[日GO][闲聊] 每日兑换券的选择

楼主: endlesschaos (米糕)   2018-12-02 00:33:41
用 /兑换 似乎没有找到相近的内容
所以这边稍微做个小计算
以下是以 2-2 地图全开
且拥有全从者做为前提来探讨兑换券选择的项目
(晓光炉心、闲古铃暂时不列入考虑)
另外由于目前兑换券尚未提供金级素材的兑换
因此以下也不会列入金级素材
1. 各素材获得 AP
从效率剧场的统计
以下为各个素材在一般地图中打到一个所需要的 AP 值
铜素材
党证:20.1;凶骨:21.7;龙牙:27.4;黑尘:31.3;锁链:29.9;
毒针:33.9;髓液:32.2;铁钉:30.4;火药:30.7
银素材
种子:40.0;鬼灯:54.2;双晶:53.0;蛇眼:55.3;羽毛:58.6;
齿轮:46.2;书页:68.0;胚胎:50.2;蹄铁:49.1;勋章:56.8;
贝壳:50.4;勾玉:52.8;冰块:46.3;戒指:49.7;欧钢:54.4
可以发现即使是 AP 需求量最低的银素材种子
还是高于 AP 需求量最高的铜素材毒针
所以在当月给予兑换的三种素材牌库内都有角色使用的情况下
选择银素材的效率较高
2. 考量到需求量的情况
从教王网站的素材道具页面
可以得知特定素材的总需求个数
乘上该素材的单一个需求 AP
即为在持有全从者的情况下要全体灵基突满 + 满技所需要的 AP 量
铜素材
党证:(899 + 5016) * 20.1 = 118891.5
凶骨:(828 + 5520) * 21.7 = 137751.6
龙牙:(559 + 3450) * 27.4 = 109846.6
黑尘:(780 + 6237) * 31.3 = 219632.1
锁链:(312 + 2646) * 29.9 = 88444.2
毒针:(164 + 1470) * 33.9 = 55392.6
髓液:( 92 + 1650) * 32.2 = 56092.4
铁钉:( 34 + 1038) * 30.4 = 32588.8
火药:( 58 + 1128) * 30.7 = 36410.2
银素材
种子:(328 + 2316) * 40.0 = 105760.0
鬼灯:(252 + 1668) * 54.2 = 104064.0
双晶:(372 + 2130) * 53.0 = 132606.0
蛇眼:(240 + 1221) * 55.3 = 80793.3
羽毛:(516 + 2127) * 58.6 = 154879.8
齿轮:(340 + 1326) * 46.2 = 76969.2
书页:(294 + 1428) * 68.0 = 117096.0
胚胎:(151 + 1281) * 50.2 = 71886.4
蹄铁:(195 + 1248) * 49.1 = 70851.3
勋章:(208 + 870) * 56.8 = 61230.4
贝壳:(131 + 1113) * 50.4 = 62697.6
勾玉:( 55 + 537) * 52.8 = 31257.6
冰块:( 30 + 402) * 46.3 = 20001.6
戒指:( 20 + 240) * 49.7 = 12922.0
欧钢:( 25 + 342) * 54.4 = 19964.8
以全英灵灵基突满 + 全技满为目标的话
铜素材推荐兑换优先顺位:
黑尘 >> 凶骨 > 党证 > 龙牙 > 锁链 > 髓液 ≒ 毒针 > 火药 > 铁钉
银素材推荐兑换优先顺位:
羽毛 > 双晶 > 书页 > 种子 ≒ 鬼灯 > 蛇眼 > 齿轮 > 胚胎 ≒ 蹄铁 > 贝壳
≒ 勋章 >> 勾玉 > 冰块 ≒ 欧钢 > 戒指
此外
铜素材一个的平均获取 AP 为 28.62
银素材一个的平均获取 AP 为 52.33
所以若当月给的银素材优先顺位在贝壳以下
而铜素材却包括龙牙以上顺位时
此时总消耗的 AP 量会发生黄金交叉
因此可以考虑依照牌库需求舍弃银素材
改兑换较高顺位的铜素材
此外
若无限刷箱的内容物中有出现上面黄字以上顺位的铜素材或银素材
建议就是刷好刷满刷到爆的时机了
作者: graywater (灰水)   2018-12-02 00:53:00
黑粉凶骨是元老级,未来角色只会越吃越多而已……
作者: saintheart (Overarching)   2018-12-02 00:53:00
推分析,羽毛跟QP真的是卡到满肚子火…
作者: gx9926 (杂文)   2018-12-02 00:57:00
平常长草真的都在捡骨拔毛了
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2018-12-02 01:04:00
吃龙牙的金卡比例很高…粉骨是角色多又量大
作者: ooxx1577 (Beast Army)   2018-12-02 01:05:00
已经几乎不缺(・∀・)
作者: whhw (人有羞耻马无所谓)   2018-12-02 01:16:00
美服努力刷凶骨
作者: a790726 (于逸)   2018-12-02 01:26:00
素材难民QQ
作者: CloseFeather (克洛斯.菲勒)   2018-12-02 02:11:00
最实际的 看哪个数量少就点哪个啊
作者: daidaidai02 (不推理的名侦探)   2018-12-02 03:31:00
推分析
作者: e124180902   2018-12-02 03:40:00
推分析 可是练技能的时候好像缺铜素材的情况比较多XD
作者: deadlyearth (球球)   2018-12-02 03:47:00
冰块有够难打诶 版工您是认真的吗是不是我太偏差了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-12-02 08:23:00
欧钢顺位这么低? 我打欧钢打到快吐出来,感觉也是偏差QQ啊 考量全从者啊XD
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2018-12-02 08:59:00
推分析,我都直接换我最缺的
作者: blackserana ( )   2018-12-02 09:00:00
除非存量很高,不然我都是换银素材啦
作者: ballby (波比)   2018-12-02 10:07:00
一来银素材比铜难打,二来铜素材耗量大于银素材一个月30个铜根本连艾蕾一技的一半都不到...
作者: kenApp (这不真实呀)   2018-12-02 10:49:00
佛系玩家 一切随缘......继续啃骨~
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-12-02 11:48:00
欧钢跟冰块主要是2-2跟泳装那阵子一堆角色要吃.....如果那些角色都练满应该就能解脱了,但她们的素材需求量也都很高,所以才会刷到肚烂
作者: seedangel4 (梅川胖次)   2018-12-02 11:50:00
优文
作者: s87879961 (sekuhara)   2018-12-02 12:10:00
米糕都不用换,都打好打满了
作者: sun0183 (易小川)   2018-12-02 14:56:00
外乡人x技二就开始吃龙牙了....
作者: furret (大尾立)   2018-12-02 21:33:00
抽到亚瑟系列:龙牙准备掏空

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