※ 引述《AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)》之铭言:
: 假设互不认识的Saber跟Lancer见面就开打
: 狗哥一言不合就准备开宝具 刺穿死棘之枪(B)
: 这里不考虑狗哥使用卢恩魔术的情况
: 情境一:
: 死棘诅咒发动刺向斯妈奈心脏→
: 恶龙血铠发动,免疫B级以下攻击(连锁1连锁2?)→
: 死棘当一声停在胸口刺不进去
这边有个小小错误,血铠面对宝具时效果会由B提升至B+
: 情境二:
: 恶龙血铠发动,免疫即将刺来的死棘→
: 必中心脏的诅咒发动,以因果之力排除血铠的防御→
: 死棘刺穿斯妈奈的心脏
: 情境三:
: 死棘的AI模拟了情境一发现正面刺不进去→
: 为了一定要得到刺中心脏的果,CPU运算中→
: 死棘从斯妈奈的背后刺穿心脏
其他情境
(A)
某些场合下,死棘选择取最短路径锁定心脏,所以和血铠正面冲突而受到影响。
衍生1:因果攻击优于血铠,在魔力冲突下最终会刺到心脏,
可是受到削减作用,产生了刺到心脏但伤势不重到直接致命的现象。
衍生2:血铠优于因果攻击,将死棘之枪阻挡在外,之后枪的魔力消散。
(B)
某些场合下,死棘选择了绕道,从背后的弱点处刺向心脏。
我个人之所以会提出这样的意见,是基于,
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4047545
在“死棘之枪非万能,理不清的型月世界诸多矛盾对决”这篇杂谈里,
提到的不确定性,宝具能力有其上限、以及一些经验法则。
Tm官方长年下来对于概念、因果、吃判定的东西比较会采取保留的态度。
从者间的对决模拟里头,除非是太极端的组合,
不然他们有着用“某场合会是A因为OOO而较有利”、“某场合会是B因为XXX而较有利”
这类说法来交代的倾向,
一边回答部分的玩家对设定的疑问,一边对两位英雄(或招牌宝具)都给点面子。
同时也是帮他们自己留后路,
话先不讲死,日后要是两人真对上了,
基于故事需要而必须让其中一方战败时,也比较好解套。
毕竟对于大英雄之间的对决,官方倾向着不让结果固定化,
会依照条件而互有输赢,甚至同归于尽,
一些角色平衡或是事后调整设定也是由此而来。
然后主观来说,个人觉得:
死棘+卢恩 vs 血铠:刺心成功率高,算稳。
死棘 vs 血铠:刺心成功率中~高,大多是死棘有利,但某些条件下血铠能抵抗。
若是延伸到库夫林和齐格飞的胜负议题,那又是另外一回事,
因为死棘和血铠都仅是这两位英雄的其中一项利器而已,而非唯一手段。