※ 引述《forsakesheep (欧洲羊)》之铭言:
: 不是不重视防御性能,而是FGO的防御设计太智障阿
: 如果有应对手段还能说自己运气不好摸摸鼻子重来
: 但是FGO是把你的应对手段限缩到非常非常少,
: 像我上面说的应对豹人暴击也就13个技能
: 能拿来本次使用的更是只有两个吧
这次的豹人爆击真的是祭典状态
上次爆击把玩家快逼疯大概是第一次罗生门的茨木飞踢(其实是飞拳)
就算你孔明或学妹上来上加防被爆到还是大损血
在防御技能空窗期被踢到不死也半条命
当时对于FGO在防御方面的设计之智障就已经被喷爆了
后来是因为靠着孔梅硬顶才让这部分的缺陷比较不明显
其实直到现在 很多防御型的角色设计得都不是很好
如果你要打防御走向 几乎没办法只靠一个角色撑住
如果以战争思维来比喻 就是十足的重攻击重火力 而轻贱防御的思维
跟旧日本时代的大日本帝国军一个样
害我玩高难度关卡经常有在万岁冲锋外加神风特攻的错觉
(庄司万岁! 盐川万岁! 七单报国! 哒哒哒! 啊啊啊!)
就算你有梅林 梅林也没有固定加防的技能
是要等宝具运转起来外加有其他角色给常驻增防才会比较稳
先前有跟人讨论过坦角的问题
FGO的防御型 恢复型 嘲讽/坦型角色异常的少 造成游戏角色定位非常不平衡
即使是嘲讽/坦角 也很多都只能坦一回就变拉基
大家恨不得赶快让他坦完赶快滚下场
结果目前说到嘲讽角 还是学妹跟圣乔治的天下 其他高星坦角也是出来打酱油的居多
高星坦角不知道出来干嘛的
(最近的阿基里斯还算不错 坦方面算有达到基本要求
但坦白说单就以坦方面来说还是不如学妹可以全体加防外加坦一回无敌一回全面)
目前叶和华虽然怒刷了一波大家对FGO的好感度
但还是希望将来能有比较多的防御型角色可以选择
不然挑战高难时没明没梅整个没人权也不是办法
该是时候出个防御型活动角了吧
(之前有送过回复型的太太 但坦白说实在不好用.........)
然后最奇怪的是裁职照理说出坦型防御角应该满不错的
可是目前四只裁职 两只是攻击型 一只玩爆击辅助 只有贞德比较偏向防御型
但是贞德的技能设计也过时了...........
真名看破就是个笑话中的笑话 神明裁决只能对从者有用而且还有MISS风险
有时真搞不清楚FGO是不是把出角的心思都用在卖萌身上了