※ 引述《ronove27 (世界树管家)》之铭言:
: 会有这篇文大概是因为最近日版魔法少女复刻让我想要调查看看吧
: 以目前活动的进行方式大致可以分成下面这几类:
: 1.点数制
: 举凡一切只要提到需要收集点数进行活动的通通往这丢
: (EX:明治维新、2018泳装、2018情人节...等等)
: 2.百任务制
: 活动伴随着100个任务要玩家完成的属于此类
: (EX:F/Z、空境、魔法少女、帝都圣杯奇谭、CCC)
: 3.讨伐战
: 活动要全玩家共同讨伐敌人的类型
: (EX:F/AP、罗生门)
: 4.开箱制
: 这大概没什么好说的(其实就是自己懒得打
: (EX:圣诞节、尼禄祭、赝作)
: 非常粗分大概可以分成这四种类型吧
: 大家看到新活动的时候看到什么类型会有一种“啊,又是这种活动”的不耐感呢?
: 个人是看到百任务制活动会有这种感觉,大概是因为过程比起其他几种还来得繁琐许多
: 还要频繁地去爬风向网看攻略表,之后如果要搬空商店又是另一回事...(ry
各位午安,本鲁腐咪。
与其以形式分类活动,我自己是想先列举出几个自己觉得比较雷的活动设计。
然而因为本鲁是抽奖服的玩家,所以虚月馆与百重塔这种新型活动暂时不计入……毕竟我
是觉得看实况和自己玩是两回事,实况的话我们通常看剧情和高难而已,周回的烦躁感大
概是无法感受的吧XD
1、活动兑换物种类过多:
以第一次杀师匠泳装活动来说吧,光是前期就有水、食物、木材、石材、铁材……再加上
后期的水泥、石油和三色合金(我永远也分不清楚那个颜色的合金叫什么名字)。
理想的话是希望像罗生门的鬼葫芦或CCC联动的樱币一样单一种就可以搬商店。普通一点
的话大部份活动采用的金银铜三种兑换物也就够了,太多种类反而会让人眼花缭乱。
极限的话顶多再加个抽箱用的兑换物(如尼禄祭的花瓣),超过四种以上感觉就有点多了
……
2、来自活动加成的恶意:
以礼装来说,换四掉一的坏文明想必不用再多说什么了。另外除了活动加成以外效果鸡肋
的礼装也是为人诟病的。
当然不求每一张赠送礼装都要有相扑或醉贞的水准,像之前赝作活动的迦勒底显学和FZ的
应至之地,即使日后拿出来用的场合有限,至少在活动周回时也不会这么痛苦。
就算没有起始NP,没有满破炒面面包的话至少第二次尼禄祭的联合演唱会还能替代一下(
如果有满破的话)。有些活动礼装相较之下就有点可惜了……
说个题外话,看B服那个样子我想繁中服到时候冥界圣诞的黑傻大概也是原本的血量了。
虽然并不意外但光用看的就很难打啊……
我的个性比较不喜欢优雅华丽大胆地去赌爆击收头(就不要都拿到辅助的牌……),高宝
金闪、XA和教授这几个比较有希望可以用宝具处理掉黑傻的我都没有……
而且这些人都是五星限定耶?小黑没圣杯的话似乎还差一点,QQ
另外说到角色加成的话,我会比较喜欢攻击力加成的类型。绑定掉落物也不是说不好,但
希望至少不要像这张图一样:
https://i.imgur.com/O19eGbD.jpg
……我玩游戏是来放松心情的,怎么会变得更加烦躁了呢?
这一定是有什么地方搞错了对吧(゚∀゚)(不要瞎掰好吗
3、活动时间缺乏弹性:
当然几乎每一次公告都会告诉我们是“限时”活动,但我的意思是希望尽量不要出现那种
在特定短时间(比如一天甚至某几个小时)内没打到某个关卡,之后的掉落率就会比人家
差很多的那种……
比如鬼岛三色鬼第一次打的时候掉落明显比第二次好很多,希望第一次的三色鬼就能给大
家鞭尸(像丑御前一样),毕竟丑御前虽然三种素材都会掉但不会掉剑技能石和书页(×
终局特异点的伐柱大赛心里当然也是希望柱柱们锁血甚至给大家多鞭几天尸,不过那个我
会把它当成第一部完结特有的大放送,和普通活动还是不能完全相提并论啦。
至于任务制我觉得有没有调查兵团在前面开路体验应该会差很多,在此先感谢日服和B服
的前辈们帮我们开路。除了那个该死的TYPE X以外基本上任务型活动看攻略打都还算轻松
愉快。