[F/GO][讨论] 关于强化成功率上升

楼主: endlesschaos (米糕)   2019-02-19 22:19:51
不知道算不算腿或用火
刚刚和 Dorapika 讨论之后算发现了新概念
因为之前造了不少孽(误导不少人)
所以还是 PO 一下让不知道的人也更新一下情报
※ 引述《Dorapika (元气)》之铭言:
→ endlesschaos: 然后就算美游技三放安徒生 宝具状态必上的杀必死也 02/19 20:50
→ endlesschaos: 只有他自己吃得到 因为技三是赋予被强化成功率 要 02/19 20:51
→ endlesschaos: 让全队都宝具吃满满只能请出另一位子安 02/19 20:51
https://www.plurk.com/p/n2eclx
从这篇文章中得知兰陵王的技二必须要放在自己身上
才会让技三施放在全体的成功率上升
然后从教王网页可以看到多个有让技能施放/强化成功率提升的从者的技能原文叙述:
玛莉王妃
https://i.imgur.com/qqEJmY2.png
拉二
https://i.imgur.com/r0ZhXDD.png
小黑
https://i.imgur.com/ZEcA4mx.png
兰陵王
https://i.imgur.com/iWL4tnS.png
美游
https://i.imgur.com/Seg9clR.png
除了玛莉和小黑与其他人的叙述有比较明显的差异之外
可以发现拉二、美游和兰陵王的技能叙述几乎完全相同
而小黑的技能仅增加了一个伊莉亚的限定对象范围
所以可以得知
拉二、美游、小黑等人的技能全部都是提升“技能施放者赋予状态”这件事的成功率
而我之前在兰陵王分析文以及安徒生分析文底下的推文内容
来自于两个误区:
1. 过去我习惯以拉二协助自身上皇帝特权的方式来判断
但拉二的太阳王加护范围对象遍及场上全部队友
在这种情况下施放者和被施放者都有被技能影响到
因此难以分出提升的成功率究竟是哪一方
2. 原本我以为皇帝特权是强化自身的技能
所以施放成功率上升后变成必中
理应是提升被强化的成功率
但思考上所忽略的盲点是:皇帝特权施放者和被强化者是同一人
所以实际上
所谓的“自身获得 XXX 状态”的游戏机制是这样执行的:
“自身强化技能”(e.g. 皇帝特权、怪力……)使用者 = “自身强化技能”施放者

施放技能当下 = 强化我方单体
但系统跳过让你选择对象的步骤
(强化成功率提升是提高此施放当下的成功率)

被强化者(自身)被施放了一个“施放成功率提高后”的技能

强化成功
原本我以为如果着重在施放的成功率
应该会像玛莉一样有着“付与”的关键字
不过看来理解错误
目前全游戏唯一提升从者“被强化成功率”的似乎只有这个概念礼装:
https://i.imgur.com/nxusvvo.png
https://i.imgur.com/K2ONiej.png
“自身の被强化成功率をアップする”
希望能让一些 or 很多被我误导的人更新一下情报
在此也表示抱歉
我不是故意的QQ
楼主: endlesschaos (米糕)   2018-02-19 20:50:00
然后就算美游技三放安徒生 宝具状态必上的杀必死也只有他自己吃得到 因为技三是赋予被强化成功率 要让全队都宝具吃满满只能请出另一位子安
作者: fate201 (Licht)   2019-02-19 22:24:00
米糕造孽(捏鼻
楼主: endlesschaos (米糕)   2019-02-19 22:25:00
打死我吧~~(躺)
作者: mark82824 (mark)   2019-02-19 22:25:00
推个
作者: NIOHA (爱的箴言)   2019-02-19 22:36:00
道歉时发出P币是常识吧
作者: masamune1019 (masamune)   2019-02-19 22:39:00
谢谢米糕详解
楼主: endlesschaos (米糕)   2019-02-19 22:39:00
好啦XD 底下20个推文各300P
作者: MirrorWater (镜水无痕)   2019-02-19 22:40:00
的部分阿
作者: battlecat (eastern undefeated)   2019-02-19 22:47:00
作者: procaryote (原核)   2019-02-19 22:48:00
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2019-02-19 22:49:00
好!
作者: as12as12tw (勇者様はどこにいるかな)   2019-02-19 22:50:00
作者: GreenComet (迷宫の十字路)   2019-02-19 22:52:00
作者: parulky (prrilky)   2019-02-19 22:52:00
よし
作者: NerfMePls (JadeStern)   2019-02-19 22:52:00
来的及吗?
作者: CarnivalNigh   2019-02-19 22:53:00
原来是拉二谬论
作者: doraemon3838 (doraemon3838)   2019-02-19 22:54:00
作者: wayekk (莫跟贫僧抢秃驴)   2019-02-19 22:55:00
作者: temblor (呕哪吗A挖)   2019-02-19 22:59:00
作者: sun0183 (易小川)   2019-02-19 23:07:00
作者: arioso0602   2019-02-19 23:08:00
作者: windwang (′・ω・‵)   2019-02-19 23:12:00
收到了,感谢喔,我又有钱钱可以去翻身啦~~~
作者: tkigood (提谷德)   2019-02-19 23:12:00
所以结论是啥?安徒生被上强化成功后 宝具到底能100%强化别人吗?
楼主: endlesschaos (米糕)   2019-02-19 23:14:00
可以
作者: mark82824 (mark)   2019-02-19 23:16:00
收到谢谢
作者: st9151231 (菌籽)   2019-02-19 23:19:00
收到感谢
作者: nightop (夜)   2019-02-19 23:45:00
作者: MirrorWater (镜水无痕)   2019-02-19 23:52:00
已收到,感谢米糕~
作者: cph1721 (阿尔托莉雅)   2019-02-20 00:02:00
作者: jk19928172 (CooL~!)   2019-02-20 00:06:00
道歉是要露出胸部才对吧
作者: cloud30213 (浮雲)   2019-02-20 02:49:00
可是兰陵王技能放给别人后,也能让该位必吃到buff
作者: devilezio (诸葛仲林)   2019-02-20 04:10:00
噗浪那篇文章显示放给别人并不行
作者: t9242003 (天天)   2019-02-20 07:17:00
收到感谢
作者: kaedemai (枫舞)   2019-02-20 09:40:00
收到感谢(*뒑龤ꬩ
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-02-20 10:30:00
应该跟治愈量跟被治愈量上升的概念一样吧,施放跟接受跟两边各有一个判定
作者: whhw (人有羞耻马无所谓)   2019-02-20 12:01:00
可以,这很YGO
作者: ANalar (AN)   2019-02-20 16:23:00
结论应该就是强化上升技能要放在要放强化技或宝具的人身上所以你要放兰陵王 而不是想吃到兰陵王机率性BUFF的队友 吧

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