Re: [F/GO][闲聊] 绊礼装怎么改会比较有趣?

楼主: ben010302 (亚凯)   2018-12-05 16:32:23
万年废文
我也来个万年废文
首先有鉴于敌方实力逐渐上升
我方实力却受限于等级 技30的窘境
为了打破这个僵局
活用绊礼装的确是个解法
以下提供常见提的解法
1.绊礼装全面强化
最旷时费日的做法
而且多少还会打压到某些从者的泛用性
最不希望的做法
2.取消绊礼装效果改为被动化
这样绊礼装本身的意义不大
纯纪念用且强度容易崩盘
3.绊15角色新增绊礼装专用格
一来降低战力通膨的速度
二来可拆卸大幅利用cost调整队伍
三来让绊等级有更强的作用
在现在官方扣提升绊上限道具的情况下
这应该是最好的做法
一次强化也不会太夸张
也不会因为太过泛滥而无法控制难度
是目前我觉得最好的方法
但是比起这些
我说那个宝具skip……
作者: coldeden (异位姓皮肤炎)   2018-12-05 16:55:00
你先告诉我绊15要猴年还是马月
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2018-12-05 17:18:00
绊礼装专用格实装的话,绊礼装本身还是要花时间重调平衡啊不然那些拿到全队色卡强化的太吃香了你如果说考量通膨直接放绊礼装合理,那那些绊礼装拿到鸡肋效果的情何以堪不过目前开放绊上限的道具还是稀有品,除非以后这道具入手难易度很低,不然把绊礼装格和绊15绑在一起大概会暴动
作者: adolfal007 (蒼青)   2018-12-05 17:49:00
之前的想法 绊礼装格 开在御主那边放御主那边就不会有太弱太强跟挤压从者礼装格问题
作者: xdavidchen1 (不信神的神父)   2018-12-05 18:14:00
只要把atkhp100/100改成正常四星礼装白质就有用了 1000/1000也好
作者: Hellery (神ナツキ)   2018-12-05 20:04:00
宝具SK一票
作者: shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)   2018-12-05 21:23:00
但不是所有礼装都是强化全体类型 有些只是强化自身而已
作者: ttoy (万年小强)   2018-12-05 21:24:00
一人一信支持大英雄绊礼装有开场70%NP(x)
作者: mercurywind (小赫)   2018-12-05 22:52:00
绊10要多难才拿得到啊,开绊十礼装格还要nerf绊十礼装?这是一朝被蛇咬?
作者: sm02188612 (The Children 01)   2018-12-06 02:35:00
改成第4技 一天只能用一次 且新增语音 开技会有此语音
作者: phantomzwei (黑羊)   2018-12-06 11:22:00
是多怕变强 孔明的绊礼装算好用的 但就算变成被动我都觉得还好我觉得最大的问题反而是绊礼装给的能力都太无聊
作者: Oisiossos (LV.1初心者)   2018-12-07 00:01:00
当装备绊礼装并存活时,令咒多一选项(命令装备从者自杀)。
作者: frank0927 (frank0927)   2018-12-07 07:13:00
变被动会强度崩盘吗?平常看各种攻略影片装伴礼装的人实在不多放御主那的话感觉场上+角色专用的限制就消失了

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