攻击,将死棘之枪阻挡在外,之后枪的魔力消散。
(B)
某些场合下,死棘选择了绕道,从背后的弱点处刺向心脏。
我个人之所以会提出这样的意见,是基于,
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4047545
在“死棘之枪非万能,理不清的型月世界诸多矛盾对决”这篇杂谈里,
提到的不确定性,宝具能力有其上限、以及一些经验法则。
Tm官方长年下来对于概念、因果、吃判定的东西比较会采取保留的态度。
从者间的对决模拟里头,除非是太极端的组合,
不然他们有着用“某场合会是A因为OOO而较有利”、“某场合会是B因为XXX而较有利”
这类说法来交代的倾向,
一边回答部分的玩家对设定的疑问,一边对两位英雄(或招牌宝具)都给点面子。
同时也是帮他们自己留后路,
话先不讲死,日后要是两人真对上了,
基于故事需要而必须让其中一方战败时,也比较好解套。
毕竟对于大英雄之间的对决,官方倾向着不让结果固定化,
会依照条件而互有输赢,甚至同归于尽,
一些角色平衡或是事后调整设定也是由此而来。
然后主观来说,个人觉得:
死棘+卢恩 vs 血铠:刺心成功率高,算稳。
死棘 vs 血铠:刺心成功率中~高,大多是死棘有利,但某些条件下血铠能抵抗。
若是延伸到库夫林和齐格飞的胜负议题,那又是另外一回事,
因为死棘和血铠都仅是这两位英雄的其中一项利器而已,而非唯一手段。
作者: tyl510288 (tyl510288)   2019-03-22 21:39:00
我觉得应该会绕,毕竟之前不是用刀或其他东西挡时,枪会转弯,所以把身体当铠甲的话应该也是同理吧?!
作者: a1234555 (肉宝宝)   2019-03-22 21:41:00
其实我可以接受刺进去但是没死这种假设如果正面刺得进去的话,还是可以达成诅咒,就不会绕
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2019-03-22 21:58:00
刺进去可是没死是…怎样
作者: a1234555 (肉宝宝)   2019-03-22 22:03:00
这么一点程度就死的话还当得了英雄吗?!
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2019-03-22 22:29:00
刺进去没死很好理解啊 毕竟只是刺个心脏嘛(茶
作者: waterjade (wj)   2019-03-22 22:48:00
死棘设定放在现在来看根本是阿樱V或超越英灵存在才会有的权能XD要补设定的话八成会被弱化
作者: a1234555 (肉宝宝)   2019-03-22 23:00:00
死翔的设定直接跟你写逼近奥丁的神枪耶
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-03-22 23:30:00
如果有个对手的武艺真的达到神蹟的境界,能够完美挡住各种角度攻击,不晓得会不会像原篇推文提到的全面的防壁一样能让死棘无效XD
作者: ddavid (谎言接线生)   2019-03-23 01:13:00
@a1234555 原版逼近归逼近,但你还要考虑圣杯战争英灵容器的限制是一个很容易拿来做为宝具并非完全版的理由XD加上实战上首出已经被Saber躲掉致命伤了,之后要怎么补充更进一步的弱化理由也不是难事了XD@Yanrei 武艺练到那种程度应该会被以技能甚至宝具的状态把效果定义出来了XD
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2019-03-23 01:20:00
我记得目前Fate的武技顶点不是无限之剑的小次郎?
作者: ddavid (谎言接线生)   2019-03-23 01:20:00
然后就可以直接用等级或效果内容做基本处理,还有冲突就凹

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